2024-08-15

THREE.Points 是 Three.js 中用于创建点、粒子系统的一种对象。以下是一些使用 THREE.Points 的示例:

示例1:创建一个简单的点




var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(
    new THREE.Vector3( -1000, 0, 0 ),
    new THREE.Vector3(  1000, 0, 0 )
);
 
var material = new THREE.PointsMaterial( { size: 10, sizeAttenuation: false } );
 
var points = new THREE.Points( geometry, material );
scene.add(points);

在这个例子中,我们创建了一个几乎不可见的线,因为点的材质大小很小,不会随距离缩小。

示例2:创建一个粒子系统




var particleCount = 1000;
var sprite = new THREE.TextureLoader().load( 'particle.png' );
var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.PointsMaterial({ size: 10, map: sprite, transparent: true, blending: THREE.AdditiveBlending });
 
for (var i = 0; i < particleCount; i++) {
    var particle = new THREE.Vector3(
        Math.random() * 2 - 1,
        Math.random() * 2 - 1,
        Math.random() * 2 - 1
    );
    particle.multiplyScalar(Math.random() * 10 + 10);
 
    geometry.vertices.push(particle);
}
 
var points = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(points);

在这个例子中,我们创建了一个包含1000个粒子的系统,每个粒子的位置、大小、材质等都是随机生成的,这样就形成了一个看起来动感的粒子系统。

示例3:更新点的位置




var points = new THREE.Points( geometry, material );
 
function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
 
    // 更新点的位置
    for ( var i = 0; i < geometry.vertices.length; i++ ) {
        var vertex = geometry.vertices[ i ];
        vertex.x += vertex.velocity.x;
        vertex.y += vertex.velocity.y;
    }
 
    // 需要更新geometry来使更新生效
    geometry.verticesNeedUpdate = true;
 
    renderer.render( scene, camera );
}

在这个例子中,我们通过循环更新每个点的位置,并设置 geometry.verticesNeedUpdate = true 来告诉 Three.js geometry发生了变化,以便在下一次渲染时使用新的位置。

以上就是使用 THREE.Points 的一些基本示例。

2024-08-15

在Vue 3中,你可以使用<script setup>来创建组件,这可以让你写更少的模板代码,并直接在script标签中使用Composition API。

以下是一个简单的使用<script setup>的Vue 3组件示例:




<template>
  <button @click="increment">Count is: {{ count }}</button>
</template>
 
<script setup>
import { ref } from 'vue'
 
const count = ref(0)
 
function increment() {
  count.value++
}
</script>

在这个例子中,我们创建了一个简单的计数器组件。我们使用<script setup>标签替换了传统的<script>标签。我们导入了Vue的ref函数来创建一个响应式的计数器,然后定义了一个increment函数来增加计数器的值。在模板中,我们使用了count.value来获取计数器的当前值,并为按钮绑定了点击事件,该事件触发increment函数。

2024-08-15

浅拷贝和深拷贝是编程中的两个常见概念,主要用于复制对象或数组。浅拷贝只复制对象的最外层,而深拷贝会递归复制所有层级。

JavaScript中实现浅拷贝的方法有:

  1. 使用扩展运算符...(对于数组和对象)。
  2. 使用Object.assign()(对于对象)。

实现深拷贝的方法有:

  1. 使用JSON.parse(JSON.stringify())(注意可能会丢失undefined和循环引用的问题)。
  2. 手动递归复制对象和数组。

例子:




// 浅拷贝对象
const shallowCopyObject = (obj) => {
  return { ...obj };
};
 
// 深拷贝对象
const deepCopyObject = (obj) => {
  return JSON.parse(JSON.stringify(obj));
};
 
// 手动递归深拷贝对象
const recursiveDeepCopy = (obj) => {
  if (obj === null || typeof obj !== 'object') {
    return obj;
  }
 
  if (Array.isArray(obj)) {
    return obj.map(recursiveDeepCopy);
  } else {
    const newObj = {};
    for (let prop in obj) {
      if (obj.hasOwnProperty(prop)) {
        newObj[prop] = recursiveDeepCopy(obj[prop]);
      }
    }
    return newObj;
  }
};
 
// 使用
const originalObject = { a: 1, b: { c: 2 } };
const shallowCopy = shallowCopyObject(originalObject);
const deepCopy = deepCopyObject(originalObject);
const recursiveCopy = recursiveDeepCopy(originalObject);
 
// 修改原始对象
originalObject.a = 100;
originalObject.b.c = 200;
 
console.log(shallowCopy); // { a: 1, b: { c: 200 } }
console.log(deepCopy);    // { a: 1, b: { c: 2 } }
console.log(recursiveCopy); // { a: 1, b: { c: 2 } }

注意:JSON.parse(JSON.stringify())的方法可能不适用于所有情况,比如当对象中含有函数、undefined、循环引用或者非原始值(对象、数组)的时候。因此,在实际应用中,通常需要基于具体场景来选择合适的拷贝方式。

