2024-08-19

在实现贪吃蛇游戏时,我们可以使用TypeScript结合HTML5的canvas元素来完成。以下是一个简单的贪吃蛇游戏的实现示例:




// game.ts
 
enum Direction {
    Up = 1,
    Down = 2,
    Left = 3,
    Right = 4
}
 
class Snake {
    body: { x: number, y: number }[] = [];
    direction: Direction = Direction.Right;
 
    constructor(x: number, y: number) {
        this.body.push({ x, y });
    }
 
    move(direction: Direction) {
        this.direction = direction;
        let head = this.body[0];
        switch (direction) {
            case Direction.Up:
                head.y--;
                break;
            case Direction.Down:
                head.y++;
                break;
            case Direction.Left:
                head.x--;
                break;
            case Direction.Right:
                head.x++;
                break;
        }
        this.body.unshift(head);
    }
 
    // ... other snake methods (grow, die, etc.)
}
 
class Game {
    canvas: HTMLCanvasElement;
    ctx: CanvasRenderingContext2D;
    snake: Snake;
    food: { x: number, y: number };
 
    constructor() {
        this.canvas = document.getElementById('gameCanvas') as HTMLCanvasElement;
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
        this.snake = new Snake(10, 10);
        this.food = this.spawnFood();
        this.setupInput();
        this.loop();
    }
 
    setupInput() {
        document.addEventListener('keydown', (e) => {
            switch (e.keyCode) {
                case 37: // Left
                    if (this.snake.direction !== Direction.Right) {
                        this.snake.move(Direction.Left);
                    }
                    break;
                case 38: // Up
                    if (this.snake.direction !== Direction.Down) {
                        this.snake.move(Direction.Up);
                    }
                    break;
                case 39: // Right
                    if (this.snake.direction !== Direction.Left) {
                        this.snake.move(Direction.Right);
                    }
                    break;
                case 40: // Down
                    if (this.snake.direction !== Direction.Up) {
                        this.snake.move(Direction.Down);
                    }
                    break;
       
2024-08-19



<template>
  <div>
    <input v-model="searchText" @input="translate" />
    <div v-if="translation">{{ translation }}</div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      searchText: '',
      translation: null
    };
  },
  methods: {
    translate() {
      // 假设有一个全局的translate函数用于翻译
      this.translation = translate(this.searchText);
    }
  }
};
</script>

这个简单的示例展示了如何在Vue 3应用中创建一个基本的翻译功能。用户在输入框中输入文本,然后触发翻译方法,翻译结果会显示在下方。这里的translate函数需要你自己实现,可能是调用一个外部API或其他翻译服务。

2024-08-19

在 ECharts 中使用水球图(liquidFill)并实现波浪渐变色,可以通过设置 liquidFill.waveAnimation 的相关属性来实现。以下是一个简单的 TypeScript 示例代码:




import * as echarts from 'echarts';
 
// 初始化echarts实例
const chart = echarts.init(document.getElementById('main') as HTMLDivElement);
 
// 配置项
const option = {
    series: [
        {
            type: 'liquidFill',
            radius: '50%',
            center: ['50%', '50%'],
            data: [0.6],
            backgroundStyle: {
                borderColor: 'transparent',
                borderWidth: 0,
                color: {
                    type: 'linear',
                    x: 0,
                    y: 0,
                    x2: 0,
                    y2: 1,
                    colorStops: [
                        {
                            offset: 0, color: 'lightblue' // 0% 处的颜色
                        },
                        {
                            offset: 1, color: 'blue' // 100% 处的颜色
                        }
                    ],
                    global: false // 缺省为 false
                }
            },
            waveAnimation: {
                waveLength: '100',
                duration: 3000,
                amplitude: 10
            },
            outline: {
                borderDistance: 0,
                itemStyle: {
                    borderColor: 'rgba(255,255,255,0.5)',
                    borderWidth: 2
                }
            }
        }
    ]
};
 
// 设置配置项
chart.setOption(option);

在这个例子中,backgroundStyle 属性被用来定义水球图背景的样式,包括渐变色。渐变色是通过 color 属性中的 linear 类型来定义的,它包含一个颜色停靠数组 colorStops,其中定义了从上到下的渐变色。waveAnimation 属性用来定义波浪动画的行为,比如波长、持续时间和振幅。

2024-08-19

报错解释:

这个错误表示 TypeScript 编译器在尝试编译一个使用了第三方库的 TypeScript 文件时,找不到这个库的类型声明文件(.d.ts 文件)。TypeScript 使用这些声明文件来了解如何在代码中使用库。

解决方法:

  1. 安装对应的类型声明文件。

    • 如果你使用的是 npm 或 yarn 来管理你的依赖,你可以通过以下命令来安装对应库的类型声明文件:

      
      
      
      npm install @types/库名 --save-dev

      或者

      
      
      
      yarn add @types/库名 --dev
    • 替换“库名”为你尝试引入的库的名称。
  2. 如果该库的类型声明文件已经包含在其他包中,确保已经安装了那个包。
  3. 如果你已经安装了类型声明文件,但仍然遇到这个错误,可能是因为 TypeScript 编译器没有正确地找到它们。你可以尝试在 tsconfig.json 文件中的 typeRootstypes 选项中指定声明文件的路径。
  4. 如果你不需要类型声明,可以在你的代码中使用 // @ts-ignore 注释来忽略这个错误,但这不是解决问题的长期策略,只是暂时隐藏错误。
  5. 如果你是库的作者,并且已经写好了类型声明文件,确保它们被正确地包含在你的 npm 包中,并且在其中的 package.json 文件指定了 "types""typings" 字段指向声明文件。
  6. 如果你是库的维护者,并且类型声明文件是分离的,确保用户知道他们需要单独安装类型声明文件。

总结:

确保安装了对应的类型声明文件,如果没有,使用 npm 或 yarn 来安装。如果已安装但仍报错,检查 tsconfig.json 配置或更新库的类型声明文件。

2024-08-19

在Vue 3中,可以使用watch来监听localStorage的变化。但是,localStorage本身并不提供监听变化的API,因此需要使用轮询的方式来检测变化。

以下是一个简单的例子,展示如何实现对localStorage变化的实时监听:




<template>
  <div>
    LocalStorage Value: {{ storageValue }}
  </div>
</template>
 
<script setup>
import { ref, onMounted, onUnmounted, watch } from 'vue';
 
const storageValue = ref(localStorage.getItem('myKey') || '');
 
let intervalId;
 
onMounted(() => {
  intervalId = setInterval(() => {
    const newValue = localStorage.getItem('myKey');
    if (newValue !== storageValue.value) {
      storageValue.value = newValue;
    }
  }, 1000); // 轮询间隔可以根据需要调整
});
 
onUnmounted(() => {
  if (intervalId) {
    clearInterval(intervalId);
  }
});
 
watch(storageValue, (newValue) => {
  console.log(`LocalStorage value changed to: ${newValue}`);
});
</script>

在这个例子中,我们使用了Vue 3的setup语法糖来简化组件的定义。我们创建了一个响应式引用storageValue来存储localStorage中'myKey'对应的值。在组件挂载后,我们开始一个定时器,每隔一秒检查一次localStorage中'myKey'的值是否有变化,如果有变化,则更新storageValue。在组件卸载前,我们清除定时器。

这个方案并不是最高效的,因为它使用轮询机制来检查变化。对于频繁变化的数据,这可能会导致性能问题。对于更高要求的场景,可以考虑使用MutationObserver来监听存储变化。但是,MutationObserver不能直接监听localStorage,因此可能需要一些额外的逻辑来适配。

2024-08-19

在Ant Design Vue中,Cascader组件的change事件会在选择发生变化时触发。如果你想取得最后一个节点的值,你可以通过事件对象的参数获取到完整的值数组,并取数组的最后一个元素。

以下是一个简单的例子:




<template>
  <a-cascader
    :options="options"
    @change="onCascaderChange"
  />
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      options: [
        {
          value: 'zhejiang',
          label: 'Zhejiang',
          children: [
            {
              value: 'hangzhou',
              label: 'Hangzhou',
              children: [
                {
                  value: 'xihu',
                  label: 'West Lake',
                },
              ],
            },
          ],
        },
        // ... 其他选项
      ],
    };
  },
  methods: {
    onCascaderChange(value, selectedOptions) {
      if (value && value.length > 0) {
        const lastValue = value[value.length - 1];
        console.log('最后一个节点的值:', lastValue);
      }
    },
  },
};
</script>

在这个例子中,onCascaderChange方法会在Cascader的值变化时被调用。通过value参数,你可以获取到当前选中的所有值,然后通过value[value.length - 1]来获取最后一个节点的值。

2024-08-19

在Vue 3.0和TypeScript中,watch可以用来观察响应式数据的变化。以下是一个简单的例子,展示如何在Vue组件中使用watch来响应数据的变化。




<template>
  <div>
    <input v-model="message" />
    <p>Message is: {{ message }}</p>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref, watch } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  setup() {
    const message = ref<string>('');
 
    watch(message, (newValue, oldValue) => {
      console.log(`Message changed from "${oldValue}" to "${newValue}"`);
    });
 
    return {
      message,
    };
  },
});
</script>

在这个例子中,我们创建了一个响应式的message变量,并使用watch来监听它的变化。每当message变化时,watch的回调函数就会被调用,并输出新旧值的变化信息。

