2024-08-12

报错解释:

这个错误通常发生在Vue项目中,当Vue模板或者JavaScript代码中存在语法错误时,Vue的编译器会抛出这个错误。具体来说,它表示在解析代码时遇到了一个不期望出现的标记(token),比如多余或缺少的引号、括号、或者逗号等。

解决方法:

  1. 检查报错所在的文件和行号,定位到代码中出现问题的地方。
  2. 仔细检查代码中的语法,确保所有的标签、括号、引号和逗号都正确配对和使用。
  3. 如果错误信息中提供了预期的token,请检查并添加或修正相应的代码。
  4. 如果代码中包含特殊字符或表情,也可能导致解析错误,需要仔细检查是否有非法字符的输入。
  5. 使用代码编辑器的语法高亮和格式化工具,可以帮助识别和修正一些常见的语法错误。
  6. 如果问题复杂或难以解决,可以考虑将代码分割成更小的部分,逐一排查。

确保修改后的代码可以正常编译通过,然后重新运行项目,看是否解决了问题。如果问题依然存在,可以继续检查其他文件或者寻求社区的帮助。

2024-08-12



<template>
  <div>
    <input v-model="message">
    <p>Message is: {{ message }}</p>s
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      message: 'Hello Vue!'
    }
  },
  watch: {
    // 使用函数式监听器
    message(newValue, oldValue) {
      console.log(`Value changed from ${oldValue} to ${newValue}`);
    }
  }
}
</script>

这个例子中,我们创建了一个Vue组件,其中包含一个message数据属性和一个输入框。我们使用v-model来实现双向数据绑定。同时,我们定义了一个watch属性,它是一个对象,对message属性的变更进行监听。当message的值发生变化时,watch中的函数会被调用,并输出旧值和新值。这是Vue中如何使用watch来监听数据属性变化的简单示例。

2024-08-12

在Electron项目中使用Socket通讯,你可以使用Node.js内置的net模块或者第三方库如socket.io。以下是使用net模块创建TCP Socket服务器和客户端的简单示例。

服务器端 (main.js 在 Electron 的主进程):




const net = require('net');
 
// 创建TCP服务器
const server = net.createServer((socket) => {
  console.log('客户端已连接');
 
  socket.on('data', (data) => {
    console.log('收到数据: ' + data.toString());
    // 回复客户端
    socket.write('你好,客户端!');
  });
 
  socket.on('end', () => {
    console.log('客户端已断开连接');
  });
});
 
server.listen(8080, () => {
  console.log('服务器在8080端口监听');
});

客户端 (renderer.js 在 Electron 的渲染进程):




const net = require('net');
 
// 创建TCP客户端
const client = net.createConnection({ port: 8080 }, () => {
  console.log('已连接到服务器');
  client.write('你好,服务器!');
});
 
client.on('data', (data) => {
  console.log('收到数据: ' + data.toString());
});
 
client.on('end', () => {
  console.log('服务器已断开连接');
});

确保这些代码在 Electron 的主进程和渲染进程中正确运行。如果你需要在渲染进程和主进程之间建立通信,你可以使用 Electron 的 IPC 模块或者直接使用 webContents 方法发送消息。

2024-08-12

在Ant Design中,使用RangePicker组件时,可以通过设置defaultValue属性来设置默认的时间范围。defaultValue应该是一个包含两个moment对象的数组,分别代表范围的开始和结束时间。

以下是一个简单的例子,展示如何设置默认选中的时间范围:




import React from 'react';
import { DatePicker } from 'antd';
import moment from 'moment';
 
const DateRangePicker = () => {
  const defaultStartDate = moment().startOf('day'); // 默认开始时间为当天的开始,即午夜12点
  const defaultEndDate = moment().endOf('day'); // 默认结束时间为当天的结束,即次日的午夜12点
 
  return (
    <DatePicker.RangePicker
      defaultValue={[defaultStartDate, defaultEndDate]}
    />
  );
};
 
export default DateRangePicker;

在这个例子中,RangePicker组件被设置了默认的时间范围,它将自动显示在组件中并在用户进行更改之前保持不变。这个默认值是从当天的开始到结束。你可以根据需要调整defaultStartDatedefaultEndDate的值。

