`THREE.Points` 是 Three.js 中用于创建点,粒子系统的一种对象
THREE.Points
是 Three.js 中用于创建点、粒子系统的一种对象。以下是一些使用 THREE.Points
的示例:
示例1:创建一个简单的点
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(
new THREE.Vector3( -1000, 0, 0 ),
new THREE.Vector3( 1000, 0, 0 )
);
var material = new THREE.PointsMaterial( { size: 10, sizeAttenuation: false } );
var points = new THREE.Points( geometry, material );
scene.add(points);
在这个例子中,我们创建了一个几乎不可见的线,因为点的材质大小很小,不会随距离缩小。
示例2:创建一个粒子系统
var particleCount = 1000;
var sprite = new THREE.TextureLoader().load( 'particle.png' );
var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.PointsMaterial({ size: 10, map: sprite, transparent: true, blending: THREE.AdditiveBlending });
for (var i = 0; i < particleCount; i++) {
var particle = new THREE.Vector3(
Math.random() * 2 - 1,
Math.random() * 2 - 1,
Math.random() * 2 - 1
);
particle.multiplyScalar(Math.random() * 10 + 10);
geometry.vertices.push(particle);
}
var points = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(points);
在这个例子中,我们创建了一个包含1000个粒子的系统,每个粒子的位置、大小、材质等都是随机生成的,这样就形成了一个看起来动感的粒子系统。
示例3:更新点的位置
var points = new THREE.Points( geometry, material );
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
// 更新点的位置
for ( var i = 0; i < geometry.vertices.length; i++ ) {
var vertex = geometry.vertices[ i ];
vertex.x += vertex.velocity.x;
vertex.y += vertex.velocity.y;
}
// 需要更新geometry来使更新生效
geometry.verticesNeedUpdate = true;
renderer.render( scene, camera );
}
在这个例子中,我们通过循环更新每个点的位置,并设置 geometry.verticesNeedUpdate = true
来告诉 Three.js geometry发生了变化,以便在下一次渲染时使用新的位置。
以上就是使用 THREE.Points
的一些基本示例。
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