Three.js加载PLY文件

在Three.js中加载PLY文件,你可以使用PLYLoader。以下是一个简单的例子:

首先,确保你已经在项目中包含了PLYLoader类。如果你使用的是Three.js的CDN版本,可以直接包含它:




<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/examples/js/loaders/PLYLoader.min.js"></script>

然后,你可以使用以下代码加载并显示PLY文件:




// 创建场景、摄像机和渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建灯光
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xcccccc);
scene.add(ambientLight);
 
// 创建PLY加载器
var loader = new THREE.PLYLoader();
 
// 加载PLY模型
loader.load('model.ply', function (geometry) {
    // 设置材质(如果需要)
    var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff0000, specular: 0x111111, shininess: 200 });
 
    // 创建网格
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
 
    // 添加网格到场景
    scene.add(mesh);
 
    // 设置摄像机位置并看向场景
    camera.position.z = 5;
    camera.lookAt(scene.position);
 
    // 渲染场景
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();
}, function (xhr) {
    console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
}, function (error) {
    console.error('An error happened: ', error);
});

确保将 'model.ply' 替换为你的PLY文件的路径。这段代码创建了一个Three.js场景,加载了PLY模型,并将其渲染到浏览器中。

最后修改于:2024年08月16日 08:08

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