2024-08-16

解决小程序中键盘弹起时页面整体上移的问题,可以通过设置<page-meta>标签中的page-orientation属性为portrait来确保页面不会随键盘弹起而改变布局。

以下是一个简单的示例代码:




<!-- 在小程序页面的json文件中 -->
{
  "usingComponents": {},
  "navigationBarTitleText": "输入页面",
  "disableSwipeBack": "true",
  "pageOrientation": "portrait"
}



<!-- 在小程序页面的wxml文件中 -->
<view class="container">
  <input type="text" placeholder="请输入内容" />
</view>



/* 在小程序页面的wxss文件中 */
.container {
  height: 100%;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: space-around;
}
 
input {
  width: 100%;
  margin-top: 20rpx;
}

在这个示例中,pageOrientation属性被设置为portrait,这意味着页面将永远不会横向显示,即使键盘弹起,页面也不会因此而改变布局。这是通过小程序的页面配置实现的,无需在代码中进行额外处理。

2024-08-16

报错解释:

这个错误表明HBuilderX在尝试启动时遇到了问题,无法打开集成开发环境(IDE)。可能的原因包括文件权限问题、配置错误、损坏的安装文件等。

解决方法:

  1. 重启计算机:有时候简单的重启可以解决临时的软件冲突问题。
  2. 检查文件权限:确保HBuilderX的安装目录和相关文件具有正确的读写权限。
  3. 更新HBuilderX:检查是否有可用的更新,如果有,请更新到最新版本。
  4. 重装HBuilderX:卸载当前版本,然后重新下载安装最新版本。
  5. 检查系统兼容性:确保你的操作系统满足HBuilderX的最小要求。
  6. 查看日志文件:检查HBuilderX生成的日志文件,通常位于用户目录下的HBuilderX文件夹内,以获取更详细的错误信息。
  7. 联系官方支持:如果以上步骤都无法解决问题,可以考虑联系HBuilderX的官方技术支持。
2024-08-16

在小程序中,可以使用弹窗组件来告知用户数据处理的相关规定和方式,以下是一个简单的弹窗组件示例代码:




<!-- 弹窗样式 -->
<view class="overlay" wx:if="{{ isShowDialog }}" bindtap="closeDialog"></view>
<view class="dialog" wx:if="{{ isShowDialog }}">
  <view class="dialog-title">隐私保护授权</view>
  <view class="dialog-content">
    您已同意该功能的隐私保护条款和条件。
  </view>
  <button class="dialog-button" bindtap="closeDialog">我已理解</button>
</view>



/* 样式 */
.overlay {
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
 
.dialog {
  position: fixed;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  width: 80%;
  background-color: #fff;
  border-radius: 10px;
  padding: 20px;
  text-align: center;
}
 
.dialog-title {
  font-size: 18px;
  margin-bottom: 20px;
}
 
.dialog-content {
  font-size: 16px;
  margin-bottom: 20px;
}
 
.dialog-button {
  width: 80%;
  margin-top: 20px;
}



// 页面的 JavaScript 脚本
Page({
  data: {
    isShowDialog: true, // 控制弹窗显示
  },
  closeDialog: function() {
    this.setData({
      isShowDialog: false
    });
  }
});

这段代码展示了如何在小程序中创建一个简单的弹窗组件,其中包含标题、内容和关闭按钮。用户点击按钮后可以关闭弹窗。弹窗的显示通过isShowDialog数据属性控制,通过closeDialog方法进行关闭。这个例子可以作为开发者在小程序中实现类似弹窗组件的参考。

2024-08-16



#include <QCoreApplication>
#include <QSerialPort>
#include <QSerialPortInfo>
#include <QDebug>
 
int main(int argc, char *argv[]) {
    QCoreApplication a(argc, argv);
 
    // 检查可用的串口
    qDebug() << "可用的串口:";
    foreach(const QSerialPortInfo &info, QSerialPortInfo::availablePorts()) {
        qDebug() << "名称:" << info.portName() << " 描述:" << info.description();
    }
 
    // 打开串口
    QSerialPort *serialPort = new QSerialPort;
    serialPort->setPortName("COM1"); // 请替换为你的串口名称
    serialPort->open(QIODevice::ReadWrite);
    serialPort->setBaudRate(QSerialPort::Baud9600);
    serialPort->setDataBits(QSerialPort::Data8);
    serialPort->setParity(QSerialPort::NoParity);
    serialPort->setStopBits(QSerialPort::OneStop);
    serialPort->setFlowControl(QSerialPort::NoFlowControl);
 
    if (!serialPort->open(QIODevice::ReadWrite)) {
        qDebug() << "无法打开串口";
        return -1;
    }
 
    // 写入数据
    serialPort->write("Hello Serial!\n");
 
    // 读取数据
    while(serialPort->waitForReadyRead(1000)) {
        QString inputData = serialPort->readAll();
        qDebug() << "接收到数据:" << inputData;
    }
 
