Unity与Js通信交互
在Unity中与JavaScript交互通常涉及到在Unity项目中嵌入一个JavaScript运行环境,并通过C#代码调用JavaScript代码。以下是一个简单的例子:
- 在Unity项目中创建一个JavaScript文件,命名为
MyScript.js
,并将其放置在Assets/Plugins/WebGL
目录下(如果是WebGL平台)。 - 在
MyScript.js
中编写JavaScript代码:
function MyJavaScriptFunction() {
console.log('Called from C#');
}
- 在C#脚本中调用JavaScript函数,例如在一个名为
MyCSharpScript.cs
的C#脚本中:
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class MyCSharpScript : MonoBehaviour
{
[DllImport("__Internal")]
private static extern void MyJavaScriptFunction();
void Start()
{
MyJavaScriptFunction();
}
}
- 构建Unity项目,并在WebGL平台上加载运行。
确保在构建设置中启用了对WebGL的支持,并且在构建生成的HTML文件中应包含MyScript.js
文件。
这个例子展示了如何从C#代码中调用JavaScript函数。当然,你可以根据需要在JavaScript和C#之间传递更复杂的数据,例如字符串、数组、对象或者函数。这通常通过JSON来进行序列化和反序列化数据。
评论已关闭