Three.js使用WebWorker进行八叉树碰撞检测
// 假设我们已经有了一个THREE.Octree的实例叫做octree
// 以下是在WebWorker中进行八叉树碰撞检测的核心函数
// 主线程中创建WebWorker
const worker = new Worker('worker-script.js'); // 'worker-script.js'是WebWorker脚本的路径
// 主线程向WebWorker发送查询
worker.postMessage({
type: 'COLLISION_DETECT',
octree: octree,
ray: new THREE.Ray(new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(1, 0, 0)) // 示例射线
});
// 监听WebWorker的响应
worker.onmessage = function(event) {
if (event.data.type === 'COLLISION_DETECT_RESULT') {
console.log('碰撞检测结果:', event.data.result);
}
};
// WebWorker脚本 (worker-script.js)
self.onmessage = function(event) {
if (event.data.type === 'COLLISION_DETECT') {
// 执行碰撞检测
const result = octree.raycast(event.data.ray);
// 发送碰撞检测结果回主线程
self.postMessage({
type: 'COLLISION_DETECT_RESULT',
result: result
});
}
};
这个代码示例展示了如何在WebWorker中使用八叉树进行射线碰撞检测。主线程创建了一个WebWorker,并向其发送了一个射线和要检测的八叉树。WebWorker接收到请求后,使用八叉树的raycast
方法进行碰撞检测,并将结果发送回主线程。这样可以在不阻塞主线程的前提下进行计算密集型的操作。
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