Unity与Js通信交互

在Unity中与JavaScript交互通常涉及到在Unity项目中嵌入一个JavaScript运行环境,并通过C#代码调用JavaScript代码。以下是一个简单的例子:

  1. 在Unity项目中创建一个JavaScript文件,命名为MyScript.js,并将其放置在Assets/Plugins/WebGL目录下(如果是WebGL平台)。
  2. MyScript.js中编写JavaScript代码:



function MyJavaScriptFunction() {
    console.log('Called from C#');
}
  1. 在C#脚本中调用JavaScript函数,例如在一个名为MyCSharpScript.cs的C#脚本中:



using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
 
public class MyCSharpScript : MonoBehaviour
{
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void MyJavaScriptFunction();
 
    void Start()
    {
        MyJavaScriptFunction();
    }
}
  1. 构建Unity项目,并在WebGL平台上加载运行。

确保在构建设置中启用了对WebGL的支持,并且在构建生成的HTML文件中应包含MyScript.js文件。

这个例子展示了如何从C#代码中调用JavaScript函数。当然,你可以根据需要在JavaScript和C#之间传递更复杂的数据,例如字符串、数组、对象或者函数。这通常通过JSON来进行序列化和反序列化数据。

最后修改于:2024年08月15日 09:50

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