2024-08-15

Paper.js是一个强大的2D矢量图形库,它允许开发者创建和操作矢量图形,并与HTML5 Canvas进行交互。以下是一个简单的Paper.js示例代码,它创建了一个简单的红色圆形并将其放置在视图的中心:




// 引入Paper.js的Scope类
import { PaperScope } from 'paper';
 
// 初始化Paper.js
const scope = new PaperScope();
 
// 获取Paper.js中的Project对象
const project = scope.project;
 
// 设置画布的大小
project.activeLayer.resize(800, 600);
 
// 创建一个新的形状Path.Circle
const circle = new scope.Path.Circle({
    center: [400, 300], // 圆心坐标
    radius: 50, // 半径
    fillColor: 'red' // 填充颜色
});
 
// 输出项目的当前状态
console.log(project);

这段代码首先导入了Paper.js的PaperScope类,然后创建了一个新的实例来初始化Paper.js环境。接着,它设置了画布的大小,并创建了一个红色的圆形。最后,它在控制台输出了项目的当前状态。这个简单的例子展示了如何开始在网页上使用Paper.js创建和操作矢量图形。

2024-08-15



<template>
  <div class="carousel">
    <carousel v-model="currentIndex" :autoplay="true" :autoplay-speed="3000">
      <carousel-item v-for="(item, index) in items" :key="index">
        <img :src="item.image" alt="carousel-image">
      </carousel-item>
    </carousel>
    <div class="dots">
      <span v-for="(item, index) in items" :key="index" :class="{ dot: true, active: currentIndex === index }"></span>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      currentIndex: 0,
      items: [
        { image: 'image1.jpg' },
        { image: 'image2.jpg' },
        { image: 'image3.jpg' }
      ]
    }
  }
}
</script>
 
<style scoped>
.carousel {
  position: relative;
}
.dots {
  position: absolute;
  bottom: 10px;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
}
.dot {
  display: inline-block;
  margin: 0 5px;
  width: 10px;
  height: 10px;
  background-color: #ccc;
  border-radius: 50%;
  cursor: pointer;
}
.dot.active {
  background-color: #333;
}
</style>

这个代码实例展示了如何在Vue中使用自定义的轮播图组件,包括图片列表和对应的小圆点指示器。carouselcarousel-item是假设存在的Vue组件,需要在实际使用时替换为实际的轮播图组件。currentIndex用于跟踪当前激活的图片索引,items数组包含轮播图中的图片数据。dots样式用于显示指示器,其中.active类用于突出显示当前激活的指示器。

2024-08-15



// 引入PDF.js库
import { getDocument } from 'pdfjs-dist/webpack';
 
// 异步加载PDF文件的函数
async function loadPDF(pdfUrl, canvasContainer, scale = 1.5) {
  // 获取PDF文档
  const pdf = await getDocument(pdfUrl).promise;
  const page = await pdf.getPage(1); // 获取第一页
 
  // 获取视口尺寸
  const viewport = page.getViewport({ scale: scale });
 
  // 创建canvas元素
  const canvas = document.createElement('canvas');
  canvas.style.width = `${viewport.width}px`;
  canvas.style.height = `${viewport.height}px`;
  canvas.width = viewport.width;
  canvas.height = viewport.height;
  canvasContainer.appendChild(canvas);
 
  // 渲染页面
  const renderContext = {
    canvasContext: canvas.getContext('2d'),
    viewport: viewport
  };
  const renderTask = page.render(renderContext);
  await renderTask.promise;
}
 
// 使用示例
loadPDF('path/to/your/pdf/file.pdf', document.getElementById('canvasContainer'), 1.0);

这段代码演示了如何使用PDF.js库异步加载一个PDF文件的第一页,并渲染到一个<canvas>元素中。loadPDF函数接收文件路径、容器元素和可选的缩放比例作为参数,并返回一个Promise对象,当页面加载和渲染完成时,会解析这个Promise。

2024-08-15

JavaScript中实现深浅拷贝的方法有很多,以下是两种常见的方法:

  1. 使用JSON.parseJSON.stringify进行浅拷贝:



function shallowCopy(obj) {
    return JSON.parse(JSON.stringify(obj));
}
  1. 使用Object.assign进行浅拷贝:



function shallowCopy(obj) {
    return Object.assign({}, obj);
}

对于深拷贝,可以递归地复制所有嵌套对象:




function deepCopy(obj) {
    if (obj === null || typeof obj !== 'object') {
        return obj;
    }
 
    if (obj instanceof Date) {
        return new Date(obj.getTime());
    }
 
    if (obj instanceof Array) {
        return obj.reduce((arr, item, i) => {
            arr[i] = deepCopy(item);
            return arr;
        }, []);
    }
 
    if (obj instanceof Object) {
        return Object.keys(obj).reduce((newObj, key) => {
            newObj[key] = deepCopy(obj[key]);
            return newObj;
        }, {});
    }
}

