import { useState } from 'react';
import Router from 'next/router';
import { mutationWrapper } from '../../utils/wrapper';
import { useUser } from '../../utils/useUser';
import { useForm } from 'react-hook-form';
export default function Login() {
const [error, setError] = useState('');
const { user, setUser } = useUser();
const { register, handleSubmit, formState } = useForm();
const { isSubmitting } = formState;
const onSubmit = async (data) => {
try {
setError('');
const response = await fetch('/api/login', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify(data),
});
if (response.ok) {
const userData = await response.json();
setUser(userData);
Router.push('/');
} else {
setError(await response.text());
}
} catch (error) {
setError(error.message);
}
};
if (user) Router.push('/');
return (
<div className="min-h-screen flex items-center justify-center bg-gray-50 px-5">
<div className="max-w-md w-full">
<div className="flex items-center justify-center">
<div className="flex flex-col bg-white rounded-lg shadow-lg px-10 py-12">
<div className="flex items-center mb-6">
<img
src="/netflix.png"
alt="Netflix"
className="w-10 mr-2"
/>
<span className="text-black text-2xl">登录Netflix</span>
</div>
<form onSubmit={handleSubmit(onSubmit)}>
<div className="mb-4">
<label
htmlFor="email"
className="text-sm text-gray-600"
>
邮箱
</label>
<input
type="email"
{...register('email', { required: '需要邮箱' })}
className="border border-gray-300 rounded-md px-4 py-2 mt-2 focus:outline-none focus:border-indigo-500"
placeholder="你的邮箱"
/>
{formState.errors.email && (
<p className="text-red-500 text-xs mt-1">
{formState.errors.email.message}
</p>
)}
</div>
<div className="mb-6">
<label
htmlFor="pass
// 引入相关库
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { TWEEN } from 'three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js';
// 其他代码保持不变...
// 初始化GLTFLoader
const loader = new GLTFLoader();
// 加载角色模型
loader.load(
'models/scene.gltf',
(gltf) => {
// 将模型添加到场景
gltf.scene.position.set(0, 0, 0);
gltf.scene.scale.set(0.01, 0.01, 0.01);
scene.add(gltf.scene);
// 设置动画
mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene);
gltf.animations.forEach(clip => {
mixer.clipAction(clip).play();
});
// 更新动画
animate();
},
(xhr) => {
// 加载进度回调
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
},
(error) => {
// 加载错误处理
console.error('An error happened', error);
}
);
// 其他代码保持不变...
在这个代码实例中,我们使用了Three.js的GLTFLoader来加载一个包含动画的3D角色模型。加载完成后,我们把模型添加到场景中,并设置了合适的缩放,然后初始化动画播放。同时,我们也添加了加载进度和错误处理的回调函数,以确保即使在模型加载过程中也能够给予用户反馈。
这个错误通常出现在使用JavaScript模块进行Three.js开发时,尤其是在使用基于浏览器的模块加载器(如es-module-loader或其他类似工具)时。错误信息表明无法解析模块规范符“three/addons/controls/Or”,这可能是因为模块路径错误或者相应的模块文件不存在。
解决方法:
- 检查模块路径:确保模块路径正确无误。在Three.js中,通常不需要指定完整的文件扩展名,因为模块加载器会自动尝试加上
.js
。 - 确认模块可用性:检查Three.js的addons文件夹中是否确实存在Controls目录,以及是否有相应的Or模块。如果模块不存在,可能需要安装相应的Three.js addon。
安装Three.js addons:如果确认缺少模块,可以使用npm或其他包管理工具来安装。例如,可以运行以下命令来安装Three.js的orbit controls addon:
npm install three/examples/jsm/controls/OrbitControls
修改引用代码:在安装了相应模块后,更新代码以正确引用模块。例如,如果你安装了orbit controls,你应该按如下方式引用它:
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
- 确保模块加载器配置正确:如果你使用的是自定义的模块加载器,确保它已经正确配置并且能够找到和加载模块。
- 检查构建工具配置:如果你使用构建工具(如Webpack或Rollup),确保相关的loader配置正确,以便它们能够处理JavaScript模块。
如果以上步骤无法解决问题,可能需要查看更详细的错误信息或者检查你的网络连接,以确保没有网络问题阻碍模块加载。
在Three.js中,要实现点击选中物体并应用描边效果,可以使用Raycaster
进行射线投射检测点击事件,以及OutlinePass
进行后期处理描边。以下是实现这一功能的代码示例:
// 假设已经有了Three.js的scene, camera, renderer和mesh对象
// 初始化射线投射器
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();
// 创建一个OutlinePass对象,并将其添加到渲染过程中
const renderScene = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
const outlinePass = new THREE.OutlinePass(new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight), scene, camera);
