2024-08-19

在Vue或React项目中,如果你在使用threejs并尝试解决性能问题,可以采取以下几种策略:

  1. 使用requestAnimationFramesetTimeout替代setInterval来更新动画。
  2. 对于静态对象,使用Object3DfrustumCulled属性设置为false,以避免不必要的剪裁计算。
  3. 使用LOD(级别详细程度)组对模型进行优化,以根据距离加载不同的模型细节。
  4. 使用GLTFLoaderCACHE属性缓存加载的模型,减少重复加载。
  5. 使用Web Workers来进行复杂的计算,避免阻塞主线程。
  6. 监控内存使用情况,并在必要时清理未使用的threejs资源。

以下是一个简化的React组件示例,展示了如何使用useRefuseEffect来管理threejs场景的创建和更新:




import React, { useRef, useEffect } from 'react';
import * as THREE from 'three';
 
const Scene = () => {
  const sceneRef = useRef();
  const rendererRef = useRef();
  const cameraRef = useRef();
  const animateRef = useRef();
 
  useEffect(() => {
    const scene = new THREE.Scene();
    sceneRef.current = scene;
 
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    camera.position.z = 5;
    cameraRef.current = camera;
 
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    rendererRef.current = renderer;
 
    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
 
    let animate = function () {
      requestAnimationFrame(animate);
      cube.rotation.x += 0.01;
      cube.rotation.y += 0.01;
      renderer.render(scene, camera);
    };
    animateRef.current = animate;
    animate();
  }, []);
 
  useEffect(() => {
    const animate = animateRef.current;
    if (animate) {
      animate();
    }
  });
 
  return (
    <div
      style={{ width: '100%', height: '100%', position: 'relative' }}
      ref={(mount) => (mount && sceneRef.current && cameraRef.current && rendererRef.current && mount.appendChild(rendererRef.current.domElement) && animateRef.current())}>
    </div>
  );
};
 
export default Scene;

在这个例子中,我们使用了React的useRef来创建一个可变的引用,并通过useEffect来处理threejs场景的初始化和更新。这样可以避免在组件重新渲染时引起的性能问题。

2024-08-19

要在Vue应用中使用vue-json-excel导出数据到Excel,首先需要安装这个插件:




npm install vue-json-excel

然后在Vue组件中引入并使用这个插件:




<template>
  <div>
    <excel-json-excel :data="data" :fields="fields" name="example.xlsx">
      Download Excel
    </excel-json-excel>
  </div>
</template>
 
<script>
import JsonExcel from 'vue-json-excel';
 
export default {
  components: {
    'excel-json-excel': JsonExcel,
  },
  data() {
    return {
      // 这里是要导出的数据数组
      data: [
        { name: 'John Doe', salary: 3000 },
        { name: 'Jane Doe', salary: 2500 },
        // 更多数据...
      ],
      // 这里定义了要导出的字段和标题
      fields: {
        Name: 'name',
        'Monthly Salary': 'salary',
      },
    };
  },
};
</script>

在上面的例子中,data 是一个包含对象的数组,每个对象代表一行数据。fields 定义了每个字段在Excel中的名称和对应的数据键。用户点击<excel-json-excel>组件时,会下载名为example.xlsx的Excel文件,包含data数组中的数据。

2024-08-19

Vue CoreVideoPlayer 是一款基于 Vue.js 的视频播放器组件。以下是如何在 Vue 应用中使用 CoreVideoPlayer 的基本步骤和示例代码:

  1. 安装组件:



npm install @coreui/vue-video-player --save
  1. 在 Vue 组件中引入并注册 CoreVideoPlayer:



<template>
  <core-video-player src="your-video-url.mp4"></core-video-player>
</template>
 
<script>
import { CoreVideoPlayer } from '@coreui/vue-video-player'
 
export default {
  components: {
    CoreVideoPlayer
  }
}
</script>
  1. 使用组件并传递视频源 URL:



<core-video-player src="your-video-url.mp4"></core-video-player>

确保替换 "your-video-url.mp4" 为你的视频文件的实际 URL。

CoreVideoPlayer 组件支持多种属性和事件,以下是一些常用的属性:

  • src:视频的 URL。
  • autoplay:自动播放视频。
  • loop:视频播放结束后是否循环播放。
  • muted:是否静音。

以及一些常用的事件:

  • @play:视频播放时触发。
  • @pause:视频暂停时触发。
  • @ended:视频播放结束时触发。

你可以在 Vue 组件的模板中使用这些属性和事件,如下:




<core-video-player
  src="your-video-url.mp4"
  autoplay
  loop
  muted
  @play="onPlay"
  @pause="onPause"
  @ended="onEnded"
></core-video-player>

script 标签中定义事件处理函数:




export default {
  methods: {
    onPlay() {
      // 处理视频播放事件
    },
    onPause() {
      // 处理视频暂停事件
    },
    onEnded() {
      // 处理视频结束事件
    }
  }
}

以上是使用 CoreVideoPlayer 的基本步骤和示例代码。

2024-08-19

在Element UI的el-select组件中设置滚动条并实现滚动加载通常涉及到两个方面:

  1. 设置滚动条:Element UI的el-select组件在下拉菜单超出视口高度时会自动显示滚动条,无需手动设置。
  2. 滚动加载:这通常是自定义实现的,Element UI本身不提供滚动加载的功能。你可以通过监听滚动事件,并在用户滚动到列表底部时触发加载更多的操作。

以下是使用原生JavaScript和Vue自定义指令来实现滚动条设置和滚动加载的示例代码:




<template>
  <el-select v-scroll-load="loadMore" v-model="value" placeholder="请选择">
    <el-option
      v-for="item in options"
      :key="item.value"
      :label="item.label"
      :value="item.value">
    </el-option>
  </el-select>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      value: '',
      options: [], // 初始选项列表
      page: 1, // 当前页数
      pageSize: 10, // 每页条数
    };
  },
  methods: {
    loadMore() {
      // 模拟异步加载更多数据
      setTimeout(() => {
        // 假设获取数据的API返回格式:{ data: [], total: 100 }
        const moreData = { /* 假设获取到的新数据 */ };
        if (this.options.length < moreData.total) {
          this.options = [...this.options, ...moreData.data]; // 更新选项列表
        }
      }, 1000);
    },
  },
  directives: {
    scrollLoad: {
      inserted(el, binding) {
        // 监听滚动事件
        el.addEventListener('scroll', () => {
          const { scrollHeight, scrollTop, clientHeight } = el;
          // 当滚动到底部时触发加载更多
          if (scrollHeight - (scrollTop + clientHeight) < 10) {
            binding.value(); // 调用loadMore方法
          }
        });
      }
    }
  }
};
</script>

在这个例子中,我们定义了一个自定义指令v-scroll-load,它会在el-select的DOM元素上监听滚动事件。当滚动到底部10px以内时,会调用绑定在这个指令上的方法loadMore来加载更多数据。这里的loadMore方法应该发起异步请求来获取新的数据,并更新options数组,从而实现数据的滚动加载。

请注意,这个例子是一个简化的实现,实际应用中你可能需要根据自己的数据加载逻辑进行相应的调整。

2024-08-19

要在Vue中使用Three.js创建省份3D可视化地图,你需要做以下几步:

  1. 安装Three.js和Vue 3D模型查看器(如vue-3d-model)。
  2. 创建一个Vue组件,并在其中引入Three.js。
  3. 设置Three.js场景、相机和渲染器。
  4. 加载3D模型(省份地图)。
  5. 将模型添加到场景中,并设置合适的尺寸和位置。
  6. 启动动画循环更新渲染器。

以下是一个简化的例子:




