Electron项目使用Socket通讯
在Electron项目中使用Socket通讯,你可以使用Node.js内置的net
模块或者第三方库如socket.io
。以下是使用net
模块创建TCP Socket服务器和客户端的简单示例。
服务器端 (main.js
在 Electron 的主进程):
const net = require('net');
// 创建TCP服务器
const server = net.createServer((socket) => {
console.log('客户端已连接');
socket.on('data', (data) => {
console.log('收到数据: ' + data.toString());
// 回复客户端
socket.write('你好,客户端!');
});
socket.on('end', () => {
console.log('客户端已断开连接');
});
});
server.listen(8080, () => {
console.log('服务器在8080端口监听');
});
客户端 (renderer.js
在 Electron 的渲染进程):
const net = require('net');
// 创建TCP客户端
const client = net.createConnection({ port: 8080 }, () => {
console.log('已连接到服务器');
client.write('你好,服务器!');
});
client.on('data', (data) => {
console.log('收到数据: ' + data.toString());
});
client.on('end', () => {
console.log('服务器已断开连接');
});
确保这些代码在 Electron 的主进程和渲染进程中正确运行。如果你需要在渲染进程和主进程之间建立通信,你可以使用 Electron 的 IPC 模块或者直接使用 webContents
方法发送消息。
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