2024-08-16

在Vue中创建一个大屏数据可视化组件,并使其能够自适应屏幕分辨率,可以通过监听窗口大小变化事件并调整组件的尺寸来实现。以下是一个简单的示例:




<template>
  <div ref="chartContainer" class="chart-container"></div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'DataScreen',
  data() {
    return {
      chart: null,
      width: 0,
      height: 0
    };
  },
  mounted() {
    this.initChart();
    window.addEventListener('resize', this.handleResize);
    this.handleResize();
  },
  beforeDestroy() {
    window.removeEventListener('resize', this.handleResize);
    if (this.chart) {
      this.chart.destroy();
    }
  },
  methods: {
    initChart() {
      // 初始化你的图表库或者图表实例
      // 这里以 echarts 为例
      this.chart = echarts.init(this.$refs.chartContainer);
      this.chart.setOption({
        // ... 你的图表配置
      });
    },
    handleResize() {
      this.width = this.$refs.chartContainer.offsetWidth;
      this.height = this.$refs.chartContainer.offsetHeight;
      if (this.chart) {
        this.chart.resize({
          width: this.width,
          height: this.height
        });
      }
    }
  }
};
</script>
 
<style>
.chart-container {
  width: 100%;
  height: 100vh; /* 使用视窗高度 */
}
</style>

在这个例子中,我们使用了Vue的ref属性来获取DOM元素的引用,并在mounted生命周期钩子中初始化图表。我们还监听了窗口的resize事件,并在beforeDestroy钩子中移除监听器。handleResize方法会在窗口大小变化时被调用,并更新图表的尺寸以适应新的容器大小。

请注意,这里的echarts.initthis.chart.setOption以及this.chart.resize是以ECharts为例,你需要替换为你实际使用的图表库的初始化和重绘方法。

2024-08-16

在Three.js中,WebGLRenderer用于渲染3D场景,而CSS3DRenderer用于渲染使用CSS样式的3D元素。你可以将它们结合使用,以便利用两者各自的优势。以下是一个简单的例子,展示如何同时使用WebGLRendererCSS3DRenderer




import * as THREE from 'three';
 
// 创建3D场景
const scene = new THREE.Scene();
 
// 创建WebGL渲染器
const webglRenderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
webglRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(webglRenderer.domElement);
 
// 创建CSS 3D渲染器
const cssRenderer = new THREE.CSS3DRenderer();
cssRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
cssRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
cssRenderer.domElement.style.top = 0;
document.body.appendChild(cssRenderer.domElement);
 
// 创建一个3D物体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
 
// 创建一个CSS 3D元素
const cssElement = document.createElement('div');
cssElement.style.width = '100px';
cssElement.style.height = '100px';
cssElement.style.background = 'red';
const cssObject = new THREE.CSS3DObject(cssElement);
scene.add(cssObject);
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
 
  // 更新物体和渲染
  webglRenderer.render(scene, camera);
  cssRenderer.render(scene, camera);
}
 
animate();

在这个例子中,我们创建了一个3D立方体使用WebGLRenderer渲染,并创建了一个使用CSS样式的3D元素使用CSS3DRenderer渲染。两者渲染的结果会叠加在一起。你可以根据需要将它们放置在不同的层级或调整样式以实现所需的效果。

2024-08-16

以下是一个简单的JavaScript和CSS3实现的烟花弹动动画的示例代码:

HTML:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Click Confetti Animation</title>
<style>
  body, html {
    height: 100%;
    margin: 0;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    background: #111;
  }
  .confetti {
    position: absolute;
    z-index: 1000;
    pointer-events: none;
  }
</style>
</head>
<body>
 
<button id="startConfetti">Click Me For Confetti!</button>
 
<canvas id="confetti-canvas" width="1770" height="700"></canvas>
 
<script>
  const canvas = document.getElementById('confetti-canvas');
  const ctx = canvas.getContext('2d');
  const confetti = new Confetti({
    parent: canvas,
    gravity: 0.25,
    velocity: 60,
    size: 8,
    width: canvas.width,
    height: canvas.height,
    x: 0.5,
    y: 0.5
  });
 
  document.getElementById('startConfetti').addEventListener('click', () => {
    confetti.start();
  });
 
  class Confetti {
    constructor(options) {
      this.parent = options.parent;
      this.gravity = options.gravity;
      this.velocity = options.velocity;
      this.size = options.size;
      this.width = options.width;
      this.height = options.height;
      this.x = options.x;
      this.y = options.y;
      this.running = false;
      this.interval = null;
    }
 
    start() {
      if (!this.running) {
        this.running = true;
        this.interval = setInterval(() => this.draw(), 1000 / 60);
      }
    }
 
    stop() {
      if (this.running) {
        this.running = false;
        clearInterval(this.interval);
      }
    }
 
    draw() {
      ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
      ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.5)';
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(this.x * this.width, this.y * this.height, this.size, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fill();
 
      if (this.y >= 1) {
        this.stop();
      }
 
      this.velocity += this.gravity;
      this.y += this.velocity;
    }
  }
</script>
 