使用深拷贝时,请注意对象中可能包含的循环引用和特殊对象(如DateRegExp等)的处理。

2024-08-15

要实现这个功能,前端需要使用JavaScript调用摄像头进行视频捕获,并结合身份证和二维码识别库来实现识别。以下是一个简化的实现方案:

  1. 使用navigator.mediaDevices.getUserMedia获取视频流。
  2. 创建video元素显示视频流。
  3. 使用身份证和二维码识别库(如quaggaJS)分析视频流中的图像。

以下是一个简单的示例代码:

HTML:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>身份证和二维码扫描</title>
</head>
<body>
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<script src="scanner.js"></script>
</body>
</html>

JavaScript (scanner.js):




let video = document.getElementById('video');
let scanner = new Instascan.Scanner({ video: video });
scanner.addListener('scan', function (content) {
  console.log(content);
});
scanner.start();
 
Promise.all([
  Instascan.load(),
  navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
]).then(function (values) {
  console.log('Scanner started');
}).catch(function (err) {
  console.error(err);
});

请注意,实际应用中你需要引入instascan.min.js库,并确保用户允许访问摄像头。此外,由于涉及到用户隐私和摄像头使用,应确保有适当的用户提示和后备方案。

2024-08-15

在前端编程中,JavaScript 提供了丰富的内置对象和方法来处理各种数据结构和任务。以下是一些常见的 JavaScript 对象和方法的简单示例:

  1. 字符串对象:



let str = "Hello, World!";
let substr = str.substring(0, 5); // 获取子字符串:Hello
let lowerStr = str.toLowerCase(); // 转换为小写:hello, world!
let upperStr = str.toUpperCase(); // 转换为大写:HELLO, WORLD!
  1. 数组对象:



let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
let sum = arr.reduce((a, b) => a + b); // 计算数组总和:15
arr.push(6); // 在数组末尾添加元素:[1, 2, 3, 4, 5, 6]
arr.pop(); // 移除数组最后一个元素:[1, 2, 3, 4]
  1. 日期对象:



let date = new Date();
let day = date.getDate(); // 获取日:1-31
let month = date.getMonth() + 1; // 获取月份:1-12
let year = date.getFullYear(); // 获取年份:YYYY
  1. 函数对象:



function greet(name) {
  return "Hello, " + name + "!";
}
let message = greet("Alice"); // 调用函数:Hello, Alice!
  1. 定时器:



// 设置在2秒后执行的定时器
setTimeout(function() {
  console.log("This message is shown after 2 seconds.");
}, 2000);
 
// 设置每隔1秒执行一次的定时器
setInterval(function() {
  console.log("This message is shown every 1 second.");
}, 1000);

这些例子展示了如何使用 JavaScript 中的基本对象和方法来进行字符串操作、数组处理、日期操作、函数定义和定时器的设置。

2024-08-15



<template>
  <div id="app">
    <h1>Vue.js 游戏:数字猜谜游戏</h1>
    <div v-if="!isGameOver">
      <p>猜猜看:我想的是哪个位于 1 到 100 之间的数字?</p>
      <input type="number" v-model.number="userGuess">
      <button @click="checkGuess">提交猜测</button>
    </div>
    <div v-else>
      <h2 v-if="isWinner">恭喜你,猜中了!</h2>
      <h2 v-else>真遗憾,你没有猜中。正确的数字是:{{ secretNumber }}</h2>
      <button @click="startNewGame">开始新游戏</button>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'App',
  data() {
    return {
      secretNumber: Math.floor(Math.random() * 100) + 1,
      userGuess: null,
      isGameOver: false,
      maxTries: 7,
      tries: 0,
    };
  },
  computed: {
    isWinner() {
      return this.userGuess === this.secretNumber;
    }
  },
  methods: {
    checkGuess() {
      this.tries += 1;
      if (this.tries <= this.maxTries) {
        if (this.isWinner) {
          this.isGameOver = true;
        } else if (this.userGuess > this.secretNumber) {
          alert('猜测的数字大了!');
        } else {
          alert('猜测的数字小了!');
        }
      } else {
        this.isGameOver = true;
        alert('抱歉,次数用尽。');
      }
    },
    startNewGame() {
      this.secretNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
      this.userGuess = null;
      this.tries = 0;
      this.isGameOver = false;
    }
  }
};
</script>
 
<style>
#app {
  text-align: center;
  margin-top: 60px;
}
input {
  margin: 10px;
  padding: 5px;
  font-size: 20px;
}
button {
  margin: 10px;
  padding: 10px;
  font-size: 20px;
}
</style>

这段代码实现了一个简单的数字猜谜游戏。用户有7次机会来猜测一个位于1到100之间的随机数字,每次猜测后,应用会提示用户猜测的结果是大了还是小了。如果用户猜中了数字,或者次数用尽,游戏结束,用户可以选择开始一个新的游戏。这个游戏的核心功能包括随机数生成、用户猜测的记录、输胜/失败的判定,以及游戏状态的控制。