2024-08-13

在 TypeScript 中,你可以使用 & 操作符来合并两个 interface,或者使用 extends 关键字。当你想要合并多个 interface 时,可以使用 | 操作符来表示 union types。

例如,假设你有两个 interface AB,你想要创建一个新的 interface C,它同时包含 AB 的所有成员。




interface A {
  x: number;
  y: string;
}
 
interface B {
  y: number;
  z: boolean;
}
 
// 方法一:使用 & 操作符
interface C1 extends A, B {}
 
// 方法二:使用 intersection type
type C2 = A & B;

在这个例子中,C1C2 都会包含 x 类型为 numbery 类型为 string | number,以及 z 类型为 boolean 的属性。

如果你想要创建一个新的 interface,它可以是 A 或者 B 的任何一个,你可以使用 type alias 和 union types。




// 使用 union type
type D = A | B;

在这个例子中,D 可以是 { x: number; y: string; } 或者 { y: number; z: boolean; }

2024-08-13

在TypeScript中,类型可以从简单扩展到复杂。下面是一些更复杂的类型操作的例子:

  1. 交叉类型(Intersection Types)

    交叉类型是将多个类型合并为一个新类型,新类型包含了所有类型的特性。




type LeftType = { a: string };
type RightType = { b: number };
type IntersectionType = LeftType & RightType;
 
const value: IntersectionType = { a: "hello", b: 123 };
  1. 联合类型(Union Types)

    联合类型允许一个变量存在多种类型中的一种。




type UnionType = string | number;
 
const value: UnionType = "hello"; // OK
const value2: UnionType = 123; // OK
  1. 类型保护(Type Guards)

    类型保护是一种机制,用于在运行时检查变量的类型,以确保其具有某种类型。




function isString(x: string | number): x is string {
  return typeof x === "string";
}
 
const value: string | number = "hello";
 
if (isString(value)) {
  // 在这个块内,TypeScript知道value是string类型
  console.log(value.toUpperCase()); // OK
} else {
  // 在这个块内,TypeScript知道value是number类型
  console.log(value.toString()); // OK
}
  1. 类型别名(Type Aliases)

    类型别名允许你给一个类型定义一个名字。




type AliasType = string | number;
 
const value: AliasType = "hello"; // OK
const value2: AliasType = 123; // OK
  1. 字符串字面量类型

    字符串字面量类型允许你定义一个类型,它仅仅是一个或多个特定字符串的联合。




type StringLiteral = "success" | "warning" | "error";
 
function showMessage(result: StringLiteral) {
  switch (result) {
    case "success":
      console.log("Operation succeeded.");
      break;
    case "warning":
      console.log("Operation completed with warnings.");
      break;
    case "error":
      console.log("Operation failed.");
      break;
  }
}
 
showMessage("success"); // OK
showMessage("info"); // Error: Argument of type '"info"' isn't assignable to parameter of type 'StringLiteral'.
  1. 泛型(Generics)

    泛型是支持封装可复用代码的一种机制,它可以让你写出适用于多种类型的代码。




function identity<T>(arg: T): T {
  return arg;
}
 
const result = identity<string>("hello"); // OK
const result2 = identity(123); // OK

这些是TypeScript中更复杂的类型操作。学习这些概念需要一定的类型系统知识和实践经验。

2024-08-13

报错原因可能是在使用ESLint进行代码检查时,TypeScript的严格模式没有正确配置导致类型检查不一致或者有遗漏。

解决方法:

  1. 确保tsconfig.json中的strict模式被正确启用。

    
    
    
    {
      "compilerOptions": {
        "strict": true
      }
    }
  2. 确保ESLint配置文件中包含了对TypeScript文件的支持。

    • 如果你使用的是.eslintrc.js.eslintrc.json,确保有如下配置:

      
      
      
      {
        "parser": "@typescript-eslint/parser",
        "plugins": ["@typescript-eslint"],
        "extends": ["plugin:@typescript-eslint/recommended"]
      }
  3. 确保安装了所有必要的依赖包:

    
    
    
    npm install --save-dev @typescript-eslint/parser @typescript-eslint/eslint-plugin
  4. 如果使用了.prettierrc文件,确保它与ESLint规则不冲突。
  5. 如果使用了husky,确保在package.json中配置了正确的git hooks:

    
    
    
    {
      "husky": {
        "hooks": {
          "pre-commit": "lint-staged"
        }
      },
      "lint-staged": {
        "*.{js,ts}": "eslint --cache"
      }
    }
  6. 清除ESLint缓存,并重新运行ESLint。