<template>
  <div ref="threeContainer"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
 
export default {
  name: 'ProvinceMap',
  mounted() {
    this.initThreeJS();
    this.loadModel();
    this.animate();
  },
  methods: {
    initThreeJS() {
      const width = this.$refs.threeContainer.clientWidth;
      const height = this.$refs.threeContainer.clientHeight;
 
      this.scene = new THREE.Scene();
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000);
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      this.renderer.setSize(width, height);
      this.$refs.threeContainer.appendChild(this.renderer.domElement);
 
      this.camera.position.z = 5;
 
      this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
    },
    loadModel() {
      const loader = new GLTFLoader();
      loader.load(
        'path/to/your/gltf/model.gltf',
        (gltf) => {
          this.scene.add(gltf.scene);
        },
        (xhr) => {
          console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
        },
        (error) => {
          console.error(error);
        }
      );
    },
    animate() {
      requestAnimationFrame(this.animate);
      this.controls.update();
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    }
  }
};
</script>
 
<style>
#threeContainer {
  width: 100%;
  height: 100vh;
}
</style>

请确保替换path/to/your/gltf/model.gltf为你的3D模型文件路径。这个例子中使用了OrbitControls来允许用户绕模型旋转,并且使用GLTFLoader来加载glTF格式的3D模型。你可能需要根据实际情况调整模型的尺寸和位置。

2024-08-19



<template>
  <div>
    <!-- 按钮用于触发打印 -->
    <button @click="print">打印</button>
    <!-- 需要打印的内容 -->
    <div id="printable">
      <h1>这是一个打印预览示例</h1>
      <p>这段文字将会在打印预览中显示。</p>
      <!-- 更多内容 -->
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
import printJS from 'print-js';
 
export default {
  methods: {
    print() {
      printJS({
        printable: 'printable',
        type: 'html',
        targetStyles: ['*']
      });
    }
  }
};
</script>

这段代码提供了一个简单的Vue组件,其中包含了一个按钮和一个需要打印的内容区域。点击按钮时,会触发print方法,该方法使用print-js插件来打开打印预览界面。printable属性设置为DOM元素的ID,指定了需要打印的内容。targetStyles属性确保了所有的样式都将被应用到打印的内容上。

2024-08-19

在Vue项目中引入一个静态的HTML页面,并在该页面中使用ECharts创建数据大屏,可以通过以下步骤实现:

  1. 将ECharts和所需的CSS文件放在项目的public文件夹下,因为public中的文件会被直接复制到打包后的文件夹中,不会被Webpack处理。
  2. 在Vue组件中使用iframe标签引入静态HTML页面。
  3. 确保静态HTML页面中的ECharts脚本能正确加载和初始化图表。

示例代码:




<!-- Vue组件模板 -->
<template>
  <div>
    <!-- 引入静态HTML页面 -->
    <iframe src="/static/data-screen.html" width="100%" height="600px" frameborder="0"></iframe>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'DataScreen',
  // 组件逻辑...
};
</script>
 
<style>
/* CSS样式 */
</style>

public文件夹中:




public/
├── data-screen.html
├── echarts.min.js
└── style.css

data-screen.html 是你的静态数据大屏页面,它应该包含对ECharts和样式文件的引用:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Data Screen</title>
  <script src="echarts.min.js"></script>
  <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
  <div id="main" style="width: 100%;height:600px;"></div>
  <script>
    // ECharts 初始化和配置
    var myChart = echarts.init(document.getElementById('main'));
    var option = {
      // ECharts 配置项...
    };
    myChart.setOption(option);
  </script>
</body>
</html>

确保在你的Vue项目中配置了正确的publicPath,这样Webpack才能正确处理静态资源的路径。

2024-08-19

在Vue项目中,vue.config.js是一个可选的配置文件,如果项目的构建系统检测到这个文件存在,会自动使用它的配置选项。以下是如何在vue.config.js中配置Webpack的一个示例:




module.exports = {
  // 基本路径
  publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' ? '/production-sub-path/' : '/',
 
  // 输出文件目录
  outputDir: 'dist',
 
  // 静态资源目录 (js, css, img, fonts)
  assetsDir: 'assets',
 
  // 生产环境是否生成 sourceMap 文件
  productionSourceMap: false,
 
  // CSS 相关选项
  css: {
    // 是否使用css分离插件 ExtractTextPlugin
    extract: true,
    // 开启 CSS source maps?
    sourceMap: false
  },
 