</body>
</html>

这段代码定义了一个简单的烟花类Confetti,它可以在提供的canvas上绘制烟花并使其下落。在HTML中,有一个按钮用于触发烟花动画的开始,并且有一个canvas元素用于绘制烟花。CSS负责设置canvas的样式。

这个示例实现了基本的烟花弹动效果,但是你可以根据需要扩展Confetti类来添加更多特性,比如不同形状的烟花、多种烟花颜色等。

2024-08-16

以下是一个简单的HTML、CSS和JavaScript代码示例,实现了图片的放大功能,包括拖拽和滚轮控制的缩放。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Image Zoom</title>
<style>
  #imageContainer {
    width: 500px;
    height: 300px;
    overflow: hidden;
    position: relative;
    cursor: move;
    border: 1px solid #000;
  }
  img {
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: auto;
    transform-origin: top left;
    transition: transform 0.1s;
  }
</style>
</head>
<body>
<div id="imageContainer">
  <img id="zoomableImage" src="path_to_your_image.jpg" alt="Zoomable Image">
</div>
 
<script>
  const container = document.getElementById('imageContainer');
  const img = document.getElementById('zoomableImage');
  let startX, startY, x, y;
 
  container.addEventListener('mousedown', function(e) {
    startX = e.pageX - x;
    startY = e.pageY - y;
    container.style.cursor = 'grabbing';
    document.addEventListener('mousemove', moveImage);
    document.addEventListener('mouseup', stopMoving);
  });
 
  function moveImage(e) {
    x = e.pageX - startX;
    y = e.pageY - startY;
    img.style.transform = 'translate(' + x + 'px, ' + y + 'px)';
  }
 
  function stopMoving() {
    container.style.cursor = 'move';
    document.removeEventListener('mousemove', moveImage);
    document.removeEventListener('mouseup', stopMoving);
  }
 
  container.addEventListener('wheel', function(e) {
    e.preventDefault();
    const scale = img.getBoundingClientRect().width / container.offsetWidth;
    const scaleFactor = e.deltaY > 0 ? 1.1 : 0.9;
    img.style.transform = 'translate(' + x + 'px, ' + y + 'px) scale(' + scale * scaleFactor + ')';
  });
</script>
</body>
</html>

在这个示例中,图片可以通过鼠标拖拽来移动,并且可以通过滚轮的滚动(向上为放大,向下为缩小)来缩放。你需要替换path_to_your_image.jpg为你的图片路径。这个示例提供了基本的放大缩小功能,没有包括边界检查或任何性能优化。

2024-08-16

Diagram-JS 是一个用于创建网络图和编辑器的开源库。它是BPMN和DMN的核心库,由bpmn.io项目开发和维护。以下是如何使用Diagram-JS创建简单的网络图的示例代码:




import { createElement } from 'diagram-js/lib/core/Create';
import { updatePosition } from 'diagram-js/lib/core/Update';
import { addCanvasEntry } from 'diagram-js/lib/core/Canvas';
import {
  addSnapLines,
  addMoveSnapping,
} from 'diagram-js/lib/features/snapping';
 
// 创建绘图
const draw = {
  create: 'element:new',
  updatePosition: 'element.move',
  canvas: {
    add: 'element.add',
  },
  snap: {
    lines: 'snap.toggle',
    move: 'snap.move',
  },
};
 
// 初始化绘图
function initDraw(eventBus) {
  // 创建元素
  function createElement(position) {
    // 创建元素代码
    // 返回创建的元素
  }
 
  // 更新元素位置
  function updateElementPosition(element, newPosition) {
    // 更新元素位置代码
  }
 