2024-08-12

在TypeScript中,可以使用泛型来创建可复用的组件,一个常见的例子是创建一个通用的swap函数,该函数可以对任何数组进行元素交换。以下是一个使用泛型实现的swap函数的例子:




function swap<T>(arr: T[], indexA: number, indexB: number): void {
    const temp = arr[indexA];
    arr[indexA] = arr[indexB];
    arr[indexB] = temp;
}
 
// 使用示例
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
swap(numbers, 1, 3);
console.log(numbers); // 输出: [1, 4, 3, 2, 5]
 
const strings = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'];
swap(strings, 2, 4);
console.log(strings); // 输出: ['a', 'b', 'e', 'd', 'c']

在这个例子中,swap函数通过泛型T接受任何类型的数组,并进行元素交换。这样,不仅可以交换数字数组,还可以交换字符串数组或其他任何类型的数组。泛型T允许我们以类型安全的方式编写函数,确保数组中的元素类型是一致的。

2024-08-12



// 引入Three.js的相关组件
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js';
 
// 定义一个Three.js场景,并设置背景色为黑色
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x000000);
 
// 创建相机并设置属性,然后将相机添加到场景中
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 10, 20);
scene.add(camera);
 
// 创建WebGL渲染器并将其与画布元素关联
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建一个全局的灯光对象,并将其添加到场景中
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);
 
// 创建一个平行光源并将其添加到场景中
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.7);
directionalLight.position.set(1, 1, 1);
scene.add(directionalLight);
 
// 创建OrbitControls控件对象,用于操作相机
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 创建GLTFLoader加载器实例,并加载模型
const gltfLoader = new GLTFLoader();
gltfLoader.load('models/scene.gltf', (gltf) => {
  scene.add(gltf.scene);
}, undefined, (error) => {
  console.error(error);
});
 
// 创建RGBELoader加载器实例,并加载环境光照HDR图片
const hdrLoader = new RGBELoader();
hdrLoader.load('textures/scene.hdr', (texture) => {
  scene.environment = texture;
  texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
  renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
  renderer.render(scene, camera);
}, undefined, (error) => {
  console.error(error);
});
 
// 使用requestAnimationFrame实现渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
  controls.update(); // 更新控件以反映相机的变化
}
animate();

这段代码示例展示了如何在Three.js中创建一个基础场景,并使用OrbitControls来控制相机的旋转和缩放,同时加载一个GLTF格式的3D模型和环境光照HDR图片。代码简洁,注重教学,并且有详细的中文注释。

2024-08-12

在Vue中,组件的生命周期可以分为四个主要的阶段:创建(Creation)、挂载(Mounting)、更新(Updating)和销毁(Destruction)。每个阶段都有一些特定的钩子函数,可以注入自定义的逻辑。

  1. 创建阶段:

    • beforeCreate:实例初始化之后,数据观测(data observer)和事件/watcher 设置之前调用。
    • created:实例创建完成后被调用,在这一步中,实例已完成以下的配置:数据观测(data observer),属性和方法的运算,watch/event事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el属性目前不可见。
  2. 挂载阶段:

    • beforeMount:在挂载开始之前被调用,相关的render函数首次被调用。
    • mounted:实例挂载到DOM上后调用,这时候组件的$el属性可用。
  3. 更新阶段:

    • beforeUpdate:数据更新时调用,此时DOM还未更新。
    • updated:由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁,在这之后调用。
  4. 销毁阶段:

    • beforeDestroy:实例销毁之前调用。
    • destroyed:Vue实例销毁后调用,此时组件的所有指令都被解绑,所有的事件监听器都被移除,所有的子实例也都被销毁。

下面是一个简单的Vue组件示例,展示了这些生命周期钩子的用法:




<template>
  <div>
    <h1>{{ message }}</h1>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      message: 'Hello Vue!'
    };
  },
  beforeCreate() {
    console.log('beforeCreate: 实例被创建之前');
  },
  created() {
    console.log('created: 实例创建完成');
  },
  beforeMount() {
    console.log('beforeMount: 挂载之前');
  },
  mounted() {
    console.log('mounted: 挂载完成');
  },
  beforeUpdate() {
    console.log('beforeUpdate: 数据更新之前');
  },
  updated() {
    console.log('updated: 数据更新完成');
  },
  beforeDestroy() {
    console.log('beforeDestroy: 实例销毁之前');
  },
  destroyed() {
    console.log('destroyed: 实例销毁完成');
  }
};
</script>

