2024-08-13

在浏览器中查看cookie的过期时间可以通过开发者工具来实现。以下是如何在不同浏览器中查看cookie过期时间的步骤:

  1. Chrome/Edge (Google Chrome或新版Edge):

    • 打开浏览器,按F12或点击右上角的三个点 -> 更多工具 -> 开发者工具
    • 点击Application标签页。
    • 点击Storage -> Cookies
    • 在左侧窗格中选择相应的域,在右侧窗格中可以看到cookie列表以及它们的过期时间。
  2. Firefox:

    • 打开浏览器,按F12或点击右上角的菜单按钮 -> 更多工具 -> Web开发者 -> Cookies
    • 在左侧窗格中选择相应的域,在右侧窗格中可以看到cookie列表以及它们的过期时间。
  3. Safari:

    • 打开Safari浏览器,点击开发菜单 -> 显示Web检查器
    • 点击Local Storage标签页。
    • 点击左侧的域名,在右侧窗格中的Cookies部分可以查看cookie的过期时间。
  4. Internet Explorer:

    • 打开IE浏览器,点击工具 -> 开发人员工具
    • 点击文档标签页。
    • 点击Cookie按钮,在弹出的窗口中可以看到cookie的过期时间。

请注意,如果你是在服务器端查看cookie的过期时间,你需要查看设置cookie时用的代码,因为cookie的过期时间是在设置它时定义的。

2024-08-13



// 引入Leaflet和Turf库
<script src='https://unpkg.com/leaflet@1.7.1/dist/leaflet.js'></script>
<script src='https://unpkg.com/@turf/turf@6.5.0/turf.min.js'></script>
 
// 创建地图并设置视图
var map = L.map('mapid').setView([51.505, -0.09], 13);
 
// 添加地图层
L.tileLayer('https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png', {
    maxZoom: 19,
    attribution: '© OpenStreetMap contributors'
}).addTo(map);
 
// 创建一个平滑曲线的点数组
var points = [
    [-0.09184, 51.5032],
    [-0.08705, 51.50682],
    [-0.08822, 51.50956],
    // ... 更多点
    [-0.07498, 51.50941]
];
 
// 使用Turf.js的turf.smoothFuntion来平滑化点集
var smoothed = turf.smooth(points, 0.0005, true);
 
// 将平滑后的曲线添加到地图上
L.polyline(smoothed.geometry.coordinates, {color: 'red'}).addTo(map);

这段代码展示了如何使用Leaflet和Turf.js创建一个地图,并在其上展示一个由Turf.js平滑处理过的点集生成的曲线。平滑处理的目的是为了减少曲线的弯曲和噪声。

2024-08-13



<template>
  <div>
    <!-- 搜索表单 -->
    <el-form :inline="true" :model="searchForm" class="demo-form-inline">
      <el-form-item label="关键词">
        <el-input v-model="searchForm.keyword" placeholder="关键词"></el-input>
      </el-form-item>
      <el-form-item>
        <el-button type="primary" @click="onSubmit">查询</el-button>
      </el-form-item>
    </el-form>
 
    <!-- 表格 -->
    <el-table :data="tableData" style="width: 100%">
      <!-- 表格列 -->
    </el-table>
 
    <!-- 分页组件 -->
    <el-pagination
      @size-change="handleSizeChange"
      @current-change="handleCurrentChange"
      :current-page="currentPage"
      :page-sizes="[10, 20, 50, 100]"
      :page-size="pageSize"
      layout="total, sizes, prev, pager, next, jumper"
      :total="total">
    </el-pagination>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      searchForm: {
        keyword: ''
      },
      tableData: [], // 表格数据
      currentPage: 1, // 当前页
      pageSize: 10, // 每页显示条数
      total: 0 // 总条目数
    };
  },
  methods: {
    onSubmit() {
      // 模拟查询操作
      this.fetchData(this.searchForm.keyword);
    },
    handleSizeChange(val) {
      this.pageSize = val;
      this.fetchData(this.searchForm.keyword);
    },
    handleCurrentChange(val) {
      this.currentPage = val;
      this.fetchData(this.searchForm.keyword);
    },
    fetchData(keyword) {
      // 模拟发起请求获取分页数据
      // 假设getTableData是一个API请求函数,它接受关键词和分页参数
      getTableData(keyword, this.currentPage, this.pageSize).then(response => {
        this.tableData = response.data.list;
        this.total = response.data.total;
      });
    }
  },
  created() {
    // 初始化加载第一页数据
    this.fetchData('');
  }
};
</script>

在这个代码实例中,我们使用了Element UI的<el-pagination>组件来实现表格的分页功能。在data函数中定义了分页相关的参数,并在methods中定义了处理分页变化的方法。在表单查询时,调用fetchData方法来获取服务器上的数据,并更新tableDatatotal。这个例子展示了如何在Vue.js项目中使用Element UI组件进行表格数据的分页展示和搜索。

