cocos creator画线绕圈的实现方式,包括绕圈和回退

在Cocos Creator中,画线绕圈并且在特定条件下回退可以通过编写脚本来实现。以下是一个简单的脚本例子,展示了如何使用Cocos Creator的API画线并且实现基本的绕圈和回退逻辑。




cc.Class({
    extends: cc.Component,
 
    properties: {
        // 线的材质
        lineMaterial: cc.Material,
        // 线的宽度
        lineWidth: 2,
        // 围绕的圆的半径
        circleRadius: 50,
        // 绕圈的速度
        speed: 100,
        // 回退的速度
        backSpeed: 50,
    },
 
    onLoad() {
        this.angle = 0;
        this.targetAngle = 360;
        this.isBacking = false;
        this.initLine();
    },
 
    update(dt) {
        if (this.isBacking) {
            this.angle -= dt * this.backSpeed / 360;
            if (this.angle < 0) {
                this.angle += 360;
                this.isBacking = false;
            }
        } else {
            this.angle += dt * this.speed / 360;
            if (this.angle >= this.targetAngle) {
                this.isBacking = true;
            }
        }
 
        this.updateLine();
    },
 
    initLine() {
        let count = 360;
        let vertices = new Array(count * 2);
        for (let i = 0; i < count; i++) {
            let angle = cc.misc.degreesToRadians(i);
            vertices[i * 2] = this.circleRadius * Math.cos(angle);
            vertices[i * 2 + 1] = this.circleRadius * Math.sin(angle);
        }
        this.node.getComponent(cc.Mesh).vertices = vertices;
    },
 
    updateLine() {
        let count = 360;
        let vertices = new Array(count * 2);
        for (let i = 0; i < count; i++) {
            let angle = cc.misc.degreesToRadians(i + this.angle);
            vertices[i * 2] = this.circleRadius * Math.cos(angle);
            vertices[i * 2 + 1] = this.circleRadius * Math.sin(angle);
        }
        this.node.getComponent(cc.Mesh).vertices = vertices;
    }
});

这段代码定义了一个LineAroundCircle组件,它在加载时初始化一个圆周的顶点数组,并在每一帧更新这些顶点的位置,使线条绕圆运动。angle变量跟踪当前的旋转角度,speedbackSpeed分别用于指定正转和反转的速度。当达到targetAngle指定的角度时,线将开始回退。

在使用该脚本时,你需要创建一个带有MeshRender组件和Mesh组件的Node,并且将这个脚本附加到这个Node上,并在脚本的属性中设置相应的参数。

none
最后修改于:2024年08月13日 22:26

评论已关闭

推荐阅读

DDPG 模型解析,附Pytorch完整代码
2024年11月24日
DQN 模型解析,附Pytorch完整代码
2024年11月24日
AIGC实战——Transformer模型
2024年12月01日
Socket TCP 和 UDP 编程基础(Python)
2024年11月30日
python , tcp , udp
如何使用 ChatGPT 进行学术润色?你需要这些指令
2024年12月01日
AI
最新 Python 调用 OpenAi 详细教程实现问答、图像合成、图像理解、语音合成、语音识别(详细教程)
2024年11月24日
ChatGPT 和 DALL·E 2 配合生成故事绘本
2024年12月01日
omegaconf,一个超强的 Python 库!
2024年11月24日
【视觉AIGC识别】误差特征、人脸伪造检测、其他类型假图检测
2024年12月01日
[超级详细]如何在深度学习训练模型过程中使用 GPU 加速
2024年11月29日
Python 物理引擎pymunk最完整教程
2024年11月27日
MediaPipe 人体姿态与手指关键点检测教程
2024年11月27日
深入了解 Taipy:Python 打造 Web 应用的全面教程
2024年11月26日
基于Transformer的时间序列预测模型
2024年11月25日
Python在金融大数据分析中的AI应用(股价分析、量化交易)实战
2024年11月25日
AIGC Gradio系列学习教程之Components
2024年12月01日
Python3 `asyncio` — 异步 I/O,事件循环和并发工具
2024年11月30日
llama-factory SFT系列教程:大模型在自定义数据集 LoRA 训练与部署
2024年12月01日
Python 多线程和多进程用法
2024年11月24日
Python socket详解,全网最全教程
2024年11月27日