2024-08-11

在Node.js的Express框架中,中间件函数通常接收两个参数:req(HTTP请求)和res(HTTP响应),以及一个可选的next函数。next函数用于将控制权传递给下一个中间件或路由处理器。

next函数的使用场景和工作原理如下:

  1. 当中间件需要简单处理一个请求并响应时,不需要调用next()
  2. 当中间件需要对请求进行某种处理,但决定下一步由其他中间件处理时,调用next()
  3. 如果中间件需要在发生错误时传递控制给下一个错误处理中间件,可以调用next(err)

下面是一个使用next函数的简单例子:




const express = require('express');
const app = express();
 
// 第一个中间件
app.use((req, res, next) => {
  console.log('第一个中间件');
  // 可以对req做一些操作
  next(); // 控制权传递给下一个中间件
});
 
// 第二个中间件
app.use((req, res, next) => {
  console.log('第二个中间件');
  res.send('Hello World!');
});
 
app.listen(3000, () => {
  console.log('Server is running on port 3000');
});

在这个例子中,当请求到达第一个中间件时,该中间件对请求做一些处理,然后调用next()将控制权传递给下一个中间件。下一个中间件发送响应给客户端,结束请求处理。

2024-08-11

逆向工程通常是一个复杂且耗时的过程,它需要对目标网站的JavaScript有深入的了解。在这里,我们假设你已经找到了生成sign、token和domain的JavaScript代码,并且你想要在Python中重新创建这些值的生成逻辑。

首先,你需要确定生成这些值的JavaScript函数。一旦你有了这些信息,你可以使用PyV8,Node.js,或者其他JavaScript运行时来在Python中执行这些JavaScript代码。

以下是一个使用PyV8在Python中执行JavaScript代码的例子:




import PyV8
 
def get_sign_token_domain(html_content):
    # 创建JavaScript运行环境
    js_env = PyV8.JSContext()
 
    # 将需要的函数定义注入到JavaScript环境中
    js_env.enter()
    js_env.eval("""
        // 这里放置生成sign、token和domain的JavaScript代码
        function getSignature(html_content) {
            // ...
            return signature; // 返回生成的signature
        }
        function getToken() {
            // ...
            return token; // 返回生成的token
        }
        function getDomain() {
            // ...
            return domain; // 返回生成的domain
        }
    """)
 
    # 调用注入的函数并获取结果
    sign = js_env.locals.getSignature(html_content)
    token = js_env.locals.getToken()
    domain = js_env.locals.getDomain()
 
    js_env.leave()
    return sign, token, domain
 
# 使用函数
html_content = "..."  # 这里是你需要处理的内容
sign, token, domain = get_sign_token_domain(html_content)
print(sign, token, domain)

请注意,PyV8可能不再被维护,并且在某些系统上可能需要额外的步骤来安装。另外,这个例子假设你已经知道了生成sign、token和domain的具体JavaScript代码。如果你没有这些信息,你需要先逆向分析目标网站的JavaScript代码以找到它们。这通常涉及到阅读和理解目标网站的JavaScript文件,这是一个复杂且耗时的过程。

2024-08-11

由于提供的信息不足以准确地给出一个完整的解决方案,我将提供一个通用的JavaScript逆向解密RPC加密值的框架。这里假设我们已经知道了加密方法是AES,密钥是固定的,IV(初始向量)是随机生成的。




// 引入CryptoJS库(需要先通过npm或其他方式安装crypto-js)
const CryptoJS = require("crypto-js");
 
// 解密函数
function decryptRpcValue(encryptedValue, key, iv) {
    // 解密
    let decrypted = CryptoJS.AES.decrypt({
        ciphertext: CryptoJS.enc.Hex.parse(encryptedValue)
    }, CryptoJS.enc.Utf8.parse(key), {
        iv: CryptoJS.enc.Utf8.parse(iv),
        mode: CryptoJS.mode.CBC,
        padding: CryptoJS.pad.Pkcs7
    });
 
    // 将解密后的数据转换为字符串
    return decrypted.toString(CryptoJS.enc.Utf8);
}
 
// 示例使用
const encryptedValue = '这里是加密后的16进制字符串';
const key = '这里是密钥';
const iv = '这里是随机生成的IV';
 
const decryptedValue = decryptRpcValue(encryptedValue, key, iv);
console.log(decryptedValue); // 打印解密后的值

请注意,这个示例假定了一些已知条件,如加密算法、密钥和初始向量。在实际情况中,你需要根据具体的加密方式来调整这个解密函数。如果你有更多的信息,比如加密模式(CBC、ECB等)、填充方式(Pkcs7、AnsiX923等),那么你可以在decrypt方法中相应地进行设置。

2024-08-11



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Three.js 示例</title>
    <style>
        body { margin: 0; overflow: hidden; }
    </style>
</head>
<body>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
    <script>
        // 场景
        var scene = new THREE.Scene();
        
        // 相机
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.z = 5;
        
        // 渲染器
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
        
        // 立方体
        var geometry = new THREE.BoxGeometry();
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
        var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(cube);
        
