如何使用typeScript实现贪吃蛇游戏?

在实现贪吃蛇游戏时,我们可以使用TypeScript结合HTML5的canvas元素来完成。以下是一个简单的贪吃蛇游戏的实现示例:




// game.ts
 
enum Direction {
    Up = 1,
    Down = 2,
    Left = 3,
    Right = 4
}
 
class Snake {
    body: { x: number, y: number }[] = [];
    direction: Direction = Direction.Right;
 
    constructor(x: number, y: number) {
        this.body.push({ x, y });
    }
 
    move(direction: Direction) {
        this.direction = direction;
        let head = this.body[0];
        switch (direction) {
            case Direction.Up:
                head.y--;
                break;
            case Direction.Down:
                head.y++;
                break;
            case Direction.Left:
                head.x--;
                break;
            case Direction.Right:
                head.x++;
                break;
        }
        this.body.unshift(head);
    }
 
    // ... other snake methods (grow, die, etc.)
}
 
class Game {
    canvas: HTMLCanvasElement;
    ctx: CanvasRenderingContext2D;
    snake: Snake;
    food: { x: number, y: number };
 
    constructor() {
        this.canvas = document.getElementById('gameCanvas') as HTMLCanvasElement;
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
        this.snake = new Snake(10, 10);
        this.food = this.spawnFood();
        this.setupInput();
        this.loop();
    }
 
    setupInput() {
        document.addEventListener('keydown', (e) => {
            switch (e.keyCode) {
                case 37: // Left
                    if (this.snake.direction !== Direction.Right) {
                        this.snake.move(Direction.Left);
                    }
                    break;
                case 38: // Up
                    if (this.snake.direction !== Direction.Down) {
                        this.snake.move(Direction.Up);
                    }
                    break;
                case 39: // Right
                    if (this.snake.direction !== Direction.Left) {
                        this.snake.move(Direction.Right);
                    }
                    break;
                case 40: // Down
                    if (this.snake.direction !== Direction.Up) {
                        this.snake.move(Direction.Down);
                    }
                    break;
       

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