2024-08-15



// 假设我们已经有了一个THREE.Octree的实例叫做octree
// 以下是在WebWorker中进行八叉树碰撞检测的核心函数
 
// 主线程中创建WebWorker
const worker = new Worker('worker-script.js'); // 'worker-script.js'是WebWorker脚本的路径
 
// 主线程向WebWorker发送查询
worker.postMessage({
    type: 'COLLISION_DETECT',
    octree: octree,
    ray: new THREE.Ray(new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(1, 0, 0)) // 示例射线
});
 
// 监听WebWorker的响应
worker.onmessage = function(event) {
    if (event.data.type === 'COLLISION_DETECT_RESULT') {
        console.log('碰撞检测结果:', event.data.result);
    }
};
 
// WebWorker脚本 (worker-script.js)
self.onmessage = function(event) {
    if (event.data.type === 'COLLISION_DETECT') {
        // 执行碰撞检测
        const result = octree.raycast(event.data.ray);
        
        // 发送碰撞检测结果回主线程
        self.postMessage({
            type: 'COLLISION_DETECT_RESULT',
            result: result
        });
    }
};

这个代码示例展示了如何在WebWorker中使用八叉树进行射线碰撞检测。主线程创建了一个WebWorker,并向其发送了一个射线和要检测的八叉树。WebWorker接收到请求后,使用八叉树的raycast方法进行碰撞检测,并将结果发送回主线程。这样可以在不阻塞主线程的前提下进行计算密集型的操作。

2024-08-15

报错解释:

这个错误表明TypeScript编译器试图加载一个模块,名为interfaceType.ts,但是在指定的路径下没有找到这个文件。问号后面的t=1676801910376似乎是一个缓存相关的标识,并不是文件路径的一部分。

解决方法:

  1. 检查文件是否确实存在于指定的路径下。
  2. 确认文件名和路径是否正确,包括大小写和拼写。
  3. 如果是在项目中使用,确保import语句中的路径是正确的。
  4. 如果是在使用编辑器或IDE时出现的问题,尝试重启编辑器或清除其缓存。
  5. 如果是在使用构建工具(如Webpack、TypeScript编译器)时出现的问题,请确保配置文件(如tsconfig.jsonwebpack.config.js等)中的路径设置正确。
2024-08-15



// 交叉类型:结合多个类型,所有类型的属性都会被绑定到一起
type LeftType = { left: string };
type RightType = { right: string };
type BothType = LeftType & RightType;
 
// 使用交叉类型
let both: BothType = { left: "左边", right: "右边" };
 
// 索引签名类型:定义了一个接口,该接口允许任何字符串作为索引来访问任意类型的属性
interface StringIndexType {
  [index: string]: string;
}
 
// 使用索引签名类型
let stringIndex: StringIndexType = {
  key1: "value1",
  key2: "value2"
};
 
// 映射类型:通过映射关系来生成新的类型
type MappedType = { [key in "upper" | "lower"]: string };
 
// 使用映射类型
let mapped: MappedType = { upper: "大写", lower: "小写" };

这段代码展示了如何在TypeScript中使用交叉类型、索引签名类型和映射类型。交叉类型用于结合多个类型;索引签名类型允许你使用字符串索引来访问属性;映射类型允许你根据映射关系生成新的类型。这些高级类型在定义复杂数据结构时非常有用。

2024-08-15

在Vue 3中,你可以通过创建一个自定义指令来封装占位图的功能。以下是一个简单的例子:

  1. 定义自定义指令:



// 在你的 Vue 应用中的 directives.js 或类似文件
export const placeholderImage = {
  mounted(el, binding) {
    const img = new Image();
    img.onload = () => (el.style.backgroundImage = 'url(' + img.src + ')');
    img.onerror = () => {
      el.style.backgroundImage = 'none';
      el.style.background = binding.value || 'grey';
    };
    img.src = binding.value || binding.arg; // 使用指令的参数或绑定值作为图片地址
  }
};
  1. 注册自定义指令:



// 在你的 Vue 应用中的 main.js 或类似文件
import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import { placeholderImage } from './directives'; // 引入自定义指令
 
const app = createApp(App);
 
app.directive('placeholder-image', placeholderImage); // 注册自定义指令
 
app.mount('#app');
  1. 使用自定义指令:



<!-- 在你的组件模板中 -->
<div v-placeholder-image="'path/to/your/placeholder.jpg'">
  <!-- 这里是你的内容 -->
</div>

在这个例子中,自定义指令v-placeholder-image会创建一个新的Image对象,然后尝试加载指定的图片。如果图片加载成功,它会将元素的背景图像设置为加载的图片。如果加载失败,它会设置一个默认的背景颜色。你可以通过绑定值或参数来指定占位图片的路径,如果没有指定,默认会使用灰色背景。

2024-08-15



# 安装Jest和其他依赖
npm install --save-dev jest babel-jest babel-core regenerator-runtime enzyme enzyme-adapter-react-16 react-test-renderer
 
# 安装react和react-dom,如果还没有安装的话
npm install --save react react-dom
 
# 创建或更新package.json中的scripts部分
"scripts": {
  "test": "jest"
}
 
# 创建Jest配置文件(如果还没有的话)
touch jest.config.js
 
# 编辑jest.config.js,添加以下内容
module.exports = {
  verbose: true,
  moduleFileExtensions: ['js', 'jsx'],
  moduleNameMapper: {
    '\\.(css|less)$': 'identity-obj-proxy',
    '\\.(jpg|jpeg|png|gif|eot|otf|webp|svg|ttf|woff|woff2|mp4|webm|wav|mp3|m4a|aac|oga)$': '<rootDir>/__mocks__/fileMock.js',
  },
  transform: {
    '^.+\\.jsx?$': 'babel-jest',
  },
  testPathIgnorePatterns: ['<rootDir>[/\\\\](node_modules|.next)\\\\]'],
  setupFilesAfterEnv: ['<rootDir>/__mocks__/react-env.js'],
  setupTestFrameworkScriptFile: '<rootDir>/__mocks__/enzyme-env.js',
};
 
# 安装identity-obj-proxy,用于处理CSS文件
npm install --save-dev identity-obj-proxy
 
# 创建文件模拟(如果还没有的话)
touch __mocks__/fileMock.js
 
# 编辑fileMock.js,添加以下内容
module.exports = 'test-file-stub';
 
# 创建React环境模拟文件
touch __mocks__/react-env.js
 
# 编辑react-env.js,添加以下内容
global.React = require('react');
global.ReactDOM = require('react-dom');
 
# 创建Enzyme环境模拟文件
touch __mocks__/enzyme-env.js
 
# 编辑enzyme-env.js,添加以下内容
const Enzyme = require('enzyme');
const Adapter = require('enzyme-adapter-react-16');
 
Enzyme.configure({ adapter: new Adapter() });

以上脚本和配置文件将帮助你设置Jest测试环境,包括安装所需的依赖、配置Jest以及创建模拟文件,以便于你可以开始编写和运行React组件的测试。

2024-08-15



// 定义一个接口来描述对象属性
interface User {
  id: number;
  name: string;
}
 
// 使用Promise处理异步操作,并捕获可能发生的错误
async function fetchUsers(): Promise<User[]> {
  try {
    // 模拟异步获取用户数据
    const users: User[] = [
      { id: 1, name: 'Alice' },
      { id: 2, name: 'Bob' }
    ];
    // 返回用户数据
    return users;
  } catch (error) {
    // 处理异常情况
    console.error('An error occurred while fetching users:', error);
    // 抛出错误,让调用者知道操作失败
    throw error;
  }
}
 
// 调用异步函数并处理结果
async function main() {
  try {
    const users = await fetchUsers();
    console.log(users);
  } catch (error) {
    console.error('An error occurred:', error);
  }
}
 
main();

这段代码定义了一个User接口,并使用fetchUsers函数异步获取用户数据。在该函数中,我们使用try...catch来处理可能发生的异常,并且返回一个User[]类型的Promise对象。在main函数中,我们等待fetchUsers的结果,并处理可能发生的异常。这是处理异步操作和异常的标准做法。

2024-08-15



// 假设我们有一个简单的TypeScript类,用于封装一个计数器的功能
class Counter {
    private count: number = 0;
 
    public increment(): void {
        this.count++;
    }
 
    public decrement(): void {
        this.count--;
    }
 
    public getCount(): number {
        return this.count;
    }
}
 
// 使用计数器
const counter = new Counter();
counter.increment();
console.log(counter.getCount()); // 输出: 1
counter.decrement();
console.log(counter.getCount()); // 输出: 0

