2024-08-12



#!/bin/bash
# 使用中国科技大学镜像源安装Docker
 
# 移除旧版本
sudo yum remove docker \
                  docker-client \
                  docker-client-latest \
                  docker-common \
                  docker-latest \
                  docker-latest-logrotate \
                  docker-logrotate \
                  docker-engine
 
# 安装依赖包
sudo yum install -y yum-utils
 
# 设置Docker仓库
sudo yum-config-manager \
    --add-repo \
    https://mirrors.ustc.edu.cn/docker-ce/linux/centos/docker-ce.repo
 
# 安装Docker Engine
sudo yum install docker-ce docker-ce-cli containerd.io
 
# 启动Docker
sudo systemctl start docker
 
# 设置Docker开机自启
sudo systemctl enable docker
 
# 测试运行hello-world镜像
sudo docker run hello-world

这段脚本首先移除了系统中可能存在的旧版本Docker,然后安装了必要的yum工具,并配置了中国科技大学的Docker仓库作为软件源。接着安装了Docker Engine。最后,启动Docker服务,设置为开机自启动,并测试运行了hello-world镜像以确认Docker安装成功。

2024-08-12

报错解释:

这个错误通常表示Qt应用程序试图通过X11的XCB库连接到X服务器(显示服务器),但是失败了。这可能是因为没有正确设置DISPLAY环境变量,或者X服务器没有运行,或者用户没有权限连接到X服务器。

解决方法:

  1. 确认X服务器是否运行:运行xdpyinfo,如果没有安装,则通过包管理器安装。
  2. 检查DISPLAY环境变量是否正确设置:运行echo $DISPLAY,通常应该看到类似:0的输出。
  3. 如果你是通过SSH连接到远程服务器的,确保你启用了X11转发功能。可以在SSH客户端中使用-X参数来启用转发,例如:ssh -X username@hostname
  4. 如果你使用的是没有图形界面的服务器版Linux,确保你的程序是以头less模式运行的,或者使用虚拟帧缓存如Xvfb:Xvfb :99 -screen 0 1024x768x24 & export DISPLAY=:99
  5. 确保你的Qt应用程序有权限访问X服务器。如果需要,可以尝试使用更高权限运行,如使用sudo

如果以上步骤都不能解决问题,可能需要检查具体的Qt应用程序配置或代码,确保它们能正确处理X11相关的操作。

2024-08-12

在Ubuntu上部署Kubernetes(K8S)集群的步骤如下:

  1. 准备工作:

    • 确保所有节点的时间同步。
    • 关闭防火墙和SELinux。
    • 禁用Swap分区。
    • 安装Docker。
    • 添加用户到docker组。
  2. 安装kubeadm, kubelet和kubectl:

    
    
    
    sudo apt-get update && sudo apt-get install -y apt-transport-https curl
    curl -s https://packages.cloud.google.com/apt/doc/apt-key.gpg | sudo apt-key add -
    echo "deb https://apt.kubernetes.io/ kubernetes-xenial main" | sudo tee -a /etc/apt/sources.list.d/kubernetes.list
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install -y kubelet kubeadm kubectl
    sudo apt-mark hold kubelet kubeadm kubectl
  3. 初始化master节点:

    
    
    
    sudo kubeadm init --pod-network-cidr=10.244.0.0/16
  4. 为了能够在非root用户下运行kubectl,配置kubectl的访问:

    
    
    
    mkdir -p $HOME/.kube
    sudo cp -i /etc/kubernetes/admin.conf $HOME/.kube/config
    sudo chown $(id -u):$(id -g) $HOME/.kube/config
  5. 安装Pod网络插件(如Calico):

    
    
    
    kubectl apply -f https://docs.projectcalico.org/manifests/calico.yaml
  6. 加入工作节点到集群:

    • 在master节点上执行kubeadm token create --print-join-command来获取加入命令。
    • 在工作节点上运行上一步得到的加入命令。