当这个组件被挂载到DOM中时,会依次触发beforeCreatecreatedbeforeMountmounted钩子。如果message数据属性在组件中被更改,会触发beforeUpdateupdated钩子。当组件被销毁时,会触发beforeDestroydestroyed钩子。

2024-08-12

在 TypeScript 中使用组合式 API 通常意味着你将使用 Vue 3 中引入的组合式 API(Composition API)来创建复用逻辑和状态管理。以下是一个简单的例子,展示如何在 TypeScript 中使用 Vue 3 的组合式 API 创建一个简单的计数器组件。




<template>
  <div>
    <p>{{ count }}</p>
    <button @click="increment">Increment</button>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref, computed } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  name: 'Counter',
  setup() {
    // Reactive state
    const count = ref(0);
 
    // Computed state
    const increment = () => {
      count.value++;
    };
 
    // Expose the state and methods to the template
    return {
      count,
      increment
    };
  }
});
</script>

在这个例子中,我们使用 ref 创建了一个响应式的计数器 count,并且定义了一个方法 increment 来实现增加计数器值的功能。然后,我们通过 setup 函数将这些状态和方法暴露给模板,从而可以在模板中使用它们。这是 Vue 3 推荐的组合式 API 用法,它提供了更加灵活和强大的状态管理方式。

2024-08-12

moduleResolution 是 TypeScript 编译器选项之一,用于指定模块解析策略。

在 TypeScript 中,有两种模块解析策略:

  1. Classic:TypeScript 默认的解析策略,它遵循 Node.js 的模块解析策略。例如,当你导入 lodash 时,它会尝试查找 lodash.tslodash.jslodash/index.tslodash/index.js
  2. Node:与 Node.js 的模块解析相同,它会尝试查找 package.json 中的 main 字段来解析模块。

你可以在 tsconfig.json 文件中设置 moduleResolution 选项来指定使用哪种策略:




{
  "compilerOptions": {
    "moduleResolution": "node"
  }
}

这里是一个简单的示例,演示如何在 TypeScript 中使用不同的 moduleResolution 设置:

  1. 假设你有一个模块 util/math.utils.ts,你想在另一个文件中导入它:



// util/math.utils.ts
export const add = (a: number, b: number) => a + b;
  1. 使用 Classic 解析策略时,你可以这样导入:



// another-file.ts
import { add } from 'util/math.utils';
  1. 使用 Node 解析策略时,你需要确保 package.json 中有正确的入口点,然后可以这样导入:



// package.json
{
  "main": "util/math.utils.js"
}



// another-file.ts
import { add } from 'util';

在这个例子中,当你使用 "moduleResolution": "node" 时,TypeScript 编译器会查找 package.json 中指定的入口文件。当你使用 "moduleResolution": "classic" 时,它会尝试查找相对于导入语句的文件路径。

2024-08-12

CSS3关键帧动画可以使用@keyframes规则来创建。关键帧动画是将动画分解为一系列的关键帧,然后将每个关键帧的样式用百分比来表示(如0%、25%、50%、75%、100%)。在每个关键帧上,可以指定元素的样式。

以下是一个简单的例子,创建一个动画让一个元素的背景颜色从红色渐变到蓝色:




@keyframes colorChange {
  0% {
    background-color: red;
  }
  100% {
    background-color: blue;
  }
}
 
.animated-box {
  width: 100px;
  height: 100px;
  animation: colorChange 2s infinite alternate;
}

在这个例子中,.animated-box 类定义了一个动画,名为 colorChange,持续时间为2秒,并且设置为无限次循环,且每次循环方向交替(alternate)。

@keyframes colorChange 规则定义了动画的关键帧。0% 表示动画的开始,100% 表示动画的结束。在每个百分比的状态下,我们设置了不同的 background-color 属性。