        // 旋转立方体
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            cube.rotation.x += 0.01;
            cube.rotation.y += 0.01;
            
            renderer.render(scene, camera);
        }
        
        animate();
    </script>
</body>
</html>

这段代码创建了一个简单的Three.js场景,包含一个旋转的绿色立方体。通过调整animate函数中的旋转速度,可以控制立方体旋转的快慢。

2024-08-11

由于提问中包含了对特定软件源码的请求,并且该请求可能属于软件开发服务范畴,我们无法直接提供源码。但我可以提供一个概念性的解决方案和相关代码示例。

问题解释

用户需要一个基于Java、MySQL数据库和Spring Boot的社区医疗病历管理平台的源码。

解决方案

  1. 使用Spring Boot创建一个REST API服务。
  2. 使用MyBatis或JPA连接MySQL数据库。
  3. 实现病历相关的数据模型、业务逻辑和控制器。
  4. 提供用户认证和授权机制。
  5. 部署到云环境或本地服务器。

代码示例




// 病历实体类
@Entity
public class MedicalRecord {
    @Id
    private Long id;
    private String patientName;
    private String doctorName;
    private String diagnosis;
    private String treatment;
    // 省略getter和setter
}
 
// 病历仓库接口
public interface MedicalRecordRepository extends JpaRepository<MedicalRecord, Long> {
    // 自定义查询方法
}
 
// 病历服务
@Service
public class MedicalRecordService {
    @Autowired
    private MedicalRecordRepository medicalRecordRepository;
 
    public MedicalRecord createRecord(MedicalRecord record) {
        return medicalRecordRepository.save(record);
    }
 
    public List<MedicalRecord> getRecordsByPatientName(String patientName) {
        return medicalRecordRepository.findByPatientName(patientName);
    }
    // 省略其他业务方法
}
 
// 病历控制器
@RestController
@RequestMapping("/medical-records")
public class MedicalRecordController {
    @Autowired
    private MedicalRecordService medicalRecordService;
 
    @PostMapping
    public MedicalRecord createRecord(@RequestBody MedicalRecord record) {
        return medicalRecordService.createRecord(record);
    }
 
    @GetMapping("/patient/{patientName}")
    public List<MedicalRecord> getRecordsByPatientName(@PathVariable String patientName) {
        return medicalRecordService.getRecordsByPatientName(patientName);
    }
    // 省略其他控制器方法
}

注意

  • 以上代码仅为示例,未包含所有可能的细节。
  • 实际项目中还需要考虑权限控制、异常处理、分页、搜索等功能。
  • 数据库连接字符串、配置文件等敏感信息应当安全处理。
  • 用户认证和授权机制需要结合实际业务场景选择合适的技术和流程。
  • 源码不会直接提供,用户需要自行开发或聘请开发者完成。
2024-08-11



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>HTML5 Geolocation</title>
    <style>
        #map {
            width: 500px;
            height: 400px;
            border: 1px solid #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="map"></div>
 
    <script>
        if ("geolocation" in navigator) {
            navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position) {
                var latitude = position.coords.latitude;
                var longitude = position.coords.longitude;
 
                var map = document.getElementById('map');
                var apiKey = 'YOUR_GOOGLE_MAPS_API_KEY'; // 替换为你的Google Maps API 密钥
                var googleMapsUrl = `https://www.google.com/maps/embed/v1/place?key=${apiKey}&q=${latitude},${longitude}`;
 
                map.innerHTML = `<iframe width="500" height="400" frameborder="0" style="border:0" allowfullscreen src="${googleMapsUrl}"></iframe>`;
            });
        } else {
            alert("Geolocation is not supported by this browser.");
        }
    </script>
</body>
</html>

在这个代码实例中,我们首先检查浏览器是否支持地理位置(geolocation) API。如果支持,我们使用navigator.geolocation.getCurrentPosition()获取当前位置,然后使用Google Maps Embed API来展示位置信息。需要注意的是,你需要从Google Developers Console创建一个项目并启用Maps Embed API,然后创建一个密钥(API key)才能使用该服务。代码中的YOUR_GOOGLE_MAPS_API_KEY需要替换为你的实际API密钥。

2024-08-11



// 获取canvas元素并设置绘图上下文
var canvas = document.getElementById('space');
var ctx = canvas.getContext('2d');
 
// 星星对象的构造函数
function Star(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.radius = Math.random() * 0.2;
    this.speed = Math.random() * 0.05;
}
 
// 绘制星星的方法
Star.prototype.draw = function() {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
    ctx.fillStyle = 'white';
    ctx.fill();
};
 
// 更新星星位置的方法
Star.prototype.update = function() {
    this.x -= this.speed;
    if (this.x < 0) {
        this.x = canvas.width;
        this.speed = Math.random() * 0.05;
    }
};
 
// 创建星星数组并初始化
var starArray = [];
var numStars = canvas.width * canvas.height / 500;
for (var i = 0; i < numStars; i++) {
    starArray.push(new Star(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height));
}
 
// 绘制背景
function drawSpace() {
    ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
    ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  
    starArray.forEach(function(star) {
        star.draw();
    });
  
    starArray.forEach(function(star) {
        star.update();
    });
}
 
// 动画循环
setInterval(drawSpace, 100);

