2024-08-15

在Unity中与JavaScript交互通常涉及到在Unity项目中嵌入一个JavaScript运行环境,并通过C#代码调用JavaScript代码。以下是一个简单的例子:

  1. 在Unity项目中创建一个JavaScript文件,命名为MyScript.js,并将其放置在Assets/Plugins/WebGL目录下(如果是WebGL平台)。
  2. MyScript.js中编写JavaScript代码:



function MyJavaScriptFunction() {
    console.log('Called from C#');
}
  1. 在C#脚本中调用JavaScript函数,例如在一个名为MyCSharpScript.cs的C#脚本中:



using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
 
public class MyCSharpScript : MonoBehaviour
{
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void MyJavaScriptFunction();
 
    void Start()
    {
        MyJavaScriptFunction();
    }
}
  1. 构建Unity项目,并在WebGL平台上加载运行。

确保在构建设置中启用了对WebGL的支持,并且在构建生成的HTML文件中应包含MyScript.js文件。

这个例子展示了如何从C#代码中调用JavaScript函数。当然,你可以根据需要在JavaScript和C#之间传递更复杂的数据,例如字符串、数组、对象或者函数。这通常通过JSON来进行序列化和反序列化数据。

2024-08-15

在JavaScript中,你可以使用chrome.runtime.getManifest方法来获取当前Chrome插件的manifest文件信息。如果插件已经安装,这个方法就可以使用。如果没有安装,尝试调用这个方法会导致一个错误。

以下是一个示例代码,用于检测是否安装了具有特定名称的Chrome插件:




function isPluginInstalled(pluginName) {
    try {
        // 尝试获取插件的manifest信息
        chrome.runtime.getManifest();
        // 如果没有抛出错误,则插件已安装
        return true;
    } catch (e) {
        // 如果抛出错误,则插件未安装
        return false;
    }
}
 
// 使用示例
const pluginName = '你要检查的插件名';
const isInstalled = isPluginInstalled(pluginName);
console.log(`插件 ${pluginName} 是否已安装:`, isInstalled);

请注意,这段代码只适用于在Chrome浏览器中运行的扩展程序,并且需要相应的权限。如果你是在浏览器环境之外,或者不是在开发Chrome插件,那么这段代码不适用。

2024-08-15

在Vue 3中使用clipboard.js可以通过以下步骤实现:

  1. 安装clipboard.js:



npm install clipboard --save
  1. 在Vue组件中引入并使用clipboard.js:



<template>
  <button ref="copyButton">复制文本</button>
</template>
 
<script>
import Clipboard from 'clipboard';
 
export default {
  mounted() {
    const clipboard = new Clipboard(this.$refs.copyButton, {
      text: () => '要复制的文本内容'
    });
 
    clipboard.on('success', (e) => {
      console.log('复制成功!');
      // 可以在这里做一些复制成功后的操作
    });
 
    clipboard.on('error', (e) => {
      console.log('复制失败!');
      // 可以在这里做一些复制失败后的操作
    });
  },
  unmounted() {
    this.clipboard.destroy();
  }
};
</script>

在上述代码中,我们通过ref属性为按钮创建了一个引用,并在mounted生命周期钩子中初始化了Clipboard实例。在Clipboard构造器中,我们传入了按钮的引用和一个对象,该对象定义了如何获取要复制的文本内容。成功复制文本时,会触发success事件;如果复制失败,会触发error事件。最后,在unmounted生命周期钩子中,我们调用clipboard.destroy()来清理事件监听器和相关的DOM改动。

2024-08-15



// 方法1: 使用 filter 方法
let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr = arr.filter(item => item !== 3); // [1, 2, 4, 5]
 
// 方法2: 使用 for 循环和 splice 方法
arr = [1, 2, 3, 4, 5];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
  if (arr[i] === 3) {
    arr.splice(i, 1);
    i--; // 因为删除元素后,数组长度会变,所以i需要回退
  }
}
 
// 方法3: 使用 while 循环和 pop 方法
arr = [1, 2, 3, 4, 5];
let i = arr.length;
while (i--) {
  if (arr[i] === 3) {
    arr.pop();
  }
}
 
// 方法4: 使用 reduce 方法
arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr = arr.reduce((acc, val) => {
  if (val !== 3) {
    acc.push(val);
  }
  return acc;
}, []);
 
