2024-08-16

在使用printJS导出Vue网页为PDF时,可能会遇到空白页的问题以及无法自定义页脚的问题。以下是解决这些问题的方法和示例代码:

  1. 解决空白页问题:

    确保你的Vue组件模板中没有不需要打印的元素(如<script>标签、<style>标签等)。

    使用CSS控制不需要打印的元素,例如:




@media print {
  .no-print { display: none; }
}
  1. 解决自定义页脚问题:

    使用printJS的stylecss选项来添加自定义页脚。

示例代码:




import printJS from 'print-js';
 
// 导出时的配置
const printOptions = {
  type: 'html',
  style: '@page { size: auto;  margin: 20mm; } #footer { position: fixed; left: 0px; bottom: -20mm; height: 30mm; }',
  css: '#footer { width: 100%; text-align: center; font-size: smaller; }',
  targetStyles: ['*'],
  scanStyles: false,
  styleToAdd: 'margin-bottom: 50mm;',
  documentTitle: '导出文档标题',
  // 自定义页脚内容
  targetStyles: ['#footer'],
  replaceElement: [{
    id: 'footer',
    html: '<div id="footer">自定义页脚内容</div>'
  }]
};
 
// 导出操作
function exportPDF() {
  printJS({ printable: 'your-element-id', type: 'html', ...printOptions });
}
 
// 调用导出函数
exportPDF();

在上述代码中,printOptions对象包含了自定义页脚的样式和内容。style属性定义了页脚的位置和样式,css属性定义了页脚内容的样式,replaceElement数组用于替换页脚中的内容。

确保你的Vue模板中有一个元素的id是your-element-id,这个元素包含了你想要导出为PDF的内容。

注意:如果内容超出一页,页脚可能会出现在每一页的底部。如果你需要页脚仅出现在最后一页,你可能需要使用更复杂的CSS或JavaScript来控制页脚的位置。

2024-08-16

在JavaScript中,this的指向是在运行时基于函数的调用方式动态确定的。这里提供了this可能指向的9种情况,以及如何确定this的指向的规则:

  1. 默认绑定:在未使用任何绑定的情况下,this指向全局对象,在浏览器中通常是window对象。



function foo() {
    console.log(this); // 输出 window 对象
}
foo();
  1. 隐式绑定:调用函数的对象将成为this



let obj = {
    foo: function() {
        console.log(this); // 输出 obj 对象
    }
};
obj.foo();
  1. 显式绑定:使用callapply可以显式指定this的值。



let obj = {
    foo: function() {
        console.log(this); // 输出 obj2 对象
    }
};
let obj2 = { bar: obj.foo };
obj2.bar.call(obj);
  1. new绑定:使用new关键字创建对象时,新创建的对象将成为this



function Foo() {
    console.log(this); // 输出 Foo 的实例对象
}
let foo = new Foo();
  1. 箭头函数绑定:箭头函数没有自己的this,它会捕获其所在上下文的this值。



let obj = {
    foo: function() {
        return () => {
            console.log(this); // 输出 obj 对象
        };
    }
};
let arrowFunction = obj.foo();
arrowFunction();
  1. 构造器、静态方法、方法和属性:类的构造器中,this指向新创建的实例对象;类的静态方法中,this指向类本身;类的实例方法中,this指向调用方法的实例;类的实例属性中,不存在this



class MyClass {
    constructor() {
        console.log(this); // 输出 MyClass 的实例
    }
 
    static staticMethod() {
        console.log(this); // 输出 MyClass 类本身
    }
 
    instanceMethod() {
        console.log(this); // 输出 MyClass 的实例
    }
}
 
let myInstance = new MyClass();
myInstance.instanceMethod();
MyClass.staticMethod();
  1. 回调函数中的this:回调函数中的this通常指向全局对象,除非使用.bind()来改变。



let obj = {
    foo: function() {
        console.log(this); // 输出 obj 对象
    }
};
setTimeout(obj.foo, 100); // 输出 window 对象
setTimeout(obj.foo.bind(obj), 100); // 输出 obj 对象
  1. DOM事件处理函数中的this:事件处理函数中的this通常指向触发事件的DOM元素。



document.getElementById('myButton').addEventListener('click', function() {
    console.log(this); // 输出 myButton 的 DOM 元素
});
  1. 字符串上下文中的this:在字符串模板中,this的行为与普通函数中的this一致。



let obj = {
    value: 'Hello, World!'
};
let greeting = `${function() {
    console.log(this); // 输出 obj 对象
}.call(obj)}`;