    
    
    
    rm -rf node_modules/.cache/
    npx eslint --cache --fix

如果以上步骤无法解决问题,可能需要查看具体的报错信息,并针对性地修复类型定义问题或调整配置。

2024-08-13

要递归遍历一个数组以获取所有的叶子节点,你可以使用一个递归函数,该函数对于每个元素都会检查它是否是一个数组。如果不是,它就是叶子节点,如果是,它会递归调用自己来处理这个数组。

以下是一个简单的JavaScript函数,它会返回一个数组的所有叶子节点:




function getLeafNodes(arr) {
  let leaves = [];
  
  arr.forEach(item => {
    if (Array.isArray(item)) {
      // 如果是数组,则递归调用并合并结果
      leaves = leaves.concat(getLeafNodes(item));
    } else {
      // 如果不是数组,则是叶子节点,添加到结果数组中
      leaves.push(item);
    }
  });
  
  return leaves;
}
 
// 示例使用
const nestedArray = [1, [2, [3, [4]], 5], [6]];
const leafNodes = getLeafNodes(nestedArray);
console.log(leafNodes); // 输出: [1, 2, 3, 4, 5, 6]

这个函数会递归地遍历所有层级的嵌套数组,并收集所有的非数组元素,即叶子节点。

2024-08-13

在Cocos Creator中,画线绕圈并且在特定条件下回退可以通过编写脚本来实现。以下是一个简单的脚本例子,展示了如何使用Cocos Creator的API画线并且实现基本的绕圈和回退逻辑。




cc.Class({
    extends: cc.Component,
 
    properties: {
        // 线的材质
        lineMaterial: cc.Material,
        // 线的宽度
        lineWidth: 2,
        // 围绕的圆的半径
        circleRadius: 50,
        // 绕圈的速度
        speed: 100,
        // 回退的速度
        backSpeed: 50,
    },
 
    onLoad() {
        this.angle = 0;
        this.targetAngle = 360;
        this.isBacking = false;
        this.initLine();
    },
 
    update(dt) {
        if (this.isBacking) {
            this.angle -= dt * this.backSpeed / 360;
            if (this.angle < 0) {
                this.angle += 360;
                this.isBacking = false;
            }
        } else {
            this.angle += dt * this.speed / 360;
            if (this.angle >= this.targetAngle) {
                this.isBacking = true;
            }
        }
 
        this.updateLine();
    },
 
    initLine() {
        let count = 360;
        let vertices = new Array(count * 2);
        for (let i = 0; i < count; i++) {
            let angle = cc.misc.degreesToRadians(i);
            vertices[i * 2] = this.circleRadius * Math.cos(angle);
            vertices[i * 2 + 1] = this.circleRadius * Math.sin(angle);
        }
        this.node.getComponent(cc.Mesh).vertices = vertices;
    },
 
    updateLine() {
        let count = 360;
        let vertices = new Array(count * 2);
        for (let i = 0; i < count; i++) {
            let angle = cc.misc.degreesToRadians(i + this.angle);
            vertices[i * 2] = this.circleRadius * Math.cos(angle);
            vertices[i * 2 + 1] = this.circleRadius * Math.sin(angle);
        }
        this.node.getComponent(cc.Mesh).vertices = vertices;
    }
});

这段代码定义了一个LineAroundCircle组件,它在加载时初始化一个圆周的顶点数组,并在每一帧更新这些顶点的位置,使线条绕圆运动。angle变量跟踪当前的旋转角度,speedbackSpeed分别用于指定正转和反转的速度。当达到targetAngle指定的角度时,线将开始回退。

在使用该脚本时,你需要创建一个带有MeshRender组件和Mesh组件的Node,并且将这个脚本附加到这个Node上,并在脚本的属性中设置相应的参数。

2024-08-13

在Vue 3和TypeScript中封装一个日期选择插件,可以通过创建一个自定义组件来实现。以下是一个简单的示例:

  1. 创建一个新的组件文件 DatePicker.vue



<template>
  <div>
    <label>{{ label }}</label>
    <input type="date" :value="modelValue" @input="$emit('update:modelValue', $event.target.value)">
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  name: 'DatePicker',
  props: {
    modelValue: String,
    label: String
  },
  emits: ['update:modelValue']
});
</script>
  1. 在父组件中使用封装的日期选择器:



<template>
  <div>
    <DatePicker v-model="selectedDate" label="选择日期"/>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref } from 'vue';
import DatePicker from './DatePicker.vue';
 
export default defineComponent({
  components: {
    DatePicker
  },
  setup() {
    const selectedDate = ref<string>('');
    return { selectedDate };
  }
});
</script>