    // 关闭串口
    serialPort->close();
 
    return a.exec();
}

这段代码首先使用QCoreApplication初始化应用程序,然后使用QSerialPortInfo列出可用的串口。接着,它创建一个QSerialPort对象,设置串口参数,尝试打开串口,并通过write函数发送数据。使用waitForReadyRead等待数据,然后使用readAll读取数据,并通过qDebug输出到控制台。最后,关闭串口并返回。这个例子展示了如何在Qt中使用串口进行基本的通信。

2024-08-16

在RuoYi框架(v3.8.6版本)中添加新用户表和新的登录接口,主要涉及到以下几个步骤:

  1. 创建新的用户实体类(UserLoginReq)和控制器类(UserLoginController)。
  2. 创建新的Mapper接口(UserMapper)和对应的XML文件。
  3. 实现登录方法(login)在UserLoginController中。
  4. 在RuoYi的Shiro配置中添加新用户的认证支持。
  5. 测试新的登录接口。

以下是实现上述步骤的示例代码:

  1. 创建UserLoginReq.java:



public class UserLoginReq {
    private String username;
    private String password;
    // 省略getter和setter方法
}
  1. 创建UserLoginController.java:



@RestController
public class UserLoginController {
 
    @Autowired
    private UserService userService;
 
    @PostMapping("/login")
    public AjaxResult login(@RequestBody UserLoginReq userLoginReq) {
        // 调用Service层的登录方法
        return userService.login(userLoginReq.getUsername(), userLoginReq.getPassword());
    }
}
  1. 创建UserMapper.java和对应的XML映射文件:



public interface UserMapper extends BaseMapper<User> {
    // 根据用户名查询用户信息
    User selectUserByUsername(String username);
}
  1. 实现登录方法(UserService.java):



public class UserServiceImpl extends ServiceImpl<UserMapper, User> implements UserService {
 
    // ... 其他方法 ...
 
    @Override
    public AjaxResult login(String username, String password) {
        User user = userMapper.selectUserByUsername(username);
        if (user == null) {
            return AjaxResult.error("用户不存在");
        }
        // 密码验证逻辑
        if (!SecurityUtils.matchesPassword(password, user.getPassword())) {
            return AjaxResult.error("密码错误");
        }
        // 生成Token
        LoginUserToken token = new LoginUserToken(user.getUserId(), user.getDeptId(), username, user.getPassword(), user.getUserType());
        return AjaxResult.success(token);
    }
}
  1. 在Shiro配置中添加新用户的支持:



// 省略其他配置代码
@Bean("securityManager")
public SecurityManager securityManager(UserRealm userRealm) {
    DefaultWebSecurityManager securityManager = new DefaultWebSecurityManager();
    // 设置realm
    securityManager.setRealm(userRealm);
    // 省略其他配置
    return securityManager;
}
 
@Bean
public UserRealm userRealm() {
    UserRealm userRealm = new UserRealm();
    // 省略其他配置
    return userRealm;
}
  1. 测试新的登录接口。

以上代码提供了一个简化的示例,实际应用中需要考虑密码加密、权限校验、异常处理等细节。

2024-08-16

由于篇幅限制,我无法提供完整的文章和源代码。但我可以提供一个简化的核心功能实现,例如用户注册的后端接口。




import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import com.example.demo.entity.User;
import com.example.demo.repository.UserRepository;
import com.example.demo.service.UserService;
 
@RestController
@RequestMapping("/api/v1/users")
public class UserController {
 
    @Autowired
    private UserService userService;
 
    // 用户注册接口
    @PostMapping("/register")
    public ResponseEntity<?> registerUser(@RequestBody User user) {
        User registeredUser = userService.register(user);
        return ResponseEntity.ok(registeredUser);
    }
}

这个代码示例展示了如何在Spring Boot后端创建一个用户注册接口。它接受一个POST请求,携带用户信息,并调用UserServiceregister方法来处理注册逻辑。

请注意,为了保证安全性和隐私,实际的文章和源代码部署应该更加详细和完整,并且涉及到的技术栈(如Spring Security、数据库连接等)也应得到适当的配置和使用。

2024-08-16

在微信小程序中获取用户的 openid 需要通过调用微信小程序的API wx.login 和服务端的 code2session 接口。以下是实现这一过程的基本步骤和示例代码:

  1. 客户端调用 wx.login 获取 code
  2. 将获取的 code 发送到你的服务器。
  3. 在服务器上,使用微信提供的 code2session 接口换取 openidsession_key

客户端代码示例:




// 客户端获取 code
wx.login({
  success: function(res) {
    if (res.code) {
      // 发送 res.code 到后端
      wx.request({
        url: '你的服务器地址', // 这里替换为你的服务器地址
        data: {
          code: res.code
        },
        success: function(res) {
          console.log('获取 openid 成功', res.data);
        },
        fail: function(err) {
          console.error('获取 openid 失败', err);
        }
      });
    } else {
      console.log('登录失败!' + res.errMsg);
    }
  }
});