以上9种情况涵盖了this可能指向的大部

2024-08-16



// 引入Three.js的核心文件
import * as THREE from 'three';
 
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
 
// 创建摄像机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
 
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
 
// 将立方体置于场景中心
cube.position.set(0, 0, 0);
 
// 摄像机对准场景中心
camera.position.z = 5;
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
 
  // 旋转立方体
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
 
  // 渲染场景
  renderer.render(scene, camera);
}
 
animate(); // 开始渲染循环

这段代码展示了如何在Vue中创建一个简单的3D场景,并通过requestAnimationFrame实现连续的渲染循环,以避免卡顿和掉帧问题。通过合理地设置渲染器的大小和更新频率,可以有效提高用户体验。

2024-08-16

这个问题通常是因为在使用Vue脚手架创建的项目中,源代码被webpack打包后,源码映射被移除或未生成。为了在控制台看到打包前的代码行号,你需要确保源码映射文件.map被正确生成并且被webpack配置为开发模式。

以下是解决方法:

  1. 确保vue.config.js文件(如果你有自定义配置)或package.json中的相关配置允许生成源码映射。

vue.config.js中,你可以这样配置:




module.exports = {
  // ...
  configureWebpack: {
    devtool: 'source-map'
  }
}

或者在package.json中,你可以添加或修改这个配置:




"configureWebpack": {
  "devtool": "source-map"
}
  1. 确保你在开发环境下运行项目。通常,在生产环境下构建项目时,源码映射默认是不生成的,因为它会增加包的大小。
  2. 在浏览器的开发者工具中,确保你查看的是未压缩的源码(webpack://开头的源代码),而不是压缩后的代码。

如果你遵循了以上步骤,控制台应该能够显示源文件的行号,而不是打包后的JS文件行号。

2024-08-16



// 这是一个简单的示例,展示了如何使用JavaScript来防止文件上传时的漏洞攻击。
 
// 检查文件大小
function checkFileSize(maxSize) {
    var fileInput = document.getElementById('fileInput');
    var file = fileInput.files[0];
    if (file && file.size > maxSize) {
        alert('文件大小不能超过 ' + (maxSize / 1024 / 1024) + ' MB!');
        fileInput.value = '';
    }
}
 
// 检查文件类型
function checkFileType(allowedTypes) {
    var fileInput = document.getElementById('fileInput');
    var file = fileInput.files[0];
    if (file && !allowedTypes.includes(file.type)) {
        alert('只能上传 ' + allowedTypes.join(', ') + ' 类型的文件!');
        fileInput.value = '';
    }
}
 
// HTML 中的 input 元素
<input type="file" id="fileInput" />
 
// 使用示例
// 检查文件大小不超过 1MB
checkFileSize(1024 * 1024);
 
// 检查文件类型为图片
checkFileType(['image/jpeg', 'image/png']);

这段代码展示了如何使用JavaScript来限制用户上传文件的大小和类型。通过checkFileSize函数,我们可以限制文件的最大尺寸,而checkFileType函数则可以限制文件的类型。这些函数可以直接在文件输入字段的onchange事件中调用,从而在用户尝试上传文件时立即进行检查。

2024-08-16



using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Integration;
using Microsoft.Web.WebView2.Core;
 
public partial class EChartsForm : Form
{
    private WebView2 webView2Control;
 
    public EChartsForm()
    {
        InitializeComponent();
        InitializeCharts();
    }
 
    private void InitializeComponent()
    {
        // 初始化界面组件
        this.webView2Control = new WebView2();
        this.SuspendLayout();
        // ...
        // 设置WebView2控件的相关属性
        this.webView2Control.Dock = DockStyle.Fill;
        this.Controls.Add(this.webView2Control);
        this.ResumeLayout(false);
        // ...
    }
 
    private async void InitializeCharts()
    {
        // 确保WebView2环境准备就绪
        await webView2Control.EnsureCoreWebView2Async();
        // 加载包含ECharts图表和交互式方法的HTML文件
        webView2Control.CoreWebView2.Navigate("your_echarts_page.html");
        