这个例子展示了如何创建一个简单的计数器类,并提供了增加、减少和获取计数值的方法。通过封装这些行为,我们可以在应用程序的不同部分重复使用Counter类,提高了代码的复用性。

2024-08-15



# 安装create-react-app脚手架
npx create-react-app my-app --template typescript
 
# 进入项目目录
cd my-app
 
# 启动开发服务器
npm start

以上命令首先使用npx来运行create-react-app脚手架创建一个名为my-app的新项目,同时指定了typescript作为项目的模板。完成后,通过cd my-app命令进入项目目录,并使用npm start命令启动开发服务器,你可以在浏览器中预览并开发这个新应用。

2024-08-15

在Vue 3和Element UI中,可以使用el-select组件结合infinite-scroll(无限滚动)特性来实现下拉加载更多的功能。以下是一个简单的示例:




<template>
  <el-select
    v-model="selectedValue"
    placeholder="请选择"
    infinite-scroll
    @load-more="loadMore"
  >
    <el-option
      v-for="item in options"
      :key="item.value"
      :label="item.label"
      :value="item.value"
    ></el-option>
  </el-select>
</template>
 
<script setup>
import { ref } from 'vue';
 
const selectedValue = ref(null);
const options = ref([
  { label: '选项1', value: '1' },
  { label: '选项2', value: '2' },
  // ...更多选项
]);
 
const loadMore = () => {
  // 模拟加载更多数据
  const moreOptions = [
    { label: '选项' + (options.value.length + 1), value: options.value.length + 1 + '' },
    // ...更多选项
  ];
  options.value.push(...moreOptions);
};
 
// 初始化时加载一些数据
loadMore();
</script>

在这个例子中,el-select开启了infinite-scroll特性,当下拉到底部时会触发@load-more事件,然后在loadMore方法中模拟加载更多数据。实际应用中,你需要将模拟的数据加载逻辑替换为实际从服务器获取数据的逻辑。

2024-08-15

在TypeScript中,我们可以使用继承(Inheritance)和重写(Overriding)来扩展和修改已有的类和接口。

  1. 类的继承

在TypeScript中,我们可以使用关键字extends来实现继承。子类会自动拥有父类的所有成员(除了构造函数)。




class Animal {
  name: string;
  constructor(theName: string) { this.name = theName; }
  move(distanceInMeters: number) {
    console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
  }
}
 
class Dog extends Animal {
  bark() {
    console.log('Woof! Woof!');
  }
}
 
const dog = new Dog('Buddy');
dog.bark();
dog.move(10);
dog.name;  // 'Buddy'
  1. 方法重写

当我们在子类中创建了和父类同名的方法时,这就是方法重写。




class Animal {
  name: string;
  constructor(theName: string) { this.name = theName; }
  move(distanceInMeters: number) {
    console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
  }
}
 
class Dog extends Animal {
  bark() {
    console.log('Woof! Woof!');
  }
  move(distanceInMeters: number) {
    console.log('Dog is moving!');
  }
}
 
const dog = new Dog('Buddy');
dog.move(10);  // 'Dog is moving!'

在上述代码中,我们在Dog类中重写了move方法。当我们创建Dog类的实例并调用move方法时,会调用Dog类中定义的move方法,而不是Animal类中的move方法。

  1. 属性重写

我们也可以在子类中重写父类的属性。




class Animal {
  name: string;
  constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}
 
class Dog extends Animal {
  name: string = 'Dog';
}
 
const dog = new Dog('Buddy');
console.log(dog.name);  // 'Dog'

在上述代码中,我们在Dog类中重写了name属性。当我们创建Dog类的实例并访问name属性时,会访问Dog类中定义的name属性,而不是Animal类中的name属性。

  1. 存取器重写

我们也可以在子类中重写父类的属性的getter和setter。




class Animal {
  private _name: string;
  get name() {
    return this._name;
  }
  set name(value: string) {
    this._name = value;
  }
}
 
class Dog extends Animal {
  get name() {
    return 'Dog ' + this._name;
  }
  set name(value: string) {
    this._name = 'Dog ' + value;
  }
}
 
const dog = new Dog();
dog.name = 'Buddy';
console.log(dog.name);  // 'Dog Buddy'

在上述代码中,我们在Dog类中重写了name属性的getter和setter。当我们创建Dog类的实例并访问或设置name属性时,会调用Dog类中定义的getter和setter。