2024-08-19

Vue3 推荐遵循的代码规范包括:

  1. 组件样式封装:使用 <style scoped> 来确保样式只作用于当前组件,避免影响全局。



<template>
  <!-- 组件内容 -->
</template>
 
<script>
export default {
  // 组件逻辑
}
</script>
 
<style scoped>
/* 仅作用于当前组件的样式 */
</style>
  1. 组件命名:使用驼峰命名法(PascalCase),并确保组件的文件名与组件名一致。



// MyComponent.vue
<template>
  <!-- 组件内容 -->
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'MyComponent'
  // 组件逻辑
}
</script>
  1. 组件属性命名:使用驼峰命名法,并在模板中使用短横线命名(kebab-case)。



<template>
  <my-component my-prop="value"></my-component>
</template>
 
<script>
export default {
  props: {
    myProp: {
      type: String,
      required: true
    }
  }
  // 组件逻辑
}
</script>
  1. 组件方法使用 camelCase:在 <script> 标签内部,方法名应该使用 camelCase 风格。



<script>
export default {
  methods: {
    updateData() {
      // 方法逻辑
    }
  }
}
</script>
  1. 组件数据使用 camelCase:组件的 data 函数返回的对象的键也应该使用 camelCase。



<script>
export default {
  data() {
    return {
      myData: null
    };
  }
}
</script>
  1. 计算属性使用 camelCase:计算属性名也应该使用 camelCase。



<script>
export default {
  computed: {
    reversedMessage() {
      // 计算属性逻辑
    }
  }
}
</script>

遵循这些规范可以使得 Vue 项目代码更加清晰、易于维护。

2024-08-19



// hello.ts
function greet(name: string): string {
    return "Hello, " + name + "!";
}
 
console.log(greet("World"));

这段代码定义了一个greet函数,它接受一个字符串参数name,并返回一个问候语。然后我们调用greet函数并传入字符串"World",并将结果输出到控制台。这个简单的例子展示了TypeScript的基本用法。

2024-08-19

在Angular和TypeScript中,以下是一些常见的经验技巧和最佳实践:

  1. 使用ngOnInit而不是构造函数来进行初始化操作。



import { Component, OnInit } from '@angular/core';
 
@Component({
  selector: 'app-example',
  templateUrl: './example.component.html',
  styleUrls: ['./example.component.css']
})
export class ExampleComponent implements OnInit {
  
  constructor() { }
 
  ngOnInit() {
    // 初始化代码
  }
}
  1. 使用async管道来简化异步数据处理。



<div>{{ asyncData$ | async }}</div>
  1. 使用trackBy函数来帮助Angular跟踪集合中的元素。



import { Component } from '@angular/core';
import { Observable } from 'rxjs';
 
@Component({
  selector: 'app-example',
  template: `
    <ul>
      <li *ngFor="let item of items$ | async; trackBy: trackByIndex">
        {{ item }}
      </li>
    </ul>
  `
})
export class ExampleComponent {
  items$: Observable<string[]>;
  
  constructor() {
    this.items$ = someObservableOfArrays;
  }
  
  trackByIndex(index: number, item: string): string {
    return item;
  }
}
  1. 使用ngIfelse指令来实现条件渲染。



<div *ngIf="isLoggedIn; else elseTemplate">
  Logged In Content
</div>
<ng-template #elseTemplate>
  <div>
    Not Logged In Content
  </div>
</ng-template>
  1. 使用ngFortrackBy来防止不必要的重渲染。



<div *ngFor="let item of items; trackBy: trackByFn">{{ item.id }}</div>
  1. 使用ngStylengClass来动态地应用样式。



<div [ngStyle]="{'background-color': dynamicColor}">Dynamic Background</div>
<div [ngClass]="dynamicClasses">Dynamic Classes</div>
  1. 使用| date管道来格式化日期。



<div>{{ today | date: 'yyyy-MM-dd' }}</div>
  1. 使用ngModel进行双向数据绑定。



<input type="text" [(ngModel)]="userInput">
  1. 使用HttpClient进行HTTP请求。



import { HttpClient } from '@angular/common/http';
 
export class ExampleService {
  constructor(private http: HttpClient) {}
  
  getData() {
    return this.http.get('api/data');
  }
}
  1. 使用ObservableSubject进行异步数据流。



import { Observable, Subject } from 'rxjs';
 
export class ExampleService {
  private _refreshNeeded$ = new Subject<void>();
  refreshNeeded$ = this._refreshNeeded$.asObservable();
  
  refreshData() {
    this._refreshNeeded$.next();
  }
}

这些是Angular和TypeScript开发中常见的一些经验技巧和最佳实践。开发者应该根据具体情况和项目需求来选择和应用这些技巧。