2024-08-13

在uniapp中实现多端分享,可以通过uni的API uni.share 来实现。以下是一个简单的示例代码:




export default {
  methods: {
    // 分享方法
    shareContent() {
      uni.share({
        provider: 'weixin', // 分享服务提供商,weixin表示微信
        type: 0, // 分享内容类型,0表示网页,1表示图片,2表示视频,3表示音乐,4表示文章
        title: '分享标题', // 分享标题
        summary: '分享摘要', // 分享摘要
        href: 'https://www.example.com', // 分享链接
        imageUrl: '', // 图片地址,type为1时必填
        videoUrl: '', // 视频地址,type为2时必填
        mediaUrl: '', // 音乐/文章地址,type为3/4时必填
        success: function (res) {
          // 分享成功的回调
          console.log('分享成功:' + JSON.stringify(res));
        },
        fail: function (err) {
          // 分享失败的回调
          console.error('分享失败:' + JSON.stringify(err));
        }
      });
    }
  }
}

在使用uni.share时,需要注意以下几点:

  1. 不同的平台(如微信、支付宝、百度等)有不同的分享API和参数要求,需要开发者根据实际情况调整provider和相应的参数。
  2. 在实际使用中,可能需要对不同平台进行判断,并对不支持的平台给出提示。
  3. 为了满足不同端的要求,可以在uni.share调用前进行条件判断,例如,对于不支持的平台,可以使用uni.showToast提示用户。

请确保在调用分享接口前,已经正确配置了各平台的分享权限和相关信息。

2024-08-13

在微信小程序中,如果你想通过明文的scheme拉起小程序,你可以使用以下方法:

  1. 使用微信小程序的navigateToMiniProgram API。
  2. 在拉起的小程序中,使用onLoad或者onShow方法来获取传递的参数。

以下是一个简单的示例:

首先,你需要确保你要拉起的小程序已经设置了一个明文scheme。这通常在小程序的后台设置中完成。

然后,在你的当前小程序中,你可以使用以下代码拉起目标小程序:




// 假设你的目标小程序的明文scheme是myscheme
const scheme = 'myscheme://';
 
wx.navigateToMiniProgram({
  appId: '目标小程序的appid', // 这里填写目标小程序的appid
  path: 'pages/index/index', // 拉起的页面路径,这里根据实际情况填写
  extraData: { // 需要传递给目标小程序的数据,可选
    foo: 'bar'
  },
  success(res) {
    // 拉起成功的回调
  },
  fail(err) {
    // 拉起失败的回调
  }
});

在拉起的小程序中,你可以这样获取传递的参数:




// 在目标小程序的页面中
onLoad(query) {
  // query是传递过来的参数对象
  console.log(query); // 这里可以看到传递过来的extraData
}

请注意,微信小程序的scheme拉起功能需要确保两个小程序的appid不同,且被拉起的小程序已经设置了明文scheme。此外,用户在微信中必须已经对拉起的小程序有过打开行为,否则无法通过scheme拉起。

2024-08-13

在uniapp中实现长按识别二维码,可以使用内置的API scanCode 来实现。以下是一个简单的示例代码:




<template>
  <view>
    <button @longpress="onLongPress">长按识别二维码</button>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    onLongPress() {
      uni.scanCode({
        success: (res) => {
          console.log('二维码内容:' + res.result);
          uni.showModal({
            title: '扫码结果',
            content: res.result,
            showCancel: false
          });
        },
        fail: (err) => {
          console.error('扫码失败:' + err);
        }
      });
    }
  }
}
</script>

在这个示例中,我们创建了一个按钮,并使用 @longpress 事件来触发长按操作。当用户长按按钮时,会调用 onLongPress 方法,该方法使用 uni.scanCode 来启动二维码扫描,并在成功扫描后通过模态窗口显示结果。如果扫描失败,会在控制台输出错误信息。

2024-08-13

在微信小程序中,可以通过wx.navigateToMiniProgram API 实现从小程序跳转到另一个小程序,但直接从小程序跳转到 H5 页面或者从 H5 页面跳转回小程序,需要使用不同的方法。

从小程序跳转到 H5 页面:




// 在小程序中调用此方法跳转
wx.navigateTo({
  url: 'https://your-h5-page.com' // 替换为你的H5页面地址
});

从 H5 页面跳转回小程序:

  1. 在小程序端,需先设置一个带签名的URL用于跳转。
  2. 在 H5 页面中,使用 window.location.href 设置为小程序的URL:



// 假设已经在小程序后台获取到与你的H5页面配套的跳转小程序的URL
// 例如:weixin://dl/business/?t=xxxxxx
 
// 在H5页面中,当需要跳转回小程序时执行以下代码
window.location.href = 'weixin://dl/business/?t=xxxxxx';

