2024-08-08

在Webpack和Vite中,可以通过各自的配置和插件实现条件编译、宏剔除和代码剔除。以下是简要的配置示例:

Webpack:

  1. 条件编译:使用webpack.IgnorePlugin忽略某些文件或目录。
  2. 宏剔除:利用babel-loaderbabel的配置来剔除宏。
  3. 代码剔除:使用TerserPlugin配置代码去除无用代码。

Vite:

  1. 条件编译:Vite默认支持按需编译。
  2. 宏剔除:类似于Webpack,使用Babel插件。
  3. 代码剔除:Vite使用Rollup打包,可以配置Rollup插件进行代码去除。

Webpack 配置示例:




// webpack.config.js
const webpack = require('webpack');
const path = require('path');
 
module.exports = {
  // ...
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        use: {
          loader: 'babel-loader',
          options: {
            presets: ['@babel/preset-env'],
            plugins: [
              // 宏剔除的Babel插件
              'your-babel-plugin-to-strip-macros',
            ],
          },
        },
      },
      // ...
    ],
  },
  plugins: [
    // 忽略某些文件或目录,实现条件编译
    new webpack.IgnorePlugin({
      resourceRegExp: /^\.\/locale$/,
      contextRegExp: /moment$/,
    }),
    // 代码剔除的插件
    new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(),
    // 代码去除的插件
    new TerserPlugin({
      terserOptions: {
        compress: {
          dead_code: true, // 去除无用的代码
          // 其他压缩选项
        },
      },
      extractComments: false, // 是否去除注释
    }),
  ],
  // ...
};

Vite 配置示例:




// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite';
import babel from '@rollup/plugin-babel';
 
export default defineConfig({
  plugins: [
    babel({
      presets: [
        [
          '@babel/preset-env',
          {
            // 配置babel
          },
        ],
      ],
      plugins: [
        // 宏剔除的Babel插件
        'your-babel-plugin-to-strip-macros',
      ],
      exclude: 'node_modules/**', // 忽略node_modules,实现条件编译
      babelHelpers: 'bundled', // 使用babel v7的新特性
    }),
  ],
  // ...
});

在实际应用中,你需要根据项目具体需求安装和配置相应的插件和loader。以上示例中的插件和配置选项可能需要你根据自己的项目环境进行相应的调整。

2024-08-08



// 假设我们有一个名为MyMojoInterface的Mojo接口,我们想要在Blink中使用它。
 
// 第一步: 定义并绑定Mojo接口。
class MyMojoInterfaceInterceptor final : public blink::MojoInterfaceInterceptor {
 public:
  MyMojoInterfaceInterceptor(blink::WebLocalFrame* frame) : frame_(frame) {}
 
  void OverrideBinderForTesting(base::RepeatingCallback<void(mojo::ScopedMessagePipeHandle)> binder) {
    binder_ = std::move(binder);
  }
 
  // 实现此方法以接收到对Mojo接口请求。
  void OnUseNewMojoInterface(
      mojo::PendingReceiver<blink::mojom::MyMojoInterface> receiver) override {
    if (binder_) {
      binder_.Run(receiver.PassPipe());
    }
  }
 
 private:
  blink::WebLocalFrame* frame_;
  base::RepeatingCallback<void(mojo::ScopedMessagePipeHandle)> binder_;
};
 
// 第二步: 在Blink中使用Mojo接口。
void UseMyMojoInterface(blink::WebLocalFrame* frame) {
  // 创建并绑定Mojo接口。
  MyMojoInterfaceInterceptor interceptor(frame);
  blink::InterfaceProvider* interface_provider =
      frame->GetFrame()->GetInterfaceProvider();
  interface_provider->GetInterface(
      blink::mojom::MyMojoInterface::Name_,
      interceptor.BindNewPipeAndPassReceiver(mojo::NullReceiver()));
 
  // 使用Mojo接口。
  mojo::Remote<blink::mojom::MyMojoInterface> remote;
  interceptor.OverrideBinderForTesting(base::BindRepeating(
      [](mojo::ScopedMessagePipeHandle handle) { remote.Bind(std::move(handle)); }));
 
  // 现在可以调用Mojo接口的方法了。
  remote->SomeMethod();
}

这个代码示例展示了如何在Blink中创建并使用一个Mojo接口。首先定义了一个用于拦截Mojo接口请求的拦截器类,并实现了OnUseNewMojoInterface方法。然后,在Blink中获取接口提供者,请求MyMojoInterface接口,并可以通过OverrideBinderForTesting方法来模拟绑定。最后,使用mojo::Remote来远程调用Mojo接口的方法。这个过程展示了如何在浏览器的Blink内核中集成和使用Mojo系统。