  // devServer 代理设置
  devServer: {
    host: '0.0.0.0',
    port: 8080,
    https: false,
    open: true,
    proxy: {
      // 配置跨域处理 可以设置你想要代理的接口
      '/api': {
        target: 'http://api.example.com',
        changeOrigin: true,
        pathRewrite: {
          '^/api': ''
        }
      }
    }
  },
 
  // 插件选项
  pluginOptions: {
    // ...
  },
 
  // configureWebpack 或 chainWebpack 调整内部webpack配置
  configureWebpack: config => {
    if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
      // 生产环境的配置
      config.plugins.push(new MyAwesomePlugin());
    } else {
      // 开发环境的配置
      config.devtool = '#source-map';
    }
  },
 
  chainWebpack: config => {
    config.plugin('html').tap(args => {
      if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
        // 修改生产环境的HTML插件参数
        // 例如:args[0].minify.removeComments = true;
      }
      return args;
    });
 
    // 添加新的webpack规则
    config.module
      .rule('my-rule')
      .test(/\.my-file$/)
      .use('my-loader')
        .loader('my-loader-path')
        .end();
  }
};

这个配置文件展示了如何设置基本路径、输出目录、静态资源目录、是否生成source map文件、开启CSS分离插件、设置开发服务器的主机、端口、HTTPS、自动打开浏览器、代理设置、插件选项以及如何使用configureWebpackchainWebpack来调整内部的Webpack配置。

2024-08-19

以下是一个简化的代码示例,展示了如何在Vue组件中集成Three.js来创建一个基本的3D地图可视化:




<template>
  <div ref="threeContainer"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js';
 
export default {
  name: 'ThreeDMap',
  mounted() {
    this.initThreeJS();
    this.loadEnvironmentMap();
    this.loadModel();
    this.addControls();
    this.animate();
  },
  methods: {
    initThreeJS() {
      const width = this.$refs.threeContainer.clientWidth;
      const height = this.$refs.threeContainer.clientHeight;
 
      this.scene = new THREE.Scene();
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000);
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      this.renderer.setSize(width, height);
      this.$refs.threeContainer.appendChild(this.renderer.domElement);
 
      this.camera.position.z = 5;
    },
 
    loadEnvironmentMap() {
      const loader = new RGBELoader()
      loader.load('./textures/envMap.hdr', (texture) => {
        this.scene.environment = texture;
      });
    },
 
    loadModel() {
      const loader = new GLTFLoader();
      loader.load('./models/map.gltf', (gltf) => {
        this.scene.add(gltf.scene);
      });
    },
 
    addControls() {
      this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
    },
 
    animate() {
      requestAnimationFrame(this.animate);
      this.controls.update();
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    }
  }
};
</script>
 
<style>
div {
  width: 100%;
  height: 100vh;
}
</style>

这个例子中,我们创建了一个Vue组件,其中包含了Three.js的初始化、环境光照加载、3D地图模型加载以及轨道控制的基本实现。这个简化的代码展示了如何将Three.js集成到Vue项目中,并实现基本的3D地图可视化功能。

2024-08-18

在Node.js中,fs模块提供了对文件系统的基本操作。然而,对于许多开发者来说,fs模块的API可能不够直观或者功能不够强大。因此,社区中出现了一些三方库,它们提供了更好的文件系统操作。

一个流行的库是fs-extra,它提供了fs模块的所有功能,并且增加了一些额外的功能,如复制文件夹整个内容、读取流、写入流等。

以下是如何使用fs-extra库的一些基本示例:

安装fs-extra




npm install fs-extra

使用fs-extra复制文件夹




const fse = require('fs-extra');
 
// 复制文件夹,包括子文件夹
fse.copy('source-folder', 'destination-folder', function (err) {
  if (err) return console.error(err);
  console.log('success!');
});

使用fs-extra同步复制文件夹




const fse = require('fs-extra');
 
try {
  // 同步复制文件夹
  fse.copySync('source-folder', 'destination-folder');
  console.log('success!');
} catch (err) {
  console.error(err);
}

fs-extra库提供了更多的功能,如改变文件权限、读写文件、监视文件变化等。开发者可以根据自己的需求选择合适的方法。