注意:跳转小程序的URL是需要小程序的管理员在微信公众平台后台生成,并添加到合适的地方,其中 xxxxxx 是签名信息。

以上是实现小程序与H5页面相互跳转的基本方法,具体实现可能需要根据实际情况进行适当调整。

2024-08-12



// 引入lime-painter库
import limePainter from "lime-painter";
 
export default {
  // 页面配置
  config: {
    "navigationBarTitleText": "生成海报"
  },
  // 页面数据
  data: {
    posterImage: null
  },
  // 生命周期函数--加载完成
  onReady() {
    // 创建canvas画布并绘制海报内容
    this.createPoster();
  },
  // 方法--创建并导出海报
  createPoster() {
    // 创建画布实例
    const painter = limePainter.create({
      width: 300, // 画布宽度
      height: 150, // 画布高度
      background: '#fff' // 画布背景色
    });
 
    // 绘制文本
    painter.text({
      text: '欢迎关注我们',
      x: 50,
      y: 40,
      font: '20px sans-serif',
      fill: '#000',
      shadow: 'rgba(0, 0, 0, 0.3) 10px 5px 10px'
    });
 
    // 绘制图片
    painter.image({
      src: 'path/to/your/image.jpg', // 替换为你的图片路径
      x: 150,
      y: 0,
      width: 150,
      height: 150
    });
 
    // 导出图片并设置到data中供页面显示
    painter.exportImage().then(image => {
      this.posterImage = image;
    }).catch(error => {
      console.error('Export image failed:', error);
    });
  }
}

这段代码演示了如何在uniapp中使用lime-painter库来创建并导出一个简单的海报图片。首先引入了lime-painter库,然后在页面加载完成时(onReady生命周期方法中)创建了一个画布并在其上绘制了文本和图片,最后导出了生成的海报图片并将其存储在页面的数据中,以便显示或进一步处理。

2024-08-12



// 引入html2canvas库
import html2canvas from 'html2canvas'
 
// 将html转换为canvas
function convertToCanvas(dom, callback) {
  html2canvas(dom).then(canvas => {
    // 处理canvas,如调整分辨率
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.scale(2, 2); // 假设放大两倍
 
    // 将canvas转换为图片
    canvasToImage(canvas, callback);
  }).catch(error => {
    console.error('转换出错:', error);
  });
}
 
// 将canvas转换为图片
function canvasToImage(canvas, callback) {
  // 创建Image对象
  const img = new Image();
  img.src = canvas.toDataURL('image/png');
  img.onload = () => {
    callback(img); // 回调函数传递图片
  };
  img.onerror = () => {
    console.error('图片加载出错');
  };
}
 
// 使用示例
convertToCanvas(document.body, img => {
  // 在这里处理你的图片,如转发到微信小程序
  wx.updateShareMenu({
    withShareTicket: true,
    success() {
      // 设置分享的卡片
      wx.updateAppMessageShareData({
        title: '分享标题',
        desc: '分享描述',
        imageUrl: img.src, // 使用转换后的图片
        success: res => {
          console.log('分享成功', res);
        },
        fail: err => {
          console.error('分享失败', err);
        }
      });
    }
  });
});

这段代码首先引入了html2canvas库,然后定义了convertToCanvas函数,该函数接受DOM元素和回调函数作为参数,使用html2canvas将DOM转换为canvas,并通过调整分辨率来处理canvas。之后,使用canvasToImage函数将canvas转换为图片,并在转换完成后通过回调函数传递图片。最后,提供了使用示例,展示了如何在转换完成后,将图片用于微信小程序的分享卡片。

2024-08-12

在Unity中使用WebSocket时,通常需要配置Nginx以支持WebSocket的安全连接(WSS)。以下是配置Nginx以转发WSS流量至WS的基本步骤:

  1. 确保Nginx编译时包含了SSL模块。
  2. 在Nginx配置文件中添加SSL证书和私钥。
  3. 配置Nginx以支持WebSocket。

以下是一个简化的Nginx配置示例,用于将WSS流量转发至WS:




server {
    listen 443 ssl;
    server_name your-domain.com;
 
    ssl_certificate /path/to/your/certificate.pem;
    ssl_certificate_key /path/to/your/private.key;
    ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2;
    ssl_ciphers HIGH:!aNULL:!MD5;
 
    location / {
        proxy_pass http://your_backend_upstream;
        proxy_http_version 1.1;
        proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
        proxy_set_header Connection "upgrade";
        proxy_set_header Host $host;
        proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
        proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
        proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
        proxy_read_timeout 86400;
    }
}

确保替换your-domain.com, /path/to/your/certificate.pem, /path/to/your/private.key, 和 your_backend_upstream 为实际的域名、SSL证书路径、私钥路径和后端服务器。

