2024-08-07



# 安装必要的开发工具和依赖项
yum install -y gcc gcc-c++ make zlib-devel libmcrypt-devel mhash-devel openssl-devel libtool* autoconf libaio-devel
 
# 下载Nginx源码包并解压
wget http://nginx.org/download/nginx-1.16.1.tar.gz
tar zxvf nginx-1.16.1.tar.gz
 
# 编译安装Nginx
cd nginx-1.16.1
./configure
make
make install
 
# 下载MySQL源码包并解压
wget https://dev.mysql.com/get/Downloads/MySQL-5.7/mysql-5.7.29.tar.gz
tar zxvf mysql-5.7.29.tar.gz
 
# 编译安装MySQL
cd mysql-5.7.29
cmake . -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local/mysql -DMYSQL_DATADIR=/usr/local/mysql/data -DSYSCONFDIR=/etc -DWITH_MYISAM_STORAGE_ENGINE=1 -DWITH_INNOBASE_STORAGE_ENGINE=1 -DWITH_PARTITION_STORAGE_ENGINE=1 -DWITH_FEDERATED_STORAGE_ENGINE=1 -DWITH_BLACKHOLE_STORAGE_ENGINE=1 -DWITH_ARCHIVE_STORAGE_ENGINE=1 -DWITH_MEMORY_STORAGE_ENGINE=1 -DENABLED_LOCAL_INFILE=1 -DENABLE_DTRACE=0 -DDEFAULT_CHARSET=utf8mb4 -DDEFAULT_COLLATION=utf8mb4_general_ci
make
make install
 
# 下载PHP源码包并解压
wget https://www.php.net/distributions/php-7.3.5.tar.gz
tar zxvf php-7.3.5.tar.gz
 
# 编译安装PHP
cd php-7.3.5
./configure --prefix=/usr/local/php --with-curl --with-freetype-dir --with-gd --with-gettext --with-iconv-dir --with-kerberos --with-libdir=lib64 --with-libxml-dir --with-mysqli --with-openssl --with-pcre-regex --with-pear --with-pdo-mysql --with-xmlrpc --with-xsl --with-zlib --enable-bcmath --enable-fpm --enable-libxml --enable-inline-optimization --enable-mbregex --enable-mbstring --enable-opcache --enable-pcntl --enable-shmop --enable-soap --enable-sockets --enable-sysvsem --enable-xml --enable-zip
make
make install
 
# 配置PHP-FPM
cp php.ini-development /usr/local/php/lib/php.ini
cp /usr/local/php/etc/php-fpm.conf.default /usr/local/php/etc/php-fpm.conf
cp /usr/local/php/etc/php-fpm.d/www.conf.default /usr/local/php/etc/php-fpm.d/www.conf
 
# 启动Nginx和PHP-FPM
/usr/local/nginx/sbin/nginx
/usr/local/php/sbin/php-fpm

这段代码提供了在Linux环境下从零开始手动编译安装Nginx、MySQL和PHP的步骤。这是一个基本的LNMP(Linux + Nginx + MySQL + PHP)环境,适合学习和了解Web服务器搭建的过程。在实际生产环境中,可能需要考虑更多的配置细节和优化措施。

2024-08-07

在PHP中,原生开发和使用主流框架都有其优点和场景适用性。以下是两者的一些心得体会:

原生PHP开发:

优点:

  1. 性能优化自由:你可以直接操作服务器和代码,更容易进行性能优化。
  2. 对语言的完全控制:你可以自由选择最合适的语言特性来构建应用。
  3. 学习资源丰富:相比于框架,原生PHP的学习资源更多,更容易入门。

缺点:

  1. 学习曲线陡峭:需要深入了解HTTP协议、服务器配置等。
  2. 开发效率低:重复的工作,如数据库交互、路由解析等,需要手动编写。
  3. 安全性问题:需要手动处理许多安全问题,如XSS、CSRF等。

主流PHP框架:

优点:

  1. 快速开发:框架提供了丰富的功能,如ORM、MVC模式、缓存机制等,可以快速搭建应用。
  2. 社区支持:发现问题时,可以快速找到解决方案或者示例。
  3. 安全性:大多数框架都内置了安全措施。

缺点:

  1. 性能损失:虽然有优化,但总体上可能会稍微影响性能。
  2. 高度封装:对于某些需求,可能需要破解框架的封装。
  3. 学习曲线:需要了解框架的架构和使用方法,入门较困难。

总结:

