2024-08-08

在Vue中使用ElementUI的el-table组件时,如果需要动态设置表格的高度,并避免内容错乱对不齐的问题,可以通过以下方法实现:

  1. 使用样式绑定来动态设置表格的高度。
  2. 使用Vue的ref属性获取DOM元素,然后动态修改其样式。
  3. 使用ElementUI提供的max-height属性来设置表格的最大高度,并通过内部内容的滚动来处理超出部分。

以下是一个简单的示例代码:




<template>
  <div>
    <el-table
      :data="tableData"
      :max-height="tableHeight"
      style="width: 100%">
      <!-- 列配置 -->
    </el-table>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      tableData: [], // 表格数据
      tableHeight: 300, // 初始表格高度
    };
  },
  mounted() {
    this.setTableHeight(); // 在组件挂载后设置表格高度
    window.addEventListener('resize', this.setTableHeight); // 监听窗口大小变化
  },
  beforeDestroy() {
    window.removeEventListener('resize', this.setTableHeight); // 移除监听器
  },
  methods: {
    setTableHeight() {
      // 根据需要动态计算高度,这里以窗口高度减去固定值为例
      this.tableHeight = window.innerHeight - 100;
    }
  }
};
</script>

在这个示例中,我们在组件的mounted钩子中设置了表格高度,并且添加了窗口大小变化的监听,以便在窗口尺寸发生变化时动态调整表格高度。我们还需要在组件销毁前移除监听器,以防止内存泄露。

请注意,根据实际情况,可能需要调整计算表格高度的逻辑以满足具体需求。

2024-08-08

在Vue和OpenLayers中进行WGS84坐标系到GCJ02和BD09坐标系的转换,可以使用第三方库如coordtransform。以下是一个简单的例子:

首先,安装coordtransform库:




npm install coordtransform

然后,在Vue组件中使用该库进行转换:




<template>
  <div id="map" class="map"></div>
</template>
 
<script>
import 'ol/ol.css';
import { Map, View } from 'ol';
import TileLayer from 'ol/layer/Tile';
import OSM from 'ol/source/OSM';
import { fromLonLat } from 'ol/proj';
import coordtransform from 'coordtransform';
 
export default {
  name: 'MapComponent',
  data() {
    return {
      map: null,
    };
  },
  mounted() {
    this.initMap();
  },
  methods: {
    initMap() {
      this.map = new Map({
        target: 'map',
        layers: [
          new TileLayer({
            source: new OSM(),
          }),
        ],
        view: new View({
          center: fromLonLat([126.6, 45.76], 'EPSG:3857'), // 原点坐标,例如北京
          zoom: 4,
        }),
      });
    },
    transformCoordinates(coordinates) {
      const wgs84 = coordtransform.wgs84_to_gcj02(coordinates[0], coordinates[1]);
      const bd09 = coordtransform.gcj02_to_bd09(wgs84[0], wgs84[1]);
      return [bd09[0], bd09[1]];
    },
  },
};
</script>
 
<style>
.map {
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

在上述代码中,transformCoordinates方法负责从WGS84坐标系转换到GCJ02,再转换到BD09坐标系。这个方法可以根据需要在地图交互或其他逻辑中调用。

请注意,这个例子中的坐标系转换是基于假设用户的原始坐标是在WGS84坐标系下的。如果原始坐标是其他坐标系,需要先转换到WGS84,然后才能进行后续的转换。

2024-08-08

在Element UI的el-select下拉框组件中,如果选项内容太长,可以通过自定义模板来实现内容的自动折行或省略号显示。

以下是一个简单的例子,演示如何在el-select中使用自定义模板来解决选项内容太长的问题:




<template>
  <el-select v-model="selectedValue" placeholder="请选择">
    <el-option
      v-for="item in options"
      :key="item.value"
      :label="item.label"
      :value="item.value">
      <span style="display: block; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; max-width: 100%;">
        {{ item.label }}
      </span>
    </el-option>
  </el-select>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      selectedValue: '',
      options: [
        { value: '1', label: '长长的下拉框选项内容一' },
        { value: '2', label: '长长的下拉框选项内容二' },
        // ...更多选项
      ]
    };
  }
};
</script>

在这个例子中,el-option的自定义模板使用了span标签,并通过CSS样式实现了文本的自动折行(white-space: nowrap;)和溢出隐藏(overflow: hidden;)以及省略号效果(text-overflow: ellipsis;)。这样,即使选项内容非常长,也不会影响下拉框的显示效果。

2024-08-08



// 在Vue 2项目中使用postcss-px-to-viewport插件将像素单位转换为视窗单位
// 在postcss.config.js文件中配置
 
// 引入postcss-px-to-viewport插件
const postcssPxToViewport = require('postcss-px-to-viewport');
 
module.exports = {
  // 其他配置...
 
  // 配置postcss-px-to-viewport插件
  plugins: {
    // 其他插件配置...
 
    // 添加postcss-px-to-viewport插件
    'postcss-px-to-viewport': {
      unitToConvert: 'px', // 要转换的单位
      viewportWidth: 750,  // 设计稿的宽度
      unitPrecision: 5,    // 单位转换后保留的精度
      propList: ['*'],     // 指定转换那些属性的单位,*代表全部
      viewportUnit: 'vw',  // 希望使用的视窗单位
      fontViewportUnit: 'vw',  // 字体使用的视窗单位
      selectorBlackList: [],  // 指定不转换那些选择器的单位
      minPixelValue: 1,  // 最小的转换数值
      mediaQuery: true,  // 是否在媒体查询中也转换单位
      replace: true,     // 是否直接更换属性值
      exclude: [],       // 排除不进行单位转换的文件
      landscape: false,  // 是否添加根据landscapeWidth生成的媒体查询
      landscapeUnit: 'vw', // 景宽度的单位
      landscapeWidth: 1334 // 景模式的宽度
    }
  }
};

这个配置示例展示了如何在Vue 2项目的postcss.config.js文件中配置postcss-px-to-viewport插件,以将CSS中的像素单位转换为视窗单位,这有助于提高移动端页面的渲染性能和自适应表现。

2024-08-08

在Vue 3中,可以通过几种不同的方式获取ref元素的DOM引用:

  1. 使用ref属性和setup函数中的ref函数。
  2. 使用onMounted生命周期钩子函数。

以下是一个示例代码:




<template>
  <div>
    <input ref="inputRef" type="text" />
    <button @click="focusInput">Focus Input</button>
  </div>
</template>
 
<script>
import { ref, onMounted } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const inputRef = ref(null);
 
    // 方式1:在setup中使用ref函数
    // const inputRef = ref(null);
    // onMounted(() => {
    //   console.log(inputRef.value); // 输入框DOM元素
    // });
 
    // 方式2:直接在模板中使用ref属性
    // onMounted(() => {
    //   console.log(inputRef.value); // 输入框DOM元素
    // });
 
    const focusInput = () => {
      if (inputRef.value) {
        inputRef.value.focus();
      }
    };
 
    return {
      inputRef,
      focusInput
    };
  }
};
</script>

在这个例子中,我们创建了一个文本输入框和一个按钮。我们使用ref属性为输入框设置了一个引用名称inputRef,然后在setup函数中通过调用ref函数并将其赋值给一个变量来捕获DOM元素的引用。我们还定义了一个方法focusInput,当按钮被点击时,该方法会使输入框获得焦点。

onMounted生命周期钩子中,我们可以通过inputRef.value访问输入框的DOM元素,并对其执行操作。注意,直到组件挂载之后,我们才能获取到ref引用的DOM元素,因此需要在onMounted钩子中进行。

2024-08-08

在Vue 3中使用Quill富文本编辑器时,可能会遇到一些问题。以下是一些常见问题及其解决方案:

  1. 模块解析错误

    • 错误Module build failed: Error: Could not find quill, did you forget to install it?
    • 解决方案:确保安装了quill

      
      
      
      npm install quill
  2. Vue 3中的Composition API使用

    • 错误Cannot read properties of undefined (reading 'getModule')
    • 解决方案:确保在正确的生命周期钩子中使用Quill,例如在onMounted钩子中。
  3. Vue 3的响应式问题

    • 错误:富文本内容不更新。
    • 解决方案:使用v-model:value@update:value来确保响应式。
  4. Quill实例的更新

    • 错误:更新Quill实例的配置不生效。
    • 解决方案:在Vue 3中使用watchwatchEffect来监听配置的变化,并更新Quill实例。
  5. 图片上传问题

    • 错误:图片无法上传或显示。
    • 解决方案:确保你的Quill配置包括图片处理逻辑,并正确处理图片上传。

以下是一个简单的Vue 3组件示例,展示如何集成Quill编辑器:




<template>
  <div ref="quillEditorRef" class="quill-editor"></div>
</template>
 
<script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue';
import Quill from 'quill';
import 'quill/dist/quill.snow.css'; // 引入样式文件
 
const props = defineProps({
  content: String,
});
 
const emit = defineEmits(['update:content']);
 
const quillEditorRef = ref(null);
let quillInstance = null;
 
onMounted(() => {
  quillInstance = new Quill(quillEditorRef.value, {
    theme: 'snow',
    // 其他配置...
  });
 
  if (props.content) {
    quillInstance.setContents(Quill.import('delta').decode(props.content));
    quillInstance.enable(false); // 如果需要,可以在这里禁用编辑器
  }
 
  quillInstance.on('text-change', (delta, oldDelta, source) => {
    const html = quillEditorRef.value.children[0].innerHTML;
    const text = quillInstance.getText();
    emit('update:content', text); // 更新props内容
    // 其他逻辑...
  });
});
</script>
 
<style scoped>
.quill-editor {
  height: 300px;
}
</style>

确保在实际项目中根据需求调整配置和逻辑。

2024-08-08

以下是一个简单的例子,展示如何在Spring Boot应用程序中使用SSE(Server-Sent Events),以及如何在Vue.js应用程序中接收和展示这些事件。

Spring Boot端:

  1. 创建一个SSE控制器:



import org.springframework.http.MediaType;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation.SseEmitter;
 
@RestController
public class SseController {
 
    @GetMapping(path = "/stream-sse", produces = MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE)
    public SseEmitter handleSse() {
        SseEmitter emitter = new SseEmitter();
 
        // 在新线程中发送事件以避免阻塞主线程
        new Thread(() -> {
            try {
                for (int i = 0; i < 5; i++) {
                    emitter.send("data:" + i + "\n\n"); // 发送事件
                    Thread.sleep(1000); // 每秒发送一次
                }
                emitter.complete(); // 完成事件流发送
            } catch (Exception e) {
                emitter.completeWithError(e); // 发送错误
            }
        }).start();
 
        return emitter;
    }
}

Vue.js端:

  1. 在Vue组件中,创建一个EventSource实例来监听来自Spring Boot应用程序的SSE:



<template>
  <div>
    <h1>SSE Events</h1>
    <ul>
      <li v-for="(event, index) in events" :key="index">{{ event.data }}</li>
    </ul>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      events: [],
      eventSource: null
    };
  },
  created() {
    this.eventSource = new EventSource('/stream-sse');
    this.eventSource.onmessage = (event) => {
      this.events.push(event);
    };
    this.eventSource.onerror = (error) => {
      console.error(error);
    };
  },
  beforeDestroy() {
    this.eventSource.close();
  }
};
</script>

在这个例子中,我们创建了一个简单的SSE服务端点,在Spring Boot应用程序中发送一个数字序列,然后在Vue.js应用程序中接收和显示这些事件。这个例子提供了一个基本的SSE实现,并且可以根据具体需求进行扩展和修改。