        // 为WebView2的CoreWebView2实例添加事件监听,以接收从JS发起的调用
        webView2Control.CoreWebView2.AddWebResourceRequestedFilter("*", CoreWebView2WebResourceContext.All);
        webView2Control.CoreWebView2.WebResourceRequested += OnWebResourceRequested;
    }
 
    private void OnWebResourceRequested(object sender, CoreWebView2WebResourceRequestedEventArgs e)
    {
        // 判断是否为特定的请求,并处理
        if (e.Request.Uri.AbsolutePath == "/executeCSharpMethod")
        {
            // 调用C#方法
            string result = ExecuteCSharpMethod(e.Request.Uri.Query);
            // 将结果传回给JavaScript
            e.SetResponse(new CoreWebView2WebResourceResponse(result: result));
        }
    }
 
    private string ExecuteCSharpMethod(string query)
    {
        // 解析query并执行C#逻辑
        // ...
        return "C#方法执行结果";
    }
 
    // 其他代码...
}

这个示例展示了如何在WinForms应用程序中嵌入WebView2控件,并加载一个包含ECharts图表的HTML页面。同时,它演示了如何通过监听WebView2的WebResourceRequested事件来处理从JavaScript发起的请求,并在C#中执行相应的方法。最后,它展示了如何将C#方法执行的结果返回给JavaScript。这个过程是实现C#和JavaScript代码互操作的一个典型例子。

2024-08-16

JavaScript中动态执行代码的四种方式如下:

  1. 使用eval()函数:



eval("console.log('Hello, World!')");
  1. 使用新Function对象:



var func = new Function("console.log('Hello, World!')");
func();
  1. 使用setTimeout或setInterval:



setTimeout("console.log('Hello, World!')", 0);
  1. 使用DOM方法创建并执行脚本:



var script = document.createElement('script');
script.text = "console.log('Hello, World!')";
document.body.appendChild(script);

每种方法都有其适用的场景,例如eval()适合于动态执行代码块,而创建<script>标签则适合于动态加载和执行外部脚本。选择哪种方式取决于具体需求和上下文环境。

2024-08-16



<template>
  <view class="container">
    <van-cell-group>
      <van-cell title="头像" is-link>
        <template #default>
          <view class="avatar" @click="onClickCrop">
            <image :src="cropImage" class="avatar-img"></image>
          </view>
        </template>
      </van-cell>
    </van-cell-group>
    <van-popup v-model="showCropper" position="bottom" :style="{ height: '60%' }">
      <view class="cropper-content">
        <vue-cropper
          ref="cropper"
          :guides="false"
          :src="imageUrl"
          :min-container-width="300"
          :min-container-height="200"
          :background="true"
          :responsive="true"
          :center-box="true"
          output-type="png"
          @ready="onReady"
          @cropend="onCropend"
        />
        <view class="cropper-buttons">
          <van-button size="small" type="primary" @click="onCancelCrop">取消</van-button>
          <van-button size="small" type="info" @click="onConfirmCrop">确认</van-button>
        </view>
      </view>
    </van-popup>
  </view>
</template>
 