两者各自都有其适用的场景。对于需要快速开发小型应用的开发者,使用框架可能更为合适。而对于性能要求极高或者希望对HTTP处理有深入了解的开发者,原生PHP开发可能更为合适。在实际开发中,通常会根据项目需求和团队成员的技术背景来选择使用哪种方式。

2024-08-07



import org.springframework.retry.annotation.Retryable;
import org.springframework.retry.annotation.Backoff;
import org.springframework.web.client.RestClientException;
import org.springframework.web.client.RestTemplate;
 
@Service
public class ApiService {
 
    private final RestTemplate restTemplate;
 
    public ApiService(RestTemplate restTemplate) {
        this.restTemplate = restTemplate;
    }
 
    @Retryable(
        value = RestClientException.class,
        maxAttemptsExpression = "5",
        backoff = @Backoff(delayExpression = "1000")
    )
    public String callThirdPartyApi(String url) {
        return restTemplate.getForObject(url, String.class);
    }
 
    @Recover
    public String recover(RestClientException e, String url) {
        // 记录日志,通知管理员或采取其他措施
        log.error("调用第三方API失败,URL: {}", url, e);
        // 返回默认值或从备用来源获取数据
        return "{\"error\": \"API call failed\"}";
    }
}

这段代码使用了Spring的@Retryable注解来指定方法callThirdPartyApi在遇到RestClientException异常时进行重试。maxAttemptsExpression指定了最大重试次数,backoff注解的delayExpression设置了重试间的延迟。@Recover注解的方法将在重试失败后被调用,可以用来记录日志、通知管理员或者采取其他措施。

2024-08-07

在Ubuntu 14.04上安装phpMyAdmin的步骤如下:

  1. 首先,确保您的系统是最新的。打开终端,执行以下命令更新软件包列表并升级所有安装的软件包:



sudo apt-get update
sudo apt-get upgrade
  1. 安装LAMP服务器(Apache, MySQL, PHP)。如果还没有安装,运行以下命令:



sudo apt-get install lamp-server^
  1. 安装phpMyAdmin。运行以下命令:



sudo apt-get install phpmyadmin

在安装过程中,会询问您选择将phpMyAdmin配置到哪个Web服务器,选择Apache并继续。

  1. 创建软链接到Apache的文档根目录(默认是/var/www/html)。运行以下命令:



sudo ln -s /usr/share/phpmyadmin /var/www/html/phpmyadmin
  1. 重启Apache服务:



sudo service apache2 restart
  1. 现在,您可以通过浏览器访问phpMyAdmin,打开浏览器并输入以下URL:



http://your_server_ip/phpmyadmin

使用您的MySQL用户凭证登录。

为了增强安全性,您可以采取以下措施:

  • 移除对phpMyAdmin的根目录访问:

    • 删除上面创建的软链接:



sudo unlink /var/www/html/phpmyadmin
  • 将phpMyAdmin移动到Web根目录下的一个非公开目录中。
  • 配置Apache限制访问phpMyAdmin的IP地址。编辑/etc/apache2/sites-available/000-default.conf,添加以下内容来限制访问:



<Directory /var/www/html/phpmyadmin>
    Order Deny,Allow
    Deny from all
    Allow from 123.123.123.123  # 替换为您允许的IP地址
</Directory>

然后重启Apache服务。

  • 使用.htaccess文件增强安全性,通过编辑/var/www/html/phpmyadmin/.htaccess添加以下内容:



Order Deny,Allow
Deny from All
Allow from 123.123.123.123  # 替换为您允许的IP地址

这些步骤将帮助您在Ubuntu 14.04上安装和保护phpMyAdmin。

2024-08-06

MySQL 8.0 版本在性能、安全性、可用性等方面都有显著的改进。以下是一些主要的新特性解读:

  1. 无缝的数据字典升级:之前版本中数据字典的升级可能导致服务中断,MySQL 8.0 改进了这一点。
  2. 原生JSON类型与函数:支持对JSON数据的存储和操作,提供了新的JSON类型和相关的函数。
  3. 窗口函数(Window Functions):提供了类似于分析函数的功能,可以进行更复杂的数据分析。
  4. 通过HASH存储引擎提高了InnoDB的性能:通过对表进行哈希分区,可以提升大数据量下的读写性能。
  5. 直方图:通过使用直方图可以自动追踪列数据的分布,优化查询执行计划。
  6. 默认的字符集改为utf8mb4:支持更多的Unicode字符。
  7. 错误日志的可靠性和性能改进:提高了错误日志的可靠性和性能。
  8. 默认的密码验证策略:引入了更为严格的密码验证策略。
  9. 新的系统变量和语句:引入了一些新的系统变量和语句来提高系统的可管理性和性能。
  10. 移除了一些不推荐使用的特性:比如查询优化器的老旧部分和不再建议使用的特性。

