在HTML中对Three.js库的简单尝试




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Three.js 示例</title>
    <style>
        body { margin: 0; overflow: hidden; }
    </style>
</head>
<body>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
    <script>
        // 场景
        var scene = new THREE.Scene();
        
        // 相机
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.z = 5;
        
        // 渲染器
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
        
        // 立方体
        var geometry = new THREE.BoxGeometry();
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
        var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(cube);
        
        // 旋转立方体
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            cube.rotation.x += 0.01;
            cube.rotation.y += 0.01;
            
            renderer.render(scene, camera);
        }
        
        animate();
    </script>
</body>
</html>

这段代码创建了一个简单的Three.js场景,包含一个旋转的绿色立方体。通过调整animate函数中的旋转速度,可以控制立方体旋转的快慢。

最后修改于:2024年08月11日 18:06

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