2024-08-13



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>拖放功能演示</title>
    <style>
        #div1 {width:350px;height:70px;padding:10px;border:1px solid #aaaaaa;}
    </style>
</head>
<body>
 
<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
<img id="drag1" src="img_logo.png" draggable="true" ondragstart="drag(event)" width="336" height="69">
 
<script>
function allowDrop(ev) {
    ev.preventDefault();
}
 
function drag(ev) {
    ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id);
}
 
function drop(ev) {
    ev.preventDefault();
    var data = ev.dataTransfer.getData("text");
    ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
</script>
 
</body>
</html>

这段代码演示了如何在HTML5中实现一个简单的拖放功能。首先,我们有一个可拖动的图片元素<img>,它通过设置draggable="true"属性来声明自己可以被拖动。通过ondragstart事件,我们定义了一个drag函数,它在拖动开始时被调用,并设置了要传输的数据(这里是图片的ID)。

然后,我们有一个可以接受拖动的元素<div>,它定义了ondropondragover事件处理器。ondrop事件处理器drop函数在拖动操作结束时调用,并将图片元素追加到DIV中。ondragover事件处理器allowDrop函数在拖动过程中被调用,并调用event.preventDefault()来避免默认的拖放行为。

2024-08-13

以下是一个简单的HTML5游戏开发示例,使用了Canvas和JavaScript来创建一个简单的飞机大战游戏:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>HTML5 Game Development Example</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas>
 
    <script>
        var canvas = document.getElementById('gameCanvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
 
        var player = {
            x: 195,
            y: 370,
            width: 30,
            height: 30,
            speed: 5
        };
 
        var enemy = {
            x: 195,
            y: 50,
            width: 30,
            height: 30,
            speed: 3
        };
 
        function drawPlayer() {
            ctx.fillStyle = 'blue';
            ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);
        }
 
        function drawEnemy() {
            ctx.fillStyle = 'red';
            ctx.fillRect(enemy.x, enemy.y, enemy.width, enemy.height);
        }
 
        function movePlayer(e) {
            if (e.keyCode === 37) { // Left
                player.x -= player.speed;
            } else if (e.keyCode === 39) { // Right
                player.x += player.speed;
            }
        }
 
        function moveEnemy() {
            enemy.y += enemy.speed;
            if (enemy.y > 370) {
                enemy.y = 50;
            }
        }
 
        function detectCollision() {
            if (player.x < enemy.x + enemy.width &&
                player.x + player.width > enemy.x &&
                player.y < enemy.y + enemy.height &&
                player.height + player.y > enemy.y) {
                alert('Game Over!');
            }
        }
 
        document.addEventListener('keydown', movePlayer);
 
        setInterval(function() {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            moveEnemy();
            drawPlayer();
            drawEnemy();
            detectCollision();
        }, 20);
    </script>
</body>
</html>

这段代码创建了一个简单的飞机大战游戏,玩家通过使用左右箭头键控制飞机的左右移动,飞机与敌机会在屏幕上移动,并检测碰撞。如果玩家的飞机与敌机相撞,则游戏结束。这个示例提供了如何使用JavaScript和HTML5 Canvas API进行游戏开发的基本框架。

2024-08-13



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>WebSocket 示例</title>
    <script type="text/javascript">
        function init() {
            output.innerHTML = '正在连接服务器...';
            ws = new WebSocket("ws://localhost:8181"); // 注意替换为你的WebSocket服务器地址
            ws.onopen = function(evt) { 
                output.innerHTML = '连接已打开'; 
            };
            ws.onmessage = function(evt) {
                output.innerHTML += '<br>收到消息: ' + evt.data;
            };
            ws.onclose = function(evt) {
                output.innerHTML += '<br>连接已关闭';
            };
            ws.onerror = function(evt) {
                output.innerHTML += '<br>发生错误';
            };
        }
        function sendMessage() {
            if (ws.readyState == WebSocket.OPEN) {
                ws.send(input.value);
            } else {
                output.innerHTML += '<br>错误: 无法发送消息, 连接没有打开';
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <h2>WebSocket 客户端示例</h2>
    <form onsubmit="sendMessage(); return false;">
        <input type="text" id="input" value="Hello, Server!">
        <input type="button" value="Send" onclick="sendMessage()">
        <div id="output"></div>
    </form>
    <input type="button" value="初始化连接" onclick="init()">
</body>
</html>

这个简单的HTML页面展示了如何使用JavaScript创建一个WebSocket客户端,并实现了连接初始化、发送消息、接收消息和错误处理的基本功能。用户可以通过输入框输入消息并点击"Send"按钮发送消息,同时接收服务器返回的数据。页面还提供了一个"初始化连接"按钮,用于开始与WebSocket服务器的通信。

2024-08-13

该网站是一个在线图书销售系统,使用了HTML5、Bootstrap和SpringMVC框架。以下是部分核心代码:




// SpringMVC Controller部分
@Controller
@RequestMapping("/book")
public class BookController {
 
    @Autowired
    private BookService bookService;
 
    @RequestMapping(value = "/add", method = RequestMethod.POST)
    public String addBook(@ModelAttribute Book book) {
        bookService.addBook(book);
        return "redirect:/book/list";
    }
 
    // 其他Controller方法
}
 
// HTML5部分,一个简单的图书添加表单
<form action="/book/add" method="post" class="form-horizontal">
    <div class="form-group">
        <label for="bookName" class="col-sm-2 control-label">Book Name</label>
        <div class="col-sm-10">
            <input type="text" class="form-control" id="bookName" name="bookName" placeholder="Book Name">
        </div>
    </div>
    <!-- 其他表单字段 -->
    <div class="form-group">
        <div class="col-sm-offset-2 col-sm-10">
            <button type="submit" class="btn btn-default">Submit</button>
        </div>
    </div>
</form>

这段代码展示了如何使用SpringMVC框架创建一个简单的图书添加功能。同时,HTML5用于创建表单界面,Bootstrap提供了样式和响应式布局功能。这个系统还包含其他功能,例如用户管理、购物车管理和支付功能,这些都是网上商城常见的功能。

2024-08-13

在页面初始化时,默认选中指定值的单选按钮,可以使用jQuery的属性选择器和:checked伪类选择器来实现。以下是实现这一功能的代码示例:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Default Radio Button Selection</title>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.6.0.min.js"></script>
</head>
<body>
 
<!-- 单选按钮组 -->
<form>
  <input type="radio" id="option1" name="group1" value="1">
  <label for="option1">Option 1</label><br>
  
  <input type="radio" id="option2" name="group1" value="2">
  <label for="option2">Option 2</label><br>
  
  <input type="radio" id="option3" name="group1" value="3">
  <label for="option3">Option 3</label><br>
</form>
 
<script>
$(document).ready(function() {
  // 假设要选中value为2的单选按钮
  $('input[type=radio][name=group1][value=2]').prop('checked', true);
});
</script>
 
</body>
</html>

在上述代码中,我们使用jQuery的$(document).ready()函数确保在DOM完全加载后执行代码。然后,我们使用属性选择器[name=group1][value=2]来选择name属性为group1value属性为2的单选按钮,并使用.prop('checked', true)方法来设置其为选中状态。

2024-08-13

以下是一个使用jQuery实现的无限循环轮播图的简单示例。这个例子使用了一个简单的setInterval函数来控制轮播的时间间隔,并通过修改CSS类来显示正确的图片。

HTML部分:




<div id="carousel">
  <div class="slide active">
    <img src="image1.jpg" alt="Image 1">
  </div>
  <div class="slide">
    <img src="image2.jpg" alt="Image 2">
  </div>
  <div class="slide">
    <img src="image3.jpg" alt="Image 3">
  </div>
  <!-- 更多图片... -->
</div>

CSS部分:




#carousel {
  position: relative;
  width: 600px; /* 设置轮播图的宽度 */
  height: 300px; /* 设置轮播图的高度 */
  overflow: hidden;
}
.slide {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: none; /* 所有幻灯片默认不显示 */
}
.slide.active {
  display: block; /* 当前幻灯片显示 */
}

jQuery部分:




$(document).ready(function() {
  var slides = $('#carousel .slide');
  var currentIndex = 0;
  var interval = 3000; // 轮播间隔时间
 
  function nextSlide() {
    var nextIndex = (currentIndex + 1) % slides.length;
    slides.eq(currentIndex).removeClass('active');
    slides.eq(nextIndex).addClass('active');
    currentIndex = nextIndex;
  }
 
  // 启动定时器
  setInterval(nextSlide, interval);
});

这段代码提供了一个简单的无限循环轮播图的实现,你可以根据自己的需求添加更多的功能,比如自动播放的开始和停止、点击控制的功能等。

2024-08-13

在这个示例中,我们将创建一个简单的jQuery代码,用于在网页上动态更新用户名。

首先,确保你的HTML文件包含了jQuery库:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>jQuery 示例</title>
    <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.6.0.min.js"></script>
</head>
<body>
    <h1>欢迎<span id="username">用户</span>!</h1>
    <button id="changeUsername">更改用户名</button>
 
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

然后,在你的JavaScript文件(这里假设是script.js)中,编写以下jQuery代码:




$(document).ready(function() {
    $('#changeUsername').click(function() {
        var newUsername = prompt('请输入新用户名:', '');
        if (newUsername != null) {
            $('#username').text(newUsername);
        }
    });
});

这段代码的作用是:当按钮被点击时,它将弹出一个prompt,要求用户输入新的用户名。如果用户提供了一个用户名,那么当前页面上的<span>标签内的文本将被更新为新的用户名。