这些新特性的详细信息可以在MySQL官方文档中找到。使用这些新特性时,需要确保你的应用程序与MySQL 8.0兼容。如果你的应用程序在升级到MySQL 8.0时遇到了问题,你可以查看官方的迁移指南或者联系MySQL的支持获取帮助。

2024-08-06

在Go 1.23中,标准库container/list包被弃用并从标准库中移除。如果你需要一个可以在多个goroutine之间安全使用的列表,你可以使用github.com/petermattis/go-list包,这是container/list被弃用之前的最后一个版本。

如果你需要一个更现代的解决方案,可以使用github.com/google/go-cmp/cmp包来比较数据结构,而不是自定义Equal方法。

对于自定义迭代器,你可以使用iter包来简化迭代器的创建过程。以下是一个简单的示例,展示如何使用iter包创建一个自定义迭代器:




package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/bool64/iter"
)
 
func main() {
    // 创建一个迭代器,包含一些整数
    it := iter.NewSlice[int]([]int{1, 2, 3, 4, 5})
 
    // 使用for-each循环来迭代迭代器
    for v := range it.Iter() {
        fmt.Println(v)
    }
}

在这个例子中,iter.NewSlice函数用于创建一个迭代器,而it.Iter()方法返回一个可以用于range循环的迭代通道。这样,你就可以在不需要显式使用go关键字的情况下,轻松地在多个goroutine之间并发安全地迭代数据结构。

2024-08-06

在Golang中,channel是一种内置的数据类型,可以用于两个goroutine之间的通信。它提供了一种机制,可以在两个goroutine之间安全地传递数据。

一、channel的使用方法

  1. 声明一个channel



var ch chan int
  1. 创建一个channel



ch := make(chan int)
  1. 向channel中发送数据



ch <- 10
  1. 从channel中接收数据



v := <- ch
  1. 关闭channel



close(ch)

二、channel的底层实现原理

Golang中的channel是一种内存级的通信机制,它是一种数据结构,可以用来在多个goroutine之间进行同步。channel的底层实现是一个由runtime管理的FIFO队列,以及一些必要的同步机制。

  1. channel的创建

当我们使用make创建一个channel时,runtime会分配一个hchan结构的内存,这个hchan结构包含了一个FIFO队列,用于存储发送和接收的数据。

  1. channel的发送和接收

当我们向一个channel发送数据时,runtime会将数据放入hchan结构的队列中。当我们从一个channel接收数据时,runtime会从队列中取出数据。

  1. channel的关闭

当我们关闭一个channel时,runtime会标记这个channel为关闭状态,并且会唤醒所有等待从这个channel接收数据的goroutine。

三、channel的种类和使用场景

Golang中的channel有两种:无缓冲的channel和有缓冲的channel。

  1. 无缓冲的channel

无缓冲的channel是指在make创建channel时没有指定第二个参数的channel。这种类型的channel在发送数据之前需要另一个goroutine准备好接收数据,否则会引起死锁。

  1. 有缓冲的channel

有缓冲的channel是指在make创建channel时指定了第二个参数的channel。这种类型的channel在存储数据的数量没有超过其缓冲区大小之前,可以一直向channel中发送数据,而不会阻塞。

四、channel的注意事项

  1. 如果试图向一个已经关闭的channel发送数据,程序会引发panic。
  2. 如果从一个没有任何goroutine往里面发送数据的channel接收数据,接收操作会一直阻塞。
  3. 如果试图向一个没有任何goroutine等待接收的channel接收数据,程序会引发panic。
  4. 如果试图向一个没有足够缓冲空间的有缓冲的channel发送数据,发送操作会一直阻塞,直到有goroutine消费了缓冲区中的数据。

五、使用channel的一些原则

  1. 尽可能使用有缓冲的channel,这样可以减少不必要的阻塞和同步开销。
  2. 尽可能使用无缓冲的channel,这样可以避免意外的缓冲导致的数据丢失。
  3. 在使用channel的时候,应当注意goroutine的同步和数据竞争,确保channel的使用不会导致死锁或数据竞争。

六、示例代码




package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    // 创建一个有缓冲的channel
    ch := make(chan int, 2)
 
    // 向channel发送数据
    ch <-
2024-08-06

在Go语言的标准库net/http中,我们可以使用http.MethodGethttp.MethodPost等常量来指代HTTP请求的方法。以下是一些常用的HTTP请求方法及其使用示例:

  1. http.MethodGet:用于获取资源。



resp, err := http.Get("http://example.com")
if err != nil {
    // 错误处理
}
// 使用 resp 读取响应体
  1. http.MethodPost:用于提交数据。



resp, err := http.Post("http://example.com", "application/x-www-form-urlencoded", strings.NewReader("key=value"))
if err != nil {
    // 错误处理
}
// 使用 resp 读取响应体
  1. http.MethodPut:用于更新或创建资源。



req, err := http.NewRequest(http.MethodPut, "http://example.com", strings.NewReader("key=value"))
if err != nil {
    // 错误处理
}
 
resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if err != nil {
    // 错误处理
}
// 使用 resp 读取响应体
  1. http.MethodDelete:用于删除资源。



req, err := http.NewRequest(http.MethodDelete, "http://example.com", nil)
if err != nil {
    // 错误处理
}
 
resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if err != nil {
    // 错误处理
}
// 使用 resp 读取响应体

以上代码展示了如何使用net/http包中的方法发起不同类型的HTTP请求,并处理可能发生的错误。在实际应用中,你可能还需要处理其他类型的HTTP请求,如http.MethodPatchhttp.MethodOptions等,方法都是类似的,都是通过http.NewRequest函数创建请求,然后通过http.DefaultClient.Do方法发送请求并获取响应。

2024-08-06

Go语言环境的安装步骤如下:

  1. 访问Go官方下载页面:https://golang.org/dl/
  2. 选择适合您操作系统的安装包。对于Windows,这将是一个MSI安装器;对于Mac,它将是一个.pkg文件;对于Linux,它可能是.tar.gz格式。
  3. 下载并运行安装程序。在Windows上,你可能需要关闭你的防病毒软件来防止安装被阻止。
  4. 安装完成后,确保Go二进制文件夹已经添加到你的系统环境变量中。对于Windows,这通常是C:\Go\bin;对于Mac和Linux,你可能需要在你的shell配置文件中(如.bashrc.zshrc)添加export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin
  5. 打开命令行或终端,并输入go version来验证安装是否成功。

以下是在Linux上安装Go的示例步骤:




# 下载Go语言二进制包
wget https://dl.google.com/go/go1.15.6.linux-amd64.tar.gz
 
# 解压缩到/usr/local目录
sudo tar -C /usr/local -xzf go1.15.6.linux-amd64.tar.gz
 
# 设置环境变量
echo 'export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin' >> ~/.bashrc
 
# 刷新环境变量
source ~/.bashrc
 
# 验证安装
go version

请根据你的实际操作系统和需求选择正确的安装步骤。

2024-08-06

由于原始代码已经是一个完整的项目实践,我们无法提供一个简化的代码实例。但是,我可以提供一个关于如何在Go语言中使用SLAM系统的高层次示例。




package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/sirupsen/logrus"
    "github.com/sniperhwx/goslam/pkg/goslam"
)
 
func main() {
    // 初始化SLAM系统
    slamSystem := goslam.NewSLAMSystem()
 
    // 加载相机内参
    cameraParams := goslam.LoadCameraParams("camera_params.yaml")
 
    // 创建一个Mapper和一个Tracker
    tracker := goslam.NewTracker(cameraParams, slamSystem)
    mapper := goslam.NewMapper(cameraParams, slamSystem)
 
    // 准备数据,比如图像帧
    imageFrame := goslam.LoadImage("image.jpg")
 
    // 运行SLAM系统
    success, pose := tracker.Track(imageFrame)
    if success {
        fmt.Println("Tracking succeeded.")
        mapper.AddKeyFrame(imageFrame, pose)
    } else {
        fmt.Println("Tracking failed.")
    }
 
    // 最后,可以获取地图和关键帧的数据
    mapPoints := mapper.GetMapPoints()
    keyFrames := mapper.GetKeyFrames()
 
    // 打印地图点和关键帧的数量
    fmt.Printf("Map points: %d\n", len(mapPoints))
    fmt.Printf("Key frames: %d\n", len(keyFrames))
 
    // 清理资源
    slamSystem.Shutdown()
}

这个示例展示了如何在Go中初始化和使用SLAM系统来追踪图像帧和构建地图。需要注意的是,这个代码是假设goslam包已经按照原始项目中的方式被正确安装和配置。

请注意,这个代码示例并不包括所有可能的细节,比如错误处理、参数验证或资源管理。它的目的是为了展示如何在Go中使用SLAM系统的高层次概念。