以上步骤在每个节点上执行,确保所有节点时间同步,防火墙关闭,SELinux关闭,Swap分区禁用,Docker安装完毕。

请注意,这是一个基础的Kubernetes集群部署,实际部署时可能需要考虑更多因素,如高可用性、安全性、资源配额等。

2024-08-12

冯诺依曼结构是计算机的基础,定义了一个计算机的基本组成和工作方式。简单来说,冯诺依曼结构包括中央处理器、内存、输入/输出设备,以及控制流逻辑。

在Linux进程的周边知识中,我们可以通过理解和应用冯诺依曼结构来更好地理解Linux进程的运行机制。

例如,我们可以将Linux进程的不同状态类比到冯诺依曼结构中的不同部分。

  1. 运行状态:进程在CPU上运行。
  2. 就绪状态:进程在内存中,等待CPU调度。
  3. 阻塞状态:进程在等待某个事件(如I/O操作或信号)发生。

以下是一个简单的Python脚本,用于展示一个简化的冯诺依曼结构示意:




class SimplifiedVonNeumannMachine:
    def __init__(self):
        self.memory = []  # 内存
        self.io_devices = {}  # 输入/输出设备
        self.cpu = None  # 中央处理器
 
    def add_io_device(self, name, io_device):
        self.io_devices[name] = io_device
 
    def execute_instruction(self):
        # 假设CPU从内存获取指令并执行
        instruction = self.memory.pop(0)
        self.cpu.execute(instruction)
 
    def run(self):
        while True:
            self.execute_instruction()
 
class CPU:
    def execute(self, instruction):
        # 执行指令的逻辑
        pass
 
machine = SimplifiedVonNeumannMachine()
machine.cpu = CPU()
 
# 示例:可以将Linux进程的不同状态映射到这个简化的结构中
# 运行状态:进程在CPU上执行指令
# 就绪状态:进程在内存中,等待CPU调度
# 阻塞状态:进程在等待I/O操作完成

这个脚本展示了一个简化的冯诺依曼结构的实现,包括CPU、内存和输入/输出设备。在实际的Linux系统中,这些部分会更加复杂,但理解它们的工作方式有助于我们理解Linux进程的状态变化和系统的整体运行机制。

2024-08-12

在Java中,我们可以使用Thread类或者实现Runnable接口来创建并运行多线程程序。以下是一个简单的例子,展示了如何使用Runnable接口创建线程:




public class MultiThreadingExample implements Runnable {
 
    private int threadId;
 
    public MultiThreadingExample(int threadId) {
        this.threadId = threadId;
    }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程 " + threadId + " 正在运行...");
        // 在这里执行线程的工作
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Thread thread = new Thread(new MultiThreadingExample(i));
            thread.start();
        }
    }
}

在这个例子中,我们定义了一个MultiThreadingExample类,它实现了Runnable接口。每个线程都会打印出自己的ID,然后在主函数中,我们创建了5个线程并启动它们。这个例子展示了如何简单地使用多线程技术来并行执行任务。

2024-08-12

在Redis和MySQL双写的场景下,为了保证数据的一致性,可以采用以下策略:

  1. 先写MySQL,后写Redis:如果写MySQL成功,但写Redis失败,则可能导致缓存中存在旧数据,解决方法是在写Redis失败时,捕获异常,并尝试修复数据一致性。
  2. 先写Redis,后写MySQL:如果写Redis成功,但写MySQL失败,则缓存中存在新数据,而数据库中是旧数据。解决方法是利用事务或锁机制,确保数据一致性。
  3. 最终一致性:在双写失败的情况下,可以通过后台异步任务定期校对或修复数据不一致的情况。

示例代码(使用Python和MySQLdb):




import redis
import MySQLdb
 
# 初始化Redis和MySQL客户端
r = redis.Redis(host='localhost', port=6379, db=0)
conn = MySQLdb.connect(host='localhost', user='your_username', passwd='your_password', db='your_db')
cursor = conn.cursor()
 
# 更新MySQL
def update_mysql(key, value):
    try:
        cursor.execute("UPDATE your_table SET your_column=%s WHERE your_key=%s", (value, key))
        conn.commit()
        return True
    except MySQLdb.Error as e:
        print(f"Error: {e}")
        return False
 
# 更新Redis
def update_redis(key, value):
    try:
        r.set(key, value)
        return True
    except redis.RedisError as e:
        print(f"Error: {e}")
        return False
 