// 方法5: 使用 Map 结构
arr = [1, 2, 3, 4, 5];
let map = new Map();
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
  map.set(arr[i], true);
}
map.delete(3); // 删除键为3的元素
arr = [...map.keys()]; // 将Map的键转换回数组
2024-08-15

在JavaScript中,您可以使用document.cookie属性来设置和获取cookie。以下是如何封装设置和获取cookie的工具函数:




// 设置cookie
function setCookie(name, value, daysToLive) {
  const expires = daysToLive ? `; expires=${new Date(Date.now() + daysToLive * 864e5).toUTCString()}` : '';
  document.cookie = `${name}=${encodeURIComponent(value)}${expires}; path=/`;
}
 
// 获取cookie
function getCookie(name) {
  const matches = document.cookie.match(new RegExp(
    `(?:^|; )${name.replace(/([\.$?*|{}\(\)\[\]\\\/\+^])/g, '\\$&')}=([^;]*)`
  ));
  return matches ? decodeURIComponent(matches[1]) : undefined;
}
 
// 使用示例
setCookie('user', 'John Doe', 7); // 设置cookie,有效期为7天
const user = getCookie('user'); // 获取cookie
console.log(user); // 输出: John Doe

这里的setCookie函数接受cookie的名字、值和有效期(以天为单位)作为参数,并计算了过期时间。getCookie函数接受cookie的名字作为参数,并返回对应的值,如果cookie不存在则返回undefined

2024-08-15

题目描述:

一个猴子有X个桃子,它每天都会吃现有的一半(四舍五入到最近的整数),并且每天都会生产一个新的桃子。有一天它会吃掉所有的桃子。假设猴子不会死,问需要多少天它会吃掉N(0 < N < 2^31)个桃子。

输入描述:

每行包含一个正整数N,代表猴子吃的桃子数量。

输出描述:

输出猴子吃掉N个桃子所需的天数。

示例:

输入:

输出:

说明:

当输入为1时,猴子开始有1个桃子。第1天吃掉1个,生产1个,有2个桃子。第2天吃掉1个,生产1个,有2个桃子。总共需要2天。

解法:




import java.util.Scanner;
 
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (scanner.hasNextInt()) {
            int n = scanner.nextInt();
            System.out.println(calculateDays(n));
        }
        scanner.close();
    }
 
    private static int calculateDays(int n) {
        int days = 0;
        while (n > 0) {
            n = (n + 1) / 2; // 新产的桃子算上现有的桃子
            days++;
        }
        return days;
    }
}

注意:

  • 输入的N是指猴子吃掉的桃子数,而不是猴子一开始就有的桃子数。
  • 每天吃的桃子数量是当前所有的桃子数量的一半(向上取整),新产的桃子数是原有的桃子数量加1。
  • 每天结束后,猴子的总桃子数就是所有吃掉的桃子数量和新产的桃子数量之和。
  • 当猴子吃掉所有的桃子,即peanuts之和为0时,计算结束。
2024-08-15

要将 JavaScript 中 new Date() 生成的日期格式转换为 'yyyy-MM-dd HH:mm:ss' 格式,可以使用以下代码示例:




function formatDate(date) {
  function padZero(num) {
    return num < 10 ? '0' + num : num;
  }
 
  var year = date.getFullYear();
  var month = padZero(date.getMonth() + 1); // 月份是从0开始的
  var day = padZero(date.getDate());
  var hours = padZero(date.getHours());
  var minutes = padZero(date.getMinutes());
  var seconds = padZero(date.getSeconds());
 
  return `${year}-${month}-${day} ${hours}:${minutes}:${seconds}`;
}
 
var date = new Date();
console.log(formatDate(date)); // 输出格式为 'yyyy-MM-dd HH:mm:ss'

这段代码定义了一个 formatDate 函数,它接受一个 Date 对象作为参数,并返回一个格式化为 'yyyy-MM-dd HH:mm:ss' 的字符串。函数内部定义了一个辅助函数 padZero 来处理月份、日期、小时、分钟和秒钟小于10时的前缀0。最后返回的字符串模板字面量包含了格式化后的日期和时间。

