`THREE.Points` 是 Three.js 中用于创建点,粒子系统的一种对象

THREE.Points 是 Three.js 中用于创建点、粒子系统的一种对象。以下是一些使用 THREE.Points 的示例:

示例1:创建一个简单的点




var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(
    new THREE.Vector3( -1000, 0, 0 ),
    new THREE.Vector3(  1000, 0, 0 )
);
 
var material = new THREE.PointsMaterial( { size: 10, sizeAttenuation: false } );
 
var points = new THREE.Points( geometry, material );
scene.add(points);

在这个例子中,我们创建了一个几乎不可见的线,因为点的材质大小很小,不会随距离缩小。

示例2:创建一个粒子系统




var particleCount = 1000;
var sprite = new THREE.TextureLoader().load( 'particle.png' );
var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.PointsMaterial({ size: 10, map: sprite, transparent: true, blending: THREE.AdditiveBlending });
 
for (var i = 0; i < particleCount; i++) {
    var particle = new THREE.Vector3(
        Math.random() * 2 - 1,
        Math.random() * 2 - 1,
        Math.random() * 2 - 1
    );
    particle.multiplyScalar(Math.random() * 10 + 10);
 
    geometry.vertices.push(particle);
}
 
var points = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(points);

在这个例子中,我们创建了一个包含1000个粒子的系统,每个粒子的位置、大小、材质等都是随机生成的,这样就形成了一个看起来动感的粒子系统。

示例3:更新点的位置




var points = new THREE.Points( geometry, material );
 
function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
 
    // 更新点的位置
    for ( var i = 0; i < geometry.vertices.length; i++ ) {
        var vertex = geometry.vertices[ i ];
        vertex.x += vertex.velocity.x;
        vertex.y += vertex.velocity.y;
    }
 
    // 需要更新geometry来使更新生效
    geometry.verticesNeedUpdate = true;
 
    renderer.render( scene, camera );
}

在这个例子中,我们通过循环更新每个点的位置,并设置 geometry.verticesNeedUpdate = true 来告诉 Three.js geometry发生了变化,以便在下一次渲染时使用新的位置。

以上就是使用 THREE.Points 的一些基本示例。

最后修改于:2024年08月15日 17:36

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