# 业务逻辑
def write_data(key, value):
    if update_mysql(key, value):  # 先写MySQL
        if update_redis(key, value):  # 再写Redis
            return True
        else:
            # 如果写Redis失败,尝试恢复MySQL数据一致性
            update_mysql(key, value)
            return False
    else:
        return False
 
# 使用示例
key = "some_key"
value = "some_value"
if write_data(key, value):
    print("数据写入成功")
else:
    print("数据写入失败")

注意:

  • 示例代码中的update_mysqlupdate_redis函数需要根据实际情况进行错误处理和异常捕获。
  • 为了保证数据一致性,在双写失败时,应该考虑使用事务或分布式锁来同步对MySQL和Redis的操作。
2024-08-12

Netty的线程模型是一个非常复杂且高度优化的部分,它涵盖了Reactor模式,并且可以根据不同的应用场景进行定制。以下是一个简化的Netty服务器线程模型示例,它使用了NioEventLoopGroupServerBootstrap




import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
 
public class NettyServer {
 
    private int port;
 
    public NettyServer(int port) {
        this.port = port;
    }
 
    public void run() throws Exception {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); // 处理连接请求
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); // 处理已经被接受的连接
 
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
             .channel(NioServerSocketChannel.class)
             .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                 @Override
                 public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                     // 添加处理业务的处理器
                 }
             })
             .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
 
            ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); // 绑定端口,开始接受连接
 
            // 等待服务器套接字关闭
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            // 关闭EventLoopGroup,释放所有资源
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        int port;
        if (args.length > 0) {
            port = Integer.parseInt(args[0]);
        } else {
            port = 8080;
        }
        new NettyServer(port).run();
    }
}

这个示例展示了如何使用Netty创建一个基本的TCP服务器。NioEventLoopGroup是Netty中的一个线程池,负责处理网络I/O操作。ServerBootstrap是启动NIO服务器的辅助类,它定义了服务器的线程模型、事件处理模式等。

二,如果你想要了解更多关于Netty线程模型的细节,可以查看Netty官方文档或源代码。Netty的线程模型是非常复杂的,源代码中涉及到多个组件,如NioEventLoopNioEventLoopGroupPipeline等。如果你想要深入理解,建议从ServerBootstrap开始,逐步跟踪源代码中的初始化过程和启动流程。

2024-08-12

RabbitMQ是一个开源的消息队列系统,用于在分布式系统中存储和转发消息,它可以在不同的应用之间提供通信。RabbitMQ的一些重要组件包括:

  1. 生产者(Producer):发送消息的应用。
  2. 队列(Queue):存储消息的缓冲区。
  3. 消费者(Consumer):接收并处理消息的应用。
  4. 交换器(Exchange):用来根据路由键将消息转发到队列。
  5. 路由键(Routing Key):生产者用来指定消息的路由规则。
  6. 绑定(Binding):将交换器和队列按照路由键联系起来的规则。

以下是一个简单的Python代码示例,使用pika库来发送和接收RabbitMQ中的消息:




import pika
 
# 连接到RabbitMQ服务器
connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters('localhost'))
channel = connection.channel()
 
# 声明队列
channel.queue_declare(queue='hello')
 
# 发送消息
channel.basic_publish(exchange='',
                      routing_key='hello',
                      body='Hello World!')
 
print(" [x] Sent 'Hello World!'")
 
# 定义一个回调函数来处理消息
def callback(ch, method, properties, body):
    print(f" [x] Received {body}")
 
# 接收消息
channel.basic_consume(queue='hello', on_message_callback=callback, auto_ack=True)
 
print(' [*] Waiting for messages. To exit press CTRL+C')
channel.start_consuming()

这段代码首先建立了一个到RabbitMQ服务器的连接,然后声明了一个名为'hello'的队列。之后,它发送了一条文本消息"Hello World!"到这个队列。接着,它定义了一个回调函数来处理接收到的消息,并且开始消费'hello'队列中的消息。

这个示例展示了RabbitMQ的基本使用方法,包括如何启动一个生产者来发送消息,如何声明一个队列,以及如何启动一个消费者来接收和处理消息。这对于开发者理解RabbitMQ的工作原理和如何在自己的应用中使用它是很有帮助的。

2024-08-12

在Spring Boot中,可以使用Hystrix来实现超时熔断器。以下是一个简单的例子,展示如何在Spring Boot应用程序中创建和使用Hystrix超时熔断器。