这段代码定义了一个星星对象,并创建了一个星星数组。然后,它使用setInterval方法每隔一定时间重绘画布,产生动态的星空背景效果。这是一个很好的教学示例,展示了如何使用JavaScript和HTML5 Canvas创建复杂的动画效果。

2024-08-11

在HTML和CSS中创建一个横向纵向菜单,可以使用无序列表 <ul> 和列表项 <li> 来构建菜单,然后通过CSS进行样式设计。以下是一个简单的示例:

HTML:




<div class="menu">
  <ul>
    <li class="menu-item"><a href="#home">Home</a></li>
    <li class="menu-item"><a href="#services">Services</a>
      <ul class="submenu">
        <li><a href="#">Submenu 1</a></li>
        <li><a href="#">Submenu 2</a></li>
      </ul>
    </li>
    <li class="menu-item"><a href="#about">About</a></li>
    <li class="menu-item"><a href="#contact">Contact</a></li>
  </ul>
</div>

CSS:




.menu {
  width: 100%;
  background-color: #333;
}
 
.menu ul {
  list-style-type: none;
  margin: 0;
  padding: 0;
  overflow: hidden;
}
 
.menu li.menu-item {
  float: left;
}
 
.menu li a {
  display: block;
  color: white;
  text-align: center;
  padding: 14px 16px;
  text-decoration: none;
}
 
.menu li a:hover {
  background-color: #111;
}
 
.submenu {
  display: none;
  position: absolute;
  background-color: #f9f9f9;
}
 
.menu li:hover .submenu {
  display: block;
}

这个示例中,.menu 是顶级菜单容器,所有的菜单项都放在 <ul> 中。每个菜单项 <li> 都有 .menu-item 类,并使用 float: left; 横向排列。当鼠标悬停在有下拉子菜单的项上时,下拉菜单 .submenu 会显示。这个示例提供了一个简单的横向纵向下拉菜单,可以根据需要进行样式和功能的扩展。

2024-08-11

以下是一个使用Vue和face-api.js实现摄像头拍摄人脸识别的基本示例。请确保你已经安装了face-api.js库。

  1. 安装face-api.js:



npm install face-api.js
  1. Vue组件代码:



<template>
  <div>
    <video id="videoElement" width="720" height="560" autoplay muted></video>
    <canvas id="canvas" width="720" height="560"></canvas>
    <button @click="startCamera">开始摄像头</button>
  </div>
</template>
 
<script>
import * as faceapi from 'face-api.js';
 
export default {
  data() {
    return {
      video: null,
      canvas: null,
      context: null
    };
  },
  methods: {
    async startCamera() {
      const video = document.getElementById('videoElement');
      const canvas = document.getElementById('canvas');
      const context = canvas.getContext('2d');
 
      // 确保相机权限
      const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: {} });
      video.srcObject = stream;
      video.addEventListener('play', () => {
        const visualize = setInterval(() => {
          context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
          faceapi.detectAllFaces(video, new faceapi.TinyFaceDetectorOptions()).withFaceLandmarks().then(detectedFaces => {
            detectedFaces.forEach(face => {
              faceapi.draw.drawDetection(canvas, face.detection, { withScore: false });
            });
          });
        }, 100);
      });
    }
  }
};
</script>

这段代码首先定义了一个Vue组件,其中包含一个startCamera方法来处理摄像头的启动和人脸识别的逻辑。它使用了faceapi.js的detectAllFaces方法来检测视频中的所有脸,并用withFaceLandmarks来定位脸部的特征点。识别到脸部特征点后,它会在canvas上绘制出来。

请确保你的网页在HTTPS下运行,因为大部分现代浏览器都要求相机和麦克风等媒体设备需要在安全的连接下使用。此外,由于隐私和安全的原因,某些情况下,即使在本地环境下,例如localhost,也可能需要HTTPS连接。

2024-08-11



// 引入 jQuery 和 tmpl 插件
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.5.1.min.js"></script>
<script src="path/to/tmpl.min.js"></script>
 
// HTML 结构
<div id="output"></div>
 
// JavaScript 代码
<script>
$(document).ready(function() {
    var data = {
        "name": "张三",
        "age": 30,
        "email": "zhangsan@example.com"
    };
 
    // 使用 tmpl 渲染模板
    $('#output').tmpl(data);
});
</script>
 
// tmpl 模板
<script type="text/tmpl" id="template">
    <p>姓名:{{name}}</p>
    <p>年龄:{{age}}</p>
    <p>邮箱:{{email}}</p>
</script>

这个例子展示了如何使用 jQuery 和 tmpl 插件来渲染一个简单的数据模板。在实际使用中,你需要将 path/to/tmpl.min.js 替换为 tmpl 插件实际的路径。#output 是用来显示渲染结果的容器元素的 ID。模板定义在 type="text/tmpl"<script> 标签中,并使用 {{}} 语法来引用数据对象中的属性。当文档加载完成后,jQuery 会将数据对象中的数据填充到模板中,并将结果显示在指定的 #output 元素中。