2024-08-14

在TypeScript中,您可以在解构对象时定义类型。这样可以确保解构出的属性具有正确的类型,并且保证了类型的安全性。

以下是一个简单的例子:




// 定义一个对象类型
type User = {
  name: string;
  age: number;
};
 
// 解构赋值
function greetUser({ name, age }: User) {
  console.log(`Hello, my name is ${name} and I am ${age} years old.`);
}
 
// 使用对象字面量创建User类型的实例
greetUser({ name: 'Alice', age: 30 });

在这个例子中,User 类型定义了一个对象,该对象有两个属性:name(一个字符串)和 age(一个数字)。在 greetUser 函数中,我们通过解构赋值的方式获取了 User 对象的 nameage 属性,并且在解构时指定了类型 User,这样就可以确保解构出的属性类型正确。

2024-08-14



// 引入dayjs库
const dayjs = require('dayjs');
 
// 将日期转换为字符串格式YYYY-MM-DD
function formatDateToString(date) {
  return dayjs(date).format('YYYY-MM-DD');
}
 
// 将字符串转换为日期对象
function parseStringToDate(dateString) {
  return dayjs(dateString).toDate();
}
 
// 示例使用
const date = new Date(); // 当前日期和时间
const formattedDate = formatDateToString(date); // 转换为字符串
console.log(formattedDate); // 输出格式化后的日期字符串
 
const parsedDate = parseStringToDate(formattedDate); // 将字符串转换回日期对象
console.log(parsedDate); // 输出转换回的日期对象

这段代码使用了dayjs库来实现日期和字符串之间的转换。formatDateToString函数将Date对象转换为字符串格式YYYY-MM-DD,而parseStringToDate函数将格式化的字符串转换回Date对象。代码示例中还包含了函数的调用示例,以及如何打印转换结果。

2024-08-14

题目:二维数组中的查找

在一个 n * m 的二维数组中,每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数。

示例:

现有矩阵 matrix 如下:

[

[1, 4, 7, 11, 15],

[2, 5, 8, 12, 19],

[3, 6, 9, 16, 22],

[10, 13, 14, 17, 24],

[18, 21, 23, 26, 30]

]

给定 target = 5,返回 true。

给定 target = 20,返回 false。

解法1:




function findNumberIn2DArray(matrix: number[][], target: number): boolean {
  for (let i = 0; i < matrix.length; i++) {
    for (let j = 0; j < matrix[i].length; j++) {
      if (matrix[i][j] === target) {
        return true;
      }
    }
  }
  return false;
}

解法2:




function findNumberIn2DArray(matrix: number[][], target: number): boolean {
  let row = matrix.length - 1, col = 0;
  while (row >= 0 && col < matrix[0].length) {
    if (matrix[row][col] === target) return true;
    else if (matrix[row][col] > target) row--;
    else col++;
  }
  return false;
}
2024-08-14



# 安装 Protobuf 编译器
npm install -g protoc
 
# 安装 Protobuf 的 Go 插件
go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
 
# 安装 Protobuf 的 TypeScript 插件
npm install -g protoc-gen-ts=protoc-gen-ts-tsd
 
# 生成 Golang 和 Typescript 类型定义
protoc --ts_out=. --go_out=. path/to/your.proto

这段代码演示了如何安装 Protobuf 编译器以及相关的 Go 和 TypeScript 插件,并使用 protoc 命令来生成指定 .proto 文件的 Golang 和 Typescript 类型定义。这是一个在实际开发中常用的操作流程。

2024-08-13

在Vite + TypeScript + Vue 3项目中,你可以通过以下方式注册全局、局部和递归组件:

  1. 全局组件:

    main.ts 中使用 app.component 方法注册全局组件。




import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import MyGlobalComponent from './components/MyGlobalComponent.vue'
 
const app = createApp(App)
 
// 注册全局组件
app.component('MyGlobalComponent', MyGlobalComponent)
 
app.mount('#app')
  1. 局部组件:

    在需要使用组件的单文件组件中导入并在 components 选项中注册。




<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue'
import MyLocalComponent from './MyLocalComponent.vue'
 
export default defineComponent({
  components: {
    MyLocalComponent
  }
})
</script>
  1. 递归组件:

    递归组件在模板中通过名称引用自身。




<template>
  <div>
    <recursive-component />
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue'
 
export default defineComponent({
  name: 'recursive-component',
  // 递归组件需要通过 setup 函数返回的对象声明
  setup() {
    return {}
  }
})
</script>

注意:在使用递归组件时,必须通过 name 选项指定组件的名称,这样才能在模板中正确地递归引用它。

2024-08-13

在 TypeScript 中,你可以使用 & 操作符来合并两个 interface,或者使用 extends 关键字。当你想要合并多个 interface 时,可以使用 | 操作符来表示 union types。

例如,假设你有两个 interface AB,你想要创建一个新的 interface C,它同时包含 AB 的所有成员。




interface A {
  x: number;
  y: string;
}
 
interface B {
  y: number;
  z: boolean;
}
 
// 方法一:使用 & 操作符
interface C1 extends A, B {}
 
// 方法二:使用 intersection type
type C2 = A & B;

在这个例子中,C1C2 都会包含 x 类型为 numbery 类型为 string | number,以及 z 类型为 boolean 的属性。

如果你想要创建一个新的 interface,它可以是 A 或者 B 的任何一个,你可以使用 type alias 和 union types。




// 使用 union type
type D = A | B;

在这个例子中,D 可以是 { x: number; y: string; } 或者 { y: number; z: boolean; }

2024-08-13

在TypeScript中,类型可以从简单扩展到复杂。下面是一些更复杂的类型操作的例子:

  1. 交叉类型(Intersection Types)

    交叉类型是将多个类型合并为一个新类型,新类型包含了所有类型的特性。




type LeftType = { a: string };
type RightType = { b: number };
type IntersectionType = LeftType & RightType;
 
const value: IntersectionType = { a: "hello", b: 123 };
  1. 联合类型(Union Types)

    联合类型允许一个变量存在多种类型中的一种。




type UnionType = string | number;
 
const value: UnionType = "hello"; // OK
const value2: UnionType = 123; // OK
  1. 类型保护(Type Guards)

    类型保护是一种机制,用于在运行时检查变量的类型,以确保其具有某种类型。




function isString(x: string | number): x is string {
  return typeof x === "string";
}
 
const value: string | number = "hello";
 
if (isString(value)) {
  // 在这个块内,TypeScript知道value是string类型
  console.log(value.toUpperCase()); // OK
} else {
  // 在这个块内,TypeScript知道value是number类型
  console.log(value.toString()); // OK
}
  1. 类型别名(Type Aliases)

    类型别名允许你给一个类型定义一个名字。




type AliasType = string | number;
 
const value: AliasType = "hello"; // OK
const value2: AliasType = 123; // OK
  1. 字符串字面量类型

    字符串字面量类型允许你定义一个类型,它仅仅是一个或多个特定字符串的联合。




type StringLiteral = "success" | "warning" | "error";
 
function showMessage(result: StringLiteral) {
  switch (result) {
    case "success":
      console.log("Operation succeeded.");
      break;
    case "warning":
      console.log("Operation completed with warnings.");
      break;
    case "error":
      console.log("Operation failed.");
      break;
  }
}
 
showMessage("success"); // OK
showMessage("info"); // Error: Argument of type '"info"' isn't assignable to parameter of type 'StringLiteral'.
  1. 泛型(Generics)

    泛型是支持封装可复用代码的一种机制,它可以让你写出适用于多种类型的代码。




function identity<T>(arg: T): T {
  return arg;
}
 
const result = identity<string>("hello"); // OK
const result2 = identity(123); // OK

这些是TypeScript中更复杂的类型操作。学习这些概念需要一定的类型系统知识和实践经验。

2024-08-13

报错原因可能是在使用ESLint进行代码检查时,TypeScript的严格模式没有正确配置导致类型检查不一致或者有遗漏。

解决方法:

  1. 确保tsconfig.json中的strict模式被正确启用。

    
    
    
    {
      "compilerOptions": {
        "strict": true
      }
    }
  2. 确保ESLint配置文件中包含了对TypeScript文件的支持。

    • 如果你使用的是.eslintrc.js.eslintrc.json,确保有如下配置:

      
      
      
      {
        "parser": "@typescript-eslint/parser",
        "plugins": ["@typescript-eslint"],
        "extends": ["plugin:@typescript-eslint/recommended"]
      }
  3. 确保安装了所有必要的依赖包:

    
    
    
    npm install --save-dev @typescript-eslint/parser @typescript-eslint/eslint-plugin
  4. 如果使用了.prettierrc文件,确保它与ESLint规则不冲突。
  5. 如果使用了husky,确保在package.json中配置了正确的git hooks:

    
    
    
    {
      "husky": {
        "hooks": {
          "pre-commit": "lint-staged"
        }
      },
      "lint-staged": {
        "*.{js,ts}": "eslint --cache"
      }
    }
  6. 清除ESLint缓存,并重新运行ESLint。

    
    
    
    rm -rf node_modules/.cache/
    npx eslint --cache --fix

如果以上步骤无法解决问题,可能需要查看具体的报错信息,并针对性地修复类型定义问题或调整配置。

2024-08-13

要递归遍历一个数组以获取所有的叶子节点,你可以使用一个递归函数,该函数对于每个元素都会检查它是否是一个数组。如果不是,它就是叶子节点,如果是,它会递归调用自己来处理这个数组。

以下是一个简单的JavaScript函数,它会返回一个数组的所有叶子节点:




function getLeafNodes(arr) {
  let leaves = [];
  
  arr.forEach(item => {
    if (Array.isArray(item)) {
      // 如果是数组,则递归调用并合并结果
      leaves = leaves.concat(getLeafNodes(item));
    } else {
      // 如果不是数组,则是叶子节点,添加到结果数组中
      leaves.push(item);
    }
  });
  
  return leaves;
}
 
// 示例使用
const nestedArray = [1, [2, [3, [4]], 5], [6]];
const leafNodes = getLeafNodes(nestedArray);
console.log(leafNodes); // 输出: [1, 2, 3, 4, 5, 6]

这个函数会递归地遍历所有层级的嵌套数组,并收集所有的非数组元素,即叶子节点。

2024-08-13

在Cocos Creator中,画线绕圈并且在特定条件下回退可以通过编写脚本来实现。以下是一个简单的脚本例子,展示了如何使用Cocos Creator的API画线并且实现基本的绕圈和回退逻辑。




cc.Class({
    extends: cc.Component,
 
    properties: {
        // 线的材质
        lineMaterial: cc.Material,
        // 线的宽度
        lineWidth: 2,
        // 围绕的圆的半径
        circleRadius: 50,
        // 绕圈的速度
        speed: 100,
        // 回退的速度
        backSpeed: 50,
    },
 
    onLoad() {
        this.angle = 0;
        this.targetAngle = 360;
        this.isBacking = false;
        this.initLine();
    },
 
    update(dt) {
        if (this.isBacking) {
            this.angle -= dt * this.backSpeed / 360;
            if (this.angle < 0) {
                this.angle += 360;
                this.isBacking = false;
            }
        } else {
            this.angle += dt * this.speed / 360;
            if (this.angle >= this.targetAngle) {
                this.isBacking = true;
            }
        }
 
        this.updateLine();
    },
 
    initLine() {
        let count = 360;
        let vertices = new Array(count * 2);
        for (let i = 0; i < count; i++) {
            let angle = cc.misc.degreesToRadians(i);
            vertices[i * 2] = this.circleRadius * Math.cos(angle);
            vertices[i * 2 + 1] = this.circleRadius * Math.sin(angle);
        }
        this.node.getComponent(cc.Mesh).vertices = vertices;
    },
 
    updateLine() {
        let count = 360;
        let vertices = new Array(count * 2);
        for (let i = 0; i < count; i++) {
            let angle = cc.misc.degreesToRadians(i + this.angle);
            vertices[i * 2] = this.circleRadius * Math.cos(angle);
            vertices[i * 2 + 1] = this.circleRadius * Math.sin(angle);
        }
        this.node.getComponent(cc.Mesh).vertices = vertices;
    }
});

这段代码定义了一个LineAroundCircle组件,它在加载时初始化一个圆周的顶点数组,并在每一帧更新这些顶点的位置,使线条绕圆运动。angle变量跟踪当前的旋转角度,speedbackSpeed分别用于指定正转和反转的速度。当达到targetAngle指定的角度时,线将开始回退。

在使用该脚本时,你需要创建一个带有MeshRender组件和Mesh组件的Node,并且将这个脚本附加到这个Node上,并在脚本的属性中设置相应的参数。