这个封装的DatePicker组件接受一个modelValue作为输入日期,并且使用update:modelValue事件来更新日期。它还接受一个label属性来设置输入框旁边的文本标签。在父组件中,你可以使用v-model来创建双向数据绑定。

2024-08-13

在React Taro框架中实现文字滚动横幅效果,可以使用CSS动画或者Taro自带的动画API。以下是使用CSS动画实现的例子:




import Taro from '@tarojs/taro'
import { View } from '@tarojs/components'
import './index.scss'
 
export default class MarqueeText extends Taro.Component {
  render() {
    return (
      <View className='marquee'>
        <View className='text'>
          这是需要滚动的文字内容
        </View>
      </View>
    )
  }
}



/* 在index.scss文件中 */
.marquee {
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
 
  .text {
    animation: marquee 10s linear infinite;
  }
 
  @keyframes marquee {
    0% { transform: translateX(100%); }
    100% { transform: translateX(-100%); }
  }
}

这段代码中,.marquee 是容器,.text 是需要滚动的文本。通过CSS @keyframes 定义了一个名为 marquee 的动画,使 .text 在10秒内从右向左滚动。可以根据需要调整动画时长和其他样式。

2024-08-13

在Vue 3.x + TypeScript 中使用 Ant Design Vue 动态渲染图标,你可以使用 componentcomputed 属性来实现。首先,确保你已经安装了 Ant Design Vue 并正确引入了所需的图标组件。




<template>
  <a-icon :type="iconName" />
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, computed } from 'vue';
import { Icon as AIcon } from '@ant-design/icons-vue';
 
export default defineComponent({
  components: {
    AIcon,
  },
  props: {
    icon: {
      type: String,
      required: true,
    },
  },
  setup(props) {
    // 使用计算属性来返回图标的组件引用
    const iconName = computed(() => {
      // 根据传入的icon属性动态导入图标组件
      return () => import(`@ant-design/icons-vue/es/icons/${props.icon}Icon`);
    });
 
    return { iconName };
  },
});
</script>

在上面的代码中,我们定义了一个名为 iconName 的计算属性,它会根据传入的 icon 属性动态生成图标组件的引用。然后,在模板中我们使用 :type 绑定这个计算属性,Vue 会自动处理动态导入和渲染。

确保传入的 icon 属性值与 Ant Design Vue 中图标文件的名称相匹配,并且该图标组件已经从 @ant-design/icons-vue/es/icons 目录下正确导出。

2024-08-13

在TypeScript中,你可以使用泛型来创建可以处理多种类型数据的匿名函数。泛型是TypeScript中非常强大的特性,它允许你编写独立于特定类型的代码。以下是一个使用泛型创建的匿名函数的例子:




// 定义一个泛型函数,该函数接受一个泛型参数T,并返回一个函数,该函数接受两个T类型的参数,并返回它们的和。
const sum = <T>(a: T, b: T) => (a as any) + (b as any);
 
// 使用泛型函数来计算两个数字的和
const resultNumber = sum<number>(1, 2); // 结果为3
 
// 使用泛型函数来计算两个字符串的连接
const resultString = sum<string>('Hello', 'World'); // 结果为'HelloWorld'
 
console.log(resultNumber);
console.log(resultString);

在这个例子中,sum函数是一个泛型函数,它接受一个泛型类型参数T。这个泛型函数返回一个匿名函数,该匿名函数接受两个T类型的参数并返回它们的和。由于+操作符不能直接应用于所有类型,因此我们使用as any来将类型转换为可以相加的类型(例如,对于数字和字符串)。

泛型函数允许你以一种灵活而无需强制类型转换的方式来编写函数,这使得它们可以用于多种不同的数据类型。

2024-08-13

在Vue 3 + Vite项目中配置路径别名@,你需要在项目根目录下的vite.config.js文件中使用resolve.alias配置选项。

以下是一个配置示例:




// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite';
import path from 'path';
 
export default defineConfig({
  resolve: {
    alias: {
      // 添加一个别名 "@", 指向 "src" 目录
      '@': path.resolve(__dirname, './src'),
    },
  },
});

在完成这个配置后,你可以在项目中使用@来代替src,例如:




// 在组件中导入文件时使用别名
import MyComponent from '@/components/MyComponent.vue';
 
// 在路由中使用别名
import { createRouter, createWebHistory } from 'vue-router';
import Home from '@/views/Home.vue';
 
const router = createRouter({
  history: createWebHistory(),
  routes: [
    { path: '/', component: Home },
    // 其他路由...
  ],
});

确保重启Vite开发服务器以使配置生效。