  // 添加元素到画布
  function addCanvasEntry(element) {
    // 添加元素到画布代码
  }
 
  // 添加对齐线
  function addSnapLines(context) {
    // 添加对齐线代码
  }
 
  // 添加移动对齐
  function addMoveSnapping(eventType, context) {
    // 添加移动对齐代码
  }
 
  // 订阅事件
  eventBus.on(draw.create, createElement);
  eventBus.on(draw.updatePosition, updateElementPosition);
  eventBus.on(draw.canvas.add, addCanvasEntry);
  eventBus.on(draw.snap.lines, addSnapLines);
  eventBus.on(draw.snap.move, addMoveSnapping);
}
 
// 使用示例
const eventBus = {
  on: function(event, handler) {
    // 事件订阅逻辑
  },
};
 
initDraw(eventBus);

这段代码演示了如何使用Diagram-JS创建和初始化一个简单的绘图应用程序。它包括创建元素、更新元素位置、将元素添加到画布以及添加对齐线和移动对齐功能。这是一个基本的框架,开发者可以根据自己的需求扩展和定制这些功能。

2024-08-16

以下是一个简单的示例,展示了如何使用HTML、CSS和JavaScript创建一个跟随鼠标点击位置的粒子效果:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Particle Effect</title>
<style>
  #particles-js {
    width: 100%;
    height: 100vh;
    background-color: #222;
    overflow: hidden;
  }
</style>
</head>
<body>
 
<div id="particles-js"></div>
 
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/particles.js@2.0.0/particles.min.js"></script>
<script>
  particlesJS('particles-js', {
    "particles": {
      "number": {
        "value": 80,
        "density": {
          "enable": true,
          "value_area": 800
        }
      },
      "color": {
        "value": "#ffffff"
      },
      "shape": {
        "type": "circle",
        "stroke": {
          "width": 0,
          "color": "#000000"
        },
        "polygon": {
          "nb_sides": 5
        },
        "image": {
          "src": "img/github.svg",
          "width": 100,
          "height": 100
        }
      },
      "opacity": {
        "value": 0.5,
        "random": false,
        "anim": {
          "enable": false,
          "speed": 1,
          "opacity_min": 0.25,
          "sync": false
        }
      },
      "size": {
        "value": 5,
        "random": true,
        "anim": {
          "enable": false,
          "speed": 40,
          "size_min": 0.1,
          "sync": false
        }
      },
      "line_linked": {
        "enable": true,
        "distance": 150,
        "color": "#ffffff",
        "opacity": 0.4,
        "width": 1
      },
      "move": {
        "enable": true,
        "speed": 2,
        "direction": "none",
        "random": false,
        "straight": false,
        "out_mode": "out",
        "attract": {
          "enable": false,
          "rotateX": 600,
          "rotateY": 1200
        }
      }
    },
    "interactivity": {
      "detect_on": "canvas",
      "events": {
        "onhover": {
          "enable": true,
          "mode": "repulse"
        },
        "onclick": {
          "enable": true,
          "mode": "push"
        },
        "resize": true
      },
      "modes": {
        "grab": {
          "distance": 400,
          "line_linked": {
            "opacity": 1
          }
        },
        "bubble": {
          "distance": 400,
          "size": 40,
          "duration": 2,
     
2024-08-16

在上一节中,我们学习了如何使用Gradio库创建一个简单的机器学习模型demo,并且自定义了demo的页面布局。在这一节中,我们将学习如何使用CSS来进一步自定义我们的demo页面。

Gradio允许你添加自定义的CSS代码来进一步美化你的demo。你可以通过interface函数的css参数来添加CSS代码。

下面是一个简单的例子,我们将为demo页面的标题添加自定义的CSS样式:




import gradio as gr
 
def predict(sentence):
    return f"You entered: {sentence}"
 
interface = gr.Interface(
    fn=predict,
    inputs="text",
    outputs="text",
    title="My Custom Demo",
    css="""
    .gradio-title {
        color: blue;
        font-size: 24px;
        font-weight: bold;
    }
    """
)
 
interface.launch()

在这个例子中,我们定义了一个输入文本框和一个输出文本框的接口。我们通过css参数添加了一段CSS代码,这段代码将改变页面标题的颜色、大小和粗细。

当你运行这段代码并访问生成的demo页面时,你会看到页面标题的样式已经变成了蓝色、24像素大小、加粗。

这只是CSS定制的一个简单例子,Gradio允许你添加更多复杂的CSS规则来进一步美化你的demo页面。你可以通过查阅Gradio官方文档来了解更多关于CSS定制的信息。

2024-08-16

要在Vue中实现摄像头视频分屏显示,并使用flv.js接收RTMP/FLV视频流,你需要做以下几步:

  1. 引入flv.js库。
  2. 设置video标签用于显示视频。
  3. 使用Vue的生命周期钩子来初始化flv.js并播放视频流。
  4. 使用WebRTC获取摄像头视频流,并将其分屏显示。

以下是一个简化的代码示例:




<template>
  <div>
    <video ref="videoEl" controls autoplay></video>
    <video ref="cameraVideoEl" width="320" height="240" autoplay></video>
  </div>
</template>
 
<script>
import flvjs from 'flv.js';
 
export default {
  name: 'VideoStream',
  mounted() {
    this.initVideo();
    this.initCameraVideo();
    this.initFlvPlayer();
  },
  methods: {
    initVideo() {
      if (flvjs.isSupported()) {
        const videoElement = this.$refs.videoEl;
        const flvPlayer = flvjs.createPlayer({
          type: 'flv',
          url: '你的flv视频流地址'
        });
        flvPlayer.attachMediaElement(videoElement);
        flvPlayer.load();
        flvPlayer.play();
      }
    },
    initCameraVideo() {
      const constraints = {
        video: true,
        audio: true
      };
      let videoElement = this.$refs.cameraVideoEl;
      navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
        .then(function(stream) {
          videoElement.srcObject = stream;
        })
        .catch(function(err) {
          console.log("getUserMedia error: " + err);
        });
    },
    initFlvPlayer() {
      // 这里可以添加flv.js的相关配置
    }
  }
};
</script>
 
<style>
/* 你的样式代码,比如分屏布局 */
</style>

确保你已经安装了flv.js库,并正确地引入到你的项目中。这个代码示例提供了一个简单的方法来同时显示来自RTMP/FLV视频流和摄像头视频,你可能需要根据你的具体布局和需求来调整样式。

2024-08-16

以下是一个简单的示例,展示了如何使用HTML, CSS 和 JavaScript 创建一个带有旋转齿轮和按钮的简单界面。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Gear and Button Example</title>
<style>
  .gear {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: #3498db;
    border-radius: 50%;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%) rotate(0deg);
    animation: rotateGear 5s linear infinite;
  }
 
  .button {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: #e74c3c;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
    border-radius: 50%;
    opacity: 0.7;
    cursor: pointer;
  }
 
  @keyframes rotateGear {
    from {
      transform: translate(-50%, -50%) rotate(0deg);
    }
    to {
      transform: translate(-50%, -50%) rotate(360deg);
    }
  }
</style>
</head>
<body>
 
<div class="gear"></div>
<div class="button" onclick="rotateGear()"></div>
 
<script>
function rotateGear() {
  var gear = document.querySelector('.gear');
  gear.style.animation = 'none';
  var angle = Math.random() * 360; // 生成一个0到360度之间的随机角度
  gear.style.transform = 'translate(-50%, -50%) rotate(' + angle + 'deg)';
}
</script>
 
</body>
</html>

这段代码创建了一个页面,其中包含一个旋转的齿轮和一个可点击的按钮。当按钮被点击时,齿轮将停止旋转并随机旋转到一个新的角度。这个简单的示例展示了如何使用CSS动画和JavaScript来实现交互式设计元素。

2024-08-16



<template>
  <div id="container"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
 
export default {
  name: 'ModelViewer',
  mounted() {
    const container = document.getElementById('container');
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.offsetWidth / container.offsetHeight, 0.1, 1000);
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
    container.appendChild(renderer.domElement);
 
    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    const loader = new GLTFLoader();
 
    loader.load('path/to/your/model.gltf', (gltf) => {
      scene.add(gltf.scene);
    }, undefined, (error) => {
      console.error(error);
    });
 
    // 添加环境光源
    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
    scene.add(ambientLight);
 
    // 添加平行光源
    const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.7);
    directionalLight.position.set(1, 1, 1);
    scene.add(directionalLight);
 
    camera.position.z = 5;
 
    const animate = function () {
      requestAnimationFrame(animate);
 
      controls.update(); // 使相机控制更新
 
      renderer.render(scene, camera);
    };
 
    animate();
  }
}
</script>
 
<style>
#container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  overflow: hidden;
}
</style>

这段代码使用Vue 3和Three.js加载一个gltf模型,并解决了模型为黑色的问题。首先,我们在<script>标签中导入了必要的Three.js组件,并在mounted生命周期钩子中初始化了场景、相机、渲染器和模型加载器。我们还添加了环境光源和平行光源来改善场景的光照。最后,我们启动了一个循环来更新相机控制并渲染场景。