<script>
import { ref } from 'vue';
import { Toast } from 'vant';
import { VueCropper } from 'vue-cropper';
 
export default {
  components: {
    VueCropper
  },
  setup() {
    const cropper = ref(null);
    const imageUrl = ref('path/to/your/image.jpg'); // 待裁剪的图片路径
    const cropImage = ref('path/to/your/croped/image.jpg'); // 裁剪后的图片路径
    const showCropper = ref(false);
 
    const onReady = () => {
      // 裁剪器准备好后的回调
    };
 
    const onCropend = (data) => {
      // 裁剪操作完成后的回调
      cropImage.value = data.imgUrl;
    };
 
    const onClickCrop = () => {
      showCropper.value = true;
    };
 
    const onCancelCrop = () => {
      showCropper.value = false;
    };
 
    const onConfirmCrop = () => {
      if (cropper.value) {
        cropper.value.getCropData((imgData) => {
          // 将裁剪后的图片展示出来
          cropImage.value = imgData;
          showCropper.value = false;
          Toast.success('裁剪成功');
        });
      }
    };
 
    return {
      cropper,
      imageUrl,
      cropImage,
      showCropper,
      onReady,
      onCropend,
      onClickCrop,
      onCancelCrop,
      onConfirmCrop
    };
  }
};
</script>
 
<style scoped>
.avatar {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  width: 50px;
  height: 50px;
  border-radius: 50%;
  overflow: hidden;
  b
2024-08-16

在Three.js中加载PLY文件,你可以使用PLYLoader。以下是一个简单的例子:

首先,确保你已经在项目中包含了PLYLoader类。如果你使用的是Three.js的CDN版本,可以直接包含它:




<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/examples/js/loaders/PLYLoader.min.js"></script>

然后,你可以使用以下代码加载并显示PLY文件:




// 创建场景、摄像机和渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建灯光
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xcccccc);
scene.add(ambientLight);
 
// 创建PLY加载器
var loader = new THREE.PLYLoader();
 
// 加载PLY模型
loader.load('model.ply', function (geometry) {
    // 设置材质(如果需要)
    var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff0000, specular: 0x111111, shininess: 200 });
 
    // 创建网格
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
 
    // 添加网格到场景
    scene.add(mesh);
 
    // 设置摄像机位置并看向场景
    camera.position.z = 5;
    camera.lookAt(scene.position);
 
    // 渲染场景
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();
}, function (xhr) {
    console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
}, function (error) {
    console.error('An error happened: ', error);
});

确保将 'model.ply' 替换为你的PLY文件的路径。这段代码创建了一个Three.js场景,加载了PLY模型,并将其渲染到浏览器中。

2024-08-16

在使用vxe-table(Vue 表格解决方案)时,如果你想实现在切换分页时保持之前的排序状态,你可以在切换分页时触发一个事件,将当前的排序条件保存下来,然后在新的页面加载或者分页改变时,将这些排序条件应用回表格。

以下是一个简单的例子,展示如何在使用vxe-table时实现分页切换时的排序状态回显:




<template>
  <vxe-table
    border
    :data="tableData"
    :sort-config="{remote: true}"
    @sort-change="sortChangeEvent">
    <!-- 列配置 -->
  </vxe-table>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      tableData: [],
      sortOptions: {
        field: '', // 排序字段
        sortBy: '' // 排序方式
      },
      // 其他数据相关配置...
    };
  },
  methods: {
    // 获取数据的方法,可以是 API 请求等
    fetchData() {
      // 发起请求,并带上排序参数
      // axios.get('/api/data', { params: { sort: this.sortOptions } }).then(response => {
      //   this.tableData = response.data;
      // });
    },
    sortChangeEvent({ sortList }) {
      const { field, order } = sortList[0] || {};
      this.sortOptions = { field, sortBy: order ? 'asc' : 'desc' };
      this.fetchData(); // 重新获取数据
    }
  },
  mounted() {
    this.fetchData(); // 初始化数据
  }
};
</script>

在这个例子中,我们定义了一个sortOptions对象来保存当前的排序字段和排序方式。在sortChangeEvent事件中,我们捕获到排序变化,并更新sortOptions。在fetchData方法中,我们在获取数据时附带排序参数。

当切换分页时,你需要确保在这个过程中维护并传递sortOptions,这样服务器就可以按照正确的排序状态返回数据。

请注意,这个例子假设你使用的是一个远程排序(remote sorting),即排序状态需要通过 AJAX 请求发送到服务器。如果你使用的是本地排序(local sorting),那么在切换分页时,你可能需要手动对数据进行排序,而不是依赖于服务器。