此配置将启用WSS,并将客户端的WebSocket连接升级请求转发到后端服务器,该服务器预期接受标准的WS连接。

注意:

  • 确保Nginx配置文件中包含了proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;proxy_set_header Connection "upgrade"; 以支持WebSocket的升级请求。
  • 如果使用的是Let's Encrypt提供的免费SSL证书,你可以从Let's Encrypt获取pem格式的证书,并将其路径替换为上述配置中的/path/to/your/certificate.pem
  • 如果遇到Unity与Nginx配合使用WebSocket时的其他问题,可以考虑检查Unity发送的WebSocket握手请求是否符合标准,以及Nginx是否正确转发了Upgrade请求。
2024-08-12

在小程序中创建一个自定义的签字板和颜色选择器组件,可以通过自定义组件来实现。以下是一个简单的示例:

  1. 创建一个新的文件夹 components 并在其中创建两个新的文件夹,分别命名为 signaturecolor-picker
  2. signature 文件夹中创建 signature.jsonsignature.wxmlsignature.wxsssignature.js 文件。

signature.json:




{
  "component": true
}

signature.wxml:




<canvas canvas-id="signature-canvas" class="signature-canvas" bindtouchstart="onTouchStart" bindtouchmove="onTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd"></canvas>

signature.wxss:




.signature-canvas {
  width: 300px;
  height: 150px;
  background-color: #fff;
}

signature.js:




Component({
  data: {
    isTouching: false,
    lastPoint: null,
    points: []
  },
  methods: {
    onTouchStart(event) {
      this.data.isTouching = true;
      const { x, y } = event.touches[0];
      this.data.lastPoint = { x, y };
    },
    onTouchMove(event) {
      if (!this.data.isTouching) return;
      const { x, y } = event.touches[0];
      const lastPoint = this.data.lastPoint;
      if (lastPoint) {
        wx.createSelectorQuery()
          .select('#signature-canvas')
          .fields({ node: true, size: true })
          .exec((res) => {
            const canvas = res[0].node;
            const context = canvas.getContext('2d');
            context.beginPath();
            context.moveTo(lastPoint.x, lastPoint.y);
            context.lineTo(x, y);
            context.stroke();
            context.closePath();
 
            this.data.lastPoint = { x, y };
          });
      }
    },
    onTouchEnd() {
      this.data.isTouching = false;
      this.data.lastPoint = null;
    }
  }
});
  1. 对颜色选择器进行类似的操作,创建 color-picker.jsoncolor-picker.wxmlcolor-picker.wxsscolor-picker.js 文件。
  2. 在小程序的页面中注册并使用这两个自定义组件。

在页面的 .json 文件中:




{
  "usingComponents": {
    "signature": "/components/signature/signature",
    "color-picker": "/components/color-picker/color-picker"
  }
}

在页面的 .wxml 文件中:




<view>
  <signature id="signature" />
  <color-picker id="color-picker" />
</view>

这样,你就可以在小程序中使用这两个自定义组件了。记得在实际使用时根据自己的需求调整组件的样式和逻辑。

2024-08-12



// 引入MQTT模块
const mqtt = require('../../utils/mqtt_utils');
 
// 连接MQTT服务器
const client = mqtt.connect();
 
// 订阅主题
client.subscribe('your/topic');
 
// 监听消息
client.on('message', (topic, message) => {
  // 处理接收到的消息
  console.log(`Received message on ${topic}: ${message}`);
});
 
// 发布消息
client.publish('your/topic', 'your message');
 
// 断开连接
client.end();

在这个例子中,我们首先引入了MQTT模块,然后建立了与MQTT服务器的连接。接着,我们订阅了一个主题,并监听消息事件来处理接收到的消息。最后,我们发送了一条消息到指定的主题,并在处理完毕后断开了与MQTT服务器的连接。这个例子展示了如何在微信小程序中使用MQTT进行消息通信。

2024-08-12

在uniapp中实现点击拨打电话功能,可以使用uni.makePhoneCall方法。以下是实现该功能的示例代码:




<template>
  <view>
    <button @click="callPhone('10086')">拨打电话:10086</button>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    callPhone(phoneNumber) {
      uni.makePhoneCall({
        phoneNumber: phoneNumber, // 电话号码
        success: function () {
          console.log('拨打电话成功');
        },
        fail: function (err) {
          console.log('拨打电话失败:', err);
        }
      });
    }
  }
}
</script>

在这段代码中,我们定义了一个callPhone方法,当按钮被点击时,会触发该方法并拨打指定的电话号码。uni.makePhoneCall是uniapp提供的API,用于实现拨打电话的功能。在phoneNumber字段中填入需要拨打的号码。

请确保在实际应用中,电话号码是从安全的来源获取,避免出现安全问题。