cocos creator画线绕圈的实现方式,包括绕圈和回退
在Cocos Creator中,画线绕圈并且在特定条件下回退可以通过编写脚本来实现。以下是一个简单的脚本例子,展示了如何使用Cocos Creator的API画线并且实现基本的绕圈和回退逻辑。
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// 线的材质
lineMaterial: cc.Material,
// 线的宽度
lineWidth: 2,
// 围绕的圆的半径
circleRadius: 50,
// 绕圈的速度
speed: 100,
// 回退的速度
backSpeed: 50,
},
onLoad() {
this.angle = 0;
this.targetAngle = 360;
this.isBacking = false;
this.initLine();
},
update(dt) {
if (this.isBacking) {
this.angle -= dt * this.backSpeed / 360;
if (this.angle < 0) {
this.angle += 360;
this.isBacking = false;
}
} else {
this.angle += dt * this.speed / 360;
if (this.angle >= this.targetAngle) {
this.isBacking = true;
}
}
this.updateLine();
},
initLine() {
let count = 360;
let vertices = new Array(count * 2);
for (let i = 0; i < count; i++) {
let angle = cc.misc.degreesToRadians(i);
vertices[i * 2] = this.circleRadius * Math.cos(angle);
vertices[i * 2 + 1] = this.circleRadius * Math.sin(angle);
}
this.node.getComponent(cc.Mesh).vertices = vertices;
},
updateLine() {
let count = 360;
let vertices = new Array(count * 2);
for (let i = 0; i < count; i++) {
let angle = cc.misc.degreesToRadians(i + this.angle);
vertices[i * 2] = this.circleRadius * Math.cos(angle);
vertices[i * 2 + 1] = this.circleRadius * Math.sin(angle);
}
this.node.getComponent(cc.Mesh).vertices = vertices;
}
});
这段代码定义了一个LineAroundCircle
组件,它在加载时初始化一个圆周的顶点数组,并在每一帧更新这些顶点的位置,使线条绕圆运动。angle
变量跟踪当前的旋转角度,speed
和backSpeed
分别用于指定正转和反转的速度。当达到targetAngle
指定的角度时,线将开始回退。
在使用该脚本时,你需要创建一个带有MeshRender组件和Mesh组件的Node,并且将这个脚本附加到这个Node上,并在脚本的属性中设置相应的参数。
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