[JavaScript游戏开发] 绘制Q版地图、键盘上下左右地图场景切换

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// 假设我们已经有了一个HTML5 Canvas元素和相关的ctx绘图上下文
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
 
// 地图数据,这里使用二维数组表示每个方格是否可以通行
var mapData = [
    [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
    [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
    [1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1],
    [1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1],
    [1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1],
    [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
    [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
];
 
// 地图的大小
var mapWidth = 8;
var mapHeight = 7;
 
// 地图的单元格大小
var cellSize = 32;
 
// 绘制地图
function drawMap() {
    for (var y = 0; y < mapHeight; y++) {
        for (var x = 0; x < mapWidth; x++) {
            if (mapData[y][x] === 1) {
                ctx.fillStyle = '#333'; // 绘制为深灰色的方块
                ctx.fillRect(x * cellSize, y * cellSize, cellSize, cellSize);
            }
        }
    }
}
 
// 键盘按键处理
document.addEventListener('keydown', function(event) {
    var keyCode = event.keyCode;
    switch (keyCode) {
        case 37: // 左键移动视图
            break;
        case 38: // 上移动视图
            break;
        case 39: // 右键移动视图
            break;
        case 40: // 下移动视图
            break;
    }
});
 
// 调用函数绘制地图
drawMap();

这个代码示例展示了如何使用JavaScript和HTML5 Canvas来绘制一个简单的Q版地图,并且通过键盘的上下左右按键来控制地图场景的移动。代码中包含了绘制地图的函数drawMap和键盘按键的事件监听器,但没有实现实际的场景移动逻辑,因为这个逻辑取决于具体的游戏设计和上下文。

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