2024-08-15

Mapbox GL JS 是一个用于创建交互式地图的开源JavaScript库。由于Mapbox GL JS官方文档主要以英文提供,中文资料相对较少,我们可以通过翻译官方文档来帮助开发者更好地理解和使用Mapbox GL JS。

以下是一个简单的Mapbox GL JS的示例代码,展示了如何在网页上创建一个基本的交互式地图:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Mapbox GL JS 地图示例</title>
    <meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
    <script src="https://api.mapbox.com/mapbox-gl-js/v2.3.1/mapbox-gl.js"></script>
    <link href="https://api.mapbox.com/mapbox-gl-js/v2.3.1/mapbox-gl.css" rel="stylesheet" />
    <style>
        body { margin: 0; padding: 0; }
        #map { position: absolute; top: 0; bottom: 0; width: 100%; }
    </style>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
<script>
    mapboxgl.accessToken = 'YOUR_ACCESS_TOKEN'; // 替换为你的Mapbox访问令牌
    var map = new mapboxgl.Map({
        container: 'map', // 地图容器的id
        style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v11', // 地图样式
        center: [116.4073963, 39.9041999], // 地图中心点坐标
        zoom: 11 // 地图缩放级别
    });
</script>
</body>
</html>

在这个示例中,你需要替换YOUR_ACCESS_TOKEN为你自己的Mapbox访问令牌,获取方式可以在Mapbox官网注册账号后获得。

如果你想要查看中文资源,可以考虑参考Mapbox官方文档的中文翻译版本,但请注意,由于翻译通常是由社区贡献者完成的,可能无法及时反映最新的信息。如果需要最新和最准确的信息,请直接参考官方英文文档。

2024-08-15



// 假设我们已经有了一个HTML5 Canvas元素和相关的ctx绘图上下文
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
 
// 地图数据,这里使用二维数组表示每个方格是否可以通行
var mapData = [
    [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
    [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
    [1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1],
    [1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1],
    [1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1],
    [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
    [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
];
 
// 地图的大小
var mapWidth = 8;
var mapHeight = 7;
 
// 地图的单元格大小
var cellSize = 32;
 
// 绘制地图
function drawMap() {
    for (var y = 0; y < mapHeight; y++) {
        for (var x = 0; x < mapWidth; x++) {
            if (mapData[y][x] === 1) {
                ctx.fillStyle = '#333'; // 绘制为深灰色的方块
                ctx.fillRect(x * cellSize, y * cellSize, cellSize, cellSize);
            }
        }
    }
}
 
// 键盘按键处理
document.addEventListener('keydown', function(event) {
    var keyCode = event.keyCode;
    switch (keyCode) {
        case 37: // 左键移动视图
            break;
        case 38: // 上移动视图
            break;
        case 39: // 右键移动视图
            break;
        case 40: // 下移动视图
            break;
    }
});
 
// 调用函数绘制地图
drawMap();

这个代码示例展示了如何使用JavaScript和HTML5 Canvas来绘制一个简单的Q版地图,并且通过键盘的上下左右按键来控制地图场景的移动。代码中包含了绘制地图的函数drawMap和键盘按键的事件监听器,但没有实现实际的场景移动逻辑,因为这个逻辑取决于具体的游戏设计和上下文。

2024-08-15

在Vue 3中使用Howler.js来实现音频播放,你需要首先安装Howler.js库,然后在你的Vue组件中引入并使用它。以下是一个简单的例子:

  1. 安装Howler.js:



npm install howler
  1. 在Vue组件中使用Howler.js:



<template>
  <div>
    <button @click="playAudio">播放音频</button>
  </div>
</template>
 
<script>
import { defineComponent } from 'vue';
import { Howl } from 'howler';
 
export default defineComponent({
  setup() {
    const audio = new Howl({
      src: ['your-audio-file.mp3'],
      html5: true,
      format: ['mp3']
    });
 
    const playAudio = () => {
      audio.play();
    };
 
    return { playAudio };
  },
});
</script>

在这个例子中,我们首先导入了Howl类。然后在setup函数中,我们创建了一个Howl实例,指定了音频文件路径和格式。playAudio方法通过调用Howl实例的play方法来播放音频。在模板中,我们添加了一个按钮,当点击时会调用playAudio方法。