2024-08-08

在Vue中,插槽是一种让父组件能够向子组件传递标记的方法。这使得组件可以用作标记的容器,并允许开发者在不同的情况下使用不同的标记。

以下是一个简单的例子,展示了如何在Vue组件中使用插槽:




<!-- 子组件 MyComponent.vue -->
<template>
  <div>
    <!-- 定义一个插槽 -->
    <slot>
      <!-- 这里是默认插槽的内容 -->
      默认内容
    </slot>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'MyComponent'
}
</script>



<!-- 父组件 App.vue -->
<template>
  <div>
    <!-- 使用子组件并填充插槽 -->
    <my-component>
      <p>这是父组件提供的内容。</p>
    </my-component>
  </div>
</template>
 
<script>
import MyComponent from './MyComponent.vue'
 
export default {
  components: {
    MyComponent
  }
}
</script>

在这个例子中,MyComponent 定义了一个插槽,而在父组件 App 中,我们在 <my-component> 标签之间添加了自定义的内容,这些内容将替换子组件中插槽的默认内容。如果父组件没有提供插槽内容,则会显示默认内容。

2024-08-08

报错解释:

MaxListenersExceededWarning 是由 Node.js 事件触发器抛出的警告,它表明一个事件监听器的数量超过了Node.js为了防止内存泄漏而设定的最大限制。在 Node.js 中,每个事件触发器最多默认只能绑定 10 个监听器。

解决方法:

  1. 检查代码中的事件监听器,找出为同一事件绑定多次监听函数的情况。
  2. 使用 emitter.setMaxListeners(n) 方法来增加最大监听器的数量,其中 n 是你想要设置的新的最大监听器数。
  3. 如果可能,重构代码,避免不必要的多次监听,或者使用一个监听器来管理所有的逻辑。
  4. 使用 emitter.once(eventName, listener) 方法来添加只会触发一次的监听器,这样可以避免监听器累积。

在 Vue 应用中,如果你确定事件监听器的增加是合理的,并且希望临时或永久地增加最大监听器数,你可以在组件被创建时,例如在 created 钩子中,添加以下代码:




this.$on('your-event-name', () => {
  // 事件处理逻辑
});
 
// 增加特定事件的最大监听器数量
this.$once('your-event-name', () => {
  // 事件处理逻辑
});
 
// 增加全局最大监听器数量
this.$emit('your-event-name');
process.setMaxListeners(n); // n 是你想要设置的新的最大监听器数

请根据实际情况选择适当的解决方案。

2024-08-08



<template>
  <div class="flip-clock">
    <div class="number" v-for="n in 6" :key="n">
      <div class="slice" v-for="slice in slices" :key="slice" :style="{ transform: `rotateX(${slice * 60}deg)` }">
        <div class="digit" v-for="digit in 10" :key="digit">
          <span v-if="n === 6 && slice === 3 && digit === 7">{{ digit }}</span>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      slices: 4
    };
  }
};
</script>
 
<style scoped>
.flip-clock {
  /* 样式定义 */
}
.number {
  /* 样式定义 */
}
.slice {
  /* 样式定义 */
  animation: flip 5s infinite;
}
.digit {
  /* 样式定义 */
}
@keyframes flip {
  from {
    transform: rotateX(0deg);
  }
  to {
    transform: rotateX(360deg);
  }
}
</style>

这个代码实例展示了如何在Vue中使用模板语法来创建一个数字翻滚动画。它定义了一个名为 .flip-clock 的容器,该容器包含了多个 .number 块,每个 .number 块又包含了 .slice 层,每一层又包含了 .digit 数字。通过 @keyframes 定义了翻转动画,并且通过 :style 绑定将其应用于每个 .slice 层。这个例子简洁明了,展示了如何将CSS动画与Vue的模板语法相结合,创建出生动的用户界面效果。