服务端代码示例(以Node.js为例):




const express = require('express');
const axios = require('axios');
const app = express();
 
app.use(express.json());
 
app.post('/get-openid', async (req, res) => {
  const { code } = req.body;
  const appid = '你的小程序appid'; // 替换为你的小程序appid
  const secret = '你的小程序secret'; // 替换为你的小程序secret
 
  try {
    const result = await axios.get(`https://api.weixin.qq.com/sns/jscode2session?appid=${appid}&secret=${secret}&js_code=${code}&grant_type=authorization_code`);
    const openid = result.data.openid;
    res.json({ openid });
  } catch (error) {
    res.status(500).send('服务器错误');
  }
});
 
app.listen(3000, () => {
  console.log('服务器运行在 http://localhost:3000');
});

确保你的服务器地址和端口在微信小程序的后台进行了配置,并且有相应的权限。code2session 接口需要小程序的 appidsecret,这些都可以在微信公众平台获取。

2024-08-16



#!/bin/bash
# 进度条小程序
 
# 清除屏幕
clear() {
    echo -en "\033[H\033[J"
}
 
# 打印水平进度条
# 参数1: 已完成的百分比
# 参数2: 进度条的总宽度
print_progress_bar() {
    local percent=$1
    local bar_width=$2
    local bar=""
 
    # 计算进度条的完成部分的宽度
    local complete_width=$((bar_width * percent / 100))
    local incomplete_width=$((bar_width - complete_width))
 
    # 打印进度条完成部分
    for ((i=0; i<complete_width; i++)); do
        bar+='#'
    done
 
    # 打印进度条剩余部分
    for ((i=0; i<incomplete_width; i++)); do
        bar+='-'
    done
 
    # 打印进度条
    printf "\r[%-${bar_width}s] %d%%" "$bar" "$percent"
}
 
# 主循环
for ((i=0; i<=100; i+=5)); do
    # 清除之前的输出
    clear
    # 打印新的进度条
    print_progress_bar $i 40
    # 暂停0.1秒
    sleep 0.1
done
 
# 清除最后的输出
clear

这段代码定义了一个清除屏幕的函数clear和一个打印水平进度条的函数print_progress_bar。主循环中使用了一个简单的for循环来模拟任务的进度,每次迭代都会更新进度条,并通过sleep命令暂停一小段时间。最后循环结束后,清除了屏幕上的最后输出。这个示例展示了如何在Shell脚本中创建和更新文本模式的进度条。

2024-08-16

在uniapp中,如果你想要在小程序平台上使用uni-file-picker组件获取文件并转换为base64编码,可以参考以下步骤和代码示例:

  1. 使用<uni-file-picker>组件让用户选择文件。
  2. 监听该组件的@change事件以获取文件。
  3. 使用uni.getFileSystemManager()获取文件系统管理器。
  4. 调用文件系统管理器的readFile方法读取文件内容,并转换为base64编码。



<template>
  <view>
    <uni-file-picker file-type="all" @change="fileChanged">选择文件</uni-file-picker>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    fileChanged(e) {
      const file = e.detail.file;
      if (file) {
        const fileSystemManager = uni.getFileSystemManager();
        fileSystemManager.readFile({
          filePath: file,
          encoding: 'base64',
          success: res => {
            console.log('文件内容的base64:', res.data);
            // 这里可以处理res.data,即文件的base64内容
          },
          fail: err => {
            console.error('读取文件失败:', err);
          }
        });
      }
    }
  }
}
</script>

在这段代码中,我们定义了一个fileChanged方法来处理文件选择事件。当用户选择文件后,我们通过uni.getFileSystemManager()获取文件系统管理器,并使用readFile方法读取文件内容,将encoding设置为'base64'以直接获取文件的base64编码。成功读取文件后,你可以在success回调中处理base64字符串。

2024-08-16

由于篇幅所限,我们将提供一个小程序中使用Taro框架的简单代码示例,展示如何创建一个页面和组件,并处理简单的状态管理。




import Taro, { Component } from '@tarojs/taro'
import { View, Text } from '@tarojs/components'
 
import './index.scss'
 
class Index extends Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      count: 0,
    }
  }
 
  increment = () => {
    this.setState({
      count: this.state.count + 1,
    })
  }
 
  render() {
    return (
      <View className='index'>
        <Text onClick={this.increment}>点击数:{this.state.count}</Text>
      </View>
    )
  }
}
 
export default Index

这段代码展示了如何在Taro框架中创建一个简单的计数器页面。constructor用于定义状态,increment方法用于更新状态,render函数负责渲染页面结构。通过使用Taro提供的组件和API,开发者可以方便地开发跨端兼容的小程序。