2024-08-08

闭包(Closure)是一个函数以及它所引用的外部环境中的引用环境的组合。当一个函数在另一个函数的内部定义时,它就产生了一个闭包。这个内部函数可以访问外部函数的局部变量,即使外部函数已经执行完毕。

下面是一个使用闭包的例子:




function outerFunction() {
    let outerVariable = 'I am outside!';
 
    return function innerFunction() {
        console.log(outerVariable);
    };
}
 
const myClosure = outerFunction();
myClosure(); // 输出: 'I am outside!'

在这个例子中,innerFunction 是一个闭包。它可以访问定义它的外部函数 outerFunction 中的变量 outerVariable。即使 outerFunction 已经返回,innerFunction 依然可以访问 outerVariable。这是因为 innerFunction 持有对 outerVariable 的引用,而后者由于闭包的原因不会被垃圾收集机制回收。

2024-08-08

PNPM 是一个快速、一致的包管理工具,它是 npm 的一个替代品。以下是如何使用 PNPM 的基本命令:

  1. 安装 PNPM:



npm install -g pnpm
  1. 使用 PNPM 安装包:



pnpm add <package-name>
  1. 更新包:



pnpm upgrade
  1. 卸载包:



pnpm remove <package-name>
  1. 安装 package.json 中指定的所有依赖:



pnpm install
  1. 使用 PNPM 创建一个新项目:

首先初始化 npm 项目:




npm init -f

然后使用 PNPM 安装依赖:




pnpm install
  1. 使用 PNPM 的特性,比如使用 monorepo 的工作区管理:



pnpm workspace add <package-name>
  1. 查看 PNPM 帮助信息:



pnpm help

以上命令提供了 PNPM 的基本使用方法,可以帮助开发者快速上手并在项目中使用 PNPM 来管理 Node.js 包。

2024-08-08

要使用Node.js搭配Vue创建项目,首先确保你已经安装了Node.js和npm。以下是创建Vue项目的步骤:

  1. 安装Vue CLI(Vue.js的官方命令行工具):



npm install -g @vue/cli
  1. 创建一个新的Vue项目:



vue create my-project

替换my-project为你想要的项目名称。命令执行过程中,你可以选择默认配置或者自定义配置。

  1. 进入项目目录:



cd my-project
  1. 启动开发服务器:



npm run serve

以上步骤会创建一个新的Vue项目,并启动一个本地开发服务器,你可以在浏览器中访问 http://localhost:8080 来查看你的Vue应用。

2024-08-08



// 引入HiTraceMeter相关模块
import HiTraceMeter from '@ohos.trace.HiTraceMeter';
 
// 创建HiTraceMeter实例
let meter = new HiTraceMeter();
 
// 开始计时
meter.start();
 
// 执行需要计时的代码
// ...
 
// 结束计时
meter.stop();
 
// 获取计时结果
let result = meter.getResult();
console.info('计时结果(单位:纳秒): ' + result);

这段代码演示了如何在OpenHarmony(ArkTS/JS)中使用HiTraceMeter来计时执行特定代码块所需的时间。首先,我们引入了HiTraceMeter模块,然后创建了一个HiTraceMeter实例,并使用它来开始、结束计时,并获取计时结果。这个过程可以用于性能分析和调试。

2024-08-08

以下是一个使用HTML、CSS和JavaScript创建简单倒数计时器的示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>倒数计时器</title>
<style>
  body { font-family: Arial, sans-serif; }
  .timer { padding: 10px; background: #f0f0f0; margin-top: 20px; }
  .timer strong { font-size: 200%; }
</style>
</head>
<body>
 
<div class="timer">倒计时结束时间:<strong id="countdown"></strong></div>
 
<script>
// 设置倒计时结束时间(单位:毫秒)
const endTime = new Date('Jan 01, 2023 00:00:00').getTime();
 
// 更新倒计时显示
function updateCountdown() {
  const now = new Date().getTime();
  const distance = endTime - now;
 
  if (distance < 0) {
    clearInterval(intervalId);
    document.getElementById('countdown').innerHTML = '倒计时已经结束';
    return;
  }
 
  const days = Math.floor(distance / (1000 * 60 * 60 * 24));
  const hours = Math.floor((distance % (1000 * 60 * 60 * 24)) / (1000 * 60 * 60));
  const minutes = Math.floor((distance % (1000 * 60 * 60)) / (1000 * 60));
  const seconds = Math.floor((distance % (1000 * 60)) / 1000);
 
  document.getElementById('countdown').innerHTML = days + '天 ' + hours + '小时 '
    + minutes + '分 ' + seconds + '秒';
}
 