  1. 首先,在pom.xml中添加Hystrix的依赖:



<dependency>
    <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
    <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-hystrix</artifactId>
</dependency>
  1. 在Spring Boot应用的主类或者配置类上添加@EnableCircuitBreaker注解来启用Hystrix:



import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
import org.springframework.cloud.client.circuitbreaker.EnableCircuitBreaker;
 
@SpringBootApplication
@EnableCircuitBreaker
public class MyApp {
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(MyApp.class, args);
    }
}
  1. 创建一个服务类,并在需要熔断的方法上使用@HystrixCommand注解来定义熔断逻辑:



import com.netflix.hystrix.contrib.javanica.annotation.HystrixCommand;
import org.springframework.stereotype.Service;
 
@Service
public class MyService {
 
    @HystrixCommand(fallbackMethod = "fallbackMethod", commandProperties = {
        @HystrixProperty(name = "execution.isolation.thread.timeoutInMilliseconds", value = "3000")
    })
    public String timeoutMethod() {
        // 模拟长时间运行的操作
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            Thread.currentThread().interrupt();
        }
        return "Response after a long time";
    }
 
    public String fallbackMethod() {
        return "Fallback response due to timeout";
    }
}

在这个例子中,timeoutMethod模拟了一个长时间运行的操作,并通过@HystrixCommand注解配置了熔断器。如果该方法在3秒内没有完成,Hystrix将触发熔断器,并执行fallbackMethod作为回退方法。

确保你的应用配置了合适的Hystrix线程池和信号量大小,以及合适的熔断器策略。这样可以确保熔断器在超时和错误率达到阈值时正常工作。

2024-08-12



#include "ohos_init.h"
#include "cmsis_os2.h"
#include "hi_task.h"
 
osSemaphoreId_t binarySem;
 
void task1_entry(void *arg)
{
    (void)arg;
    while (1) {
        // 获取信号量,若无法获取,则进入阻塞状态
        osSemaphoreAcquire(binarySem, osWaitForever);
        printf("Task1 is running...\n");
        // 释放信号量,以允许其它任务运行
        osSemaphoreRelease(binarySem);
        // 休眠一段时间,以便让出CPU使用权
        osDelay(500);
    }
}
 
void task2_entry(void *arg)
{
    (void)arg;
    while (1) {
        // 获取信号量,若无法获取,则进入阻塞状态
        osSemaphoreAcquire(binarySem, osWaitForever);
        printf("Task2 is running...\n");
        // 释放信号量,以允许其它任务运行
        osSemaphoreRelease(binarySem);
        // 休眠一段时间,以便让出CPU使用权
        osDelay(1000);
    }
}
 
// 初始化信号量作为锁
static void semaphore_init(void)
{
    // 创建一个二值信号量,初始状态为可用
    binarySem = osSemaphoreNew(1, 1, NULL);
}
 
// 创建任务
static void task_create(void)
{
    osThreadAttr_t attr;
    attr.name = "task1";
    attr.attr_bits = 0U;
    attr.cb_mem = NULL;
    attr.cb_size = 0U;
    attr.stack_mem = NULL;
    attr.stack_size = 1024 * 4;
    attr.priority = 25;
    if (osThreadNew(task1_entry, NULL, &attr) == NULL) {
        printf("Failed to create task1!\n");
    }
 
    attr.name = "task2";
    attr.priority = 26;
    if (osThreadNew(task2_entry, NULL, &attr) == NULL) {
        printf("Failed to create task2!\n");
    }
}
 
// 应用程序入口
int app_entry(void)
{
    // 初始化信号量
    semaphore_init();
    // 创建任务
    task_create();
    return 0;
}

这段代码展示了如何在OpenHarmony(基于LiteOS)操作系统中使用二值信号量作为锁来同步两个任务。它首先定义了一个二值信号量binarySem,然后初始化这个信号量。接着,它创建了两个任务task1task2,这两个任务都会试图获取这个信号量。只有在释放了信号量的情况下,另一个任务才能获取到信号量,从而实现任务间的同步。这个例子有助于开发者理解如何在嵌入式设备中使用操作系统提供的同步机制来管理任务间的并发。