// 每秒更新倒计时
const intervalId = setInterval(updateCountdown, 1000);
</script>
 
</body>
</html>

这段代码会创建一个简单的倒计时计时器,显示直到2023年1月1日的剩余时间。当倒计时结束时,计时器会清除并显示消息"倒计时已经结束"。这个示例提供了一个基本的倒数计时器实现,并且可以通过调整endTime变量的值来设置不同的结束时间。

2024-08-08

在JavaScript中,进行小数运算时可能会遇到精度丢失的问题。这是因为JavaScript中的Number类型使用IEEE 754标准,这个标准定义的浮点数算法并不适用于金融计算。

为了解决精度问题,可以使用以下方法:

  1. 使用Math.round(), Math.floor(), 或者Math.ceil()方法来四舍五入到指定的小数位数。
  2. 使用BigInt来处理大整数,然后手动进行小数点后位数的运算。
  3. 使用第三方库,如decimal.js或bignumber.js,这些库提供了更加精确的处理小数运算的方法。

下面是使用BigInt来处理的一个例子:




function multiplyWithPrecision(num1, num2, precision) {
  // 将数字转换为BigInt
  let bigInt1 = BigInt(num1 * 10 ** precision);
  let bigInt2 = BigInt(num2 * 10 ** precision);
  // 乘法
  let result = bigInt1 * bigInt2;
  // 将结果转换回Number类型并返回
  return Number(result) / 10 ** precision;
}
 
let result = multiplyWithPrecision(0.12345, 100, 5); // 6 位精度
console.log(result); // 输出:12.345

在这个例子中,我们定义了一个multiplyWithPrecision函数,它接受三个参数:num1num2是要进行乘法的数字,precision是要保留的小数位数。我们通过将数字乘以10的精度次幂来转换为BigInt进行运算,然后再将结果除以同样的10的次幂来恢复原来的精度。

2024-08-08

在JavaScript中,函数是一段可以被多次调用执行的代码。函数可以通过多种方式进行声明和使用。以下是一些常见的函数使用方法:

  1. 声明函数:



function sum(a, b) {
  return a + b;
}
  1. 调用函数:



let result = sum(1, 2); // 结果为3
  1. 函数表达式:



let sum = function(a, b) {
  return a + b;
};
  1. 匿名函数:



let sum = function(a, b) {
  return a + b;
};
  1. 立即执行函数:



(function(a, b) {
  console.log(a + b);
})(1, 2); // 输出3
  1. 构造函数:



function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}
 
let person = new Person('Alice', 25);

这些是函数在JavaScript中的基本使用方式。每种方法都有其特定的用途,可以根据场景选择合适的方法来声明和使用函数。

2024-08-08

在JavaScript中,事件处理机制包含三个阶段:事件捕获、事件目标和事件冒泡。

  1. 事件捕获(Capturing):事件从最外层开始,逐层向内传播,直至目标元素。
  2. 事件目标(Target):事件在目标元素上触发。
  3. 事件冒泡(Bubbling):事件从目标元素开始,向外逐层传播。

事件委托是一种利用事件冒泡,处理多个元素事件的高效方法。事件委托可以将一个事件处理器绑定到一个父元素,而不是为每个子元素单独设置事件处理器。当子元素触发事件时,由于事件冒泡,父元素的事件处理器会被触发,并且可以通过事件的 target 属性来确定是哪个子元素触发了事件。

例子代码:




// 假设有一个父元素ul,它包含多个子列表项li
const ul = document.querySelector('ul');
 
// 事件委托例子
ul.addEventListener('click', function(event) {
  if (event.target && event.target.nodeName === 'LI') {
    // 如果事件目标是li,执行操作
    console.log('List item clicked:', event.target.textContent);
  }
});

在这个例子中,我们为父元素 ul 设置了一个点击事件监听器。当任何子元素 li 被点击时,事件冒泡到 ul,触发这个监听器。监听器函数通过检查 event.target 来判断是否是 li 元素被点击,如果是,则执行相应的操作。这就避免了为每个 li 元素单独设置事件监听器,提高了效率。