renderScene.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderScene.domElement);
// 更新OutlinePass的大小
window.addEventListener('resize', () => {
const { innerHeight, innerWidth } = window;
outlinePass.setSize(innerWidth, innerHeight);
renderer.setSize(innerWidth, innerHeight);
camera.aspect = innerWidth / innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
}, false);
function onMouseClick(event) {
// 将鼠标位置转换为归一化设备坐标(-1 到 +1)
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 使用射线投射器从相机和鼠标位置获取交点
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
// 如果有物体被选中
if (intersects.length > 0) {
// 清除以前的描边
outlinePass.selectedObjects = [];
// 将选中的物体添加到描边列表
outlinePass.selectedObjects.push(intersects[0].object);
}
}
// 监听鼠标点击事件
renderScene.domElement.addEventListener('click', onMouseClick, false);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
outlinePass.renderToScreen = true;
outlinePass.render(renderer, scene, camera);
}
animate();
在这段代码中,首先初始化了Raycaster
和mouse
向量,用于处理鼠标点击事件并检测物体交叉。然后创建了OutlinePass
对象,并在resize
事件中更新其大小。在鼠标点击事件处理函数onMouseClick
中,使用射线投射器获取鼠标下方的物体,并将其添加到OutlinePass
的selectedObjects
数组中实现描边效果。最后,在渲染循环中调用animate
函数,它会不断地渲染场景并通过OutlinePass
应用描边效果。
在这个快速教程中,我们将介绍JavaScript的基本语法和概念,帮助你开始学习这个强大的编程语言。
- 输出到控制台:
console.log('Hello, World!');
- 变量声明和赋值:
let myVariable = 'Hello, World!';
console.log(myVariable);
- 基本数据类型:
let number = 123;
let string = 'Hello, World!';
let boolean = true;
console.log(number);
console.log(string);
console.log(boolean);
- 运算符:
let sum = 10 + 5;
let difference = 10 - 5;
let product = 10 * 5;
let quotient = 10 / 5;
console.log(sum);
console.log(difference);
console.log(product);
console.log(quotient);
- 条件语句:
let age = 15;
if (age >= 18) {
console.log('You are old enough to vote!');
} else {
console.log('You are too young to vote.');
}
- 函数定义:
function greet(name) {
console.log('Hello, ' + name + '!');
}
greet('World');
- 循环:
for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log('Iteration ' + i);
}
这些代码片段展示了JavaScript的基本特性,是学习这门语言的好起点。通过实践和应用这些概念,你将能够编写更复杂的JavaScript程序。
在Vue 3中,ref
属性是用于响应式地声明一个对象的属性,该属性可以是响应式的数据源,可以是响应式的DOM元素,或者组件实例。
以下是一些使用ref
属性的示例:
- 响应式DOM元素:
<template>
<input ref="inputRef" type="text">
<button @click="focusInput">Focus Input</button>
</template>
<script>
import { ref, onMounted } from 'vue';
export default {
setup() {
const inputRef = ref(null);
const focusInput = () => {
if (inputRef.value) {
inputRef.value.focus();
}
};
onMounted(() => {
if (inputRef.value) {
inputRef.value.focus(); // 在组件挂载后自动聚焦输入框
}
});
return {
inputRef,
focusInput
};
}
};
</script>
- 响应式组件实例:
<template>
<MyComponent ref="myComponentRef" />
<button @click="sayHello">Say Hello</button>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
import MyComponent from './MyComponent.vue';
export default {
components: {
MyComponent
},
setup() {
const myComponentRef = ref(null);
const sayHello = () => {
if (myComponentRef.value) {
myComponentRef.value.sayHello();
}
};
return {
myComponentRef,
sayHello
};
}
};
</script>
在这个例子中,MyComponent
是一个子组件,它有一个方法sayHello
。我们通过ref
属性将其引用为myComponentRef
,然后可以通过myComponentRef.value
访问到这个组件的实例,并调用其方法。
在Element UI中,要将对话框(Dialog)组件的内容设置为固定高度并启用滚动条,您可以通过CSS样式来实现。以下是实现这一功能的方法和示例代码:
- 在对话框外层包裹一个div,并设置固定高度和overflow属性。
- 将对话框的
custom-class
属性用于设置自定义样式。
HTML:
<el-dialog
:visible.sync="dialogVisible"
custom-class="fixed-height-dialog"
>
<!-- 对话框内容 -->
<div class="dialog-content">
<!-- 这里是很长的内容 -->
</div>
</el-dialog>
CSS:
<style>
.fixed-height-dialog .el-dialog__body {
height: 300px; /* 设置固定高度 */
overflow: auto; /* 开启滚动条 */
}
</style>
JavaScript:
<script>
export default {
data() {
return {
dialogVisible: false, // 对话框显示状态
};
},
};
</script>
在这个例子中,.fixed-height-dialog .el-dialog__body
选择器指定了对话框主体的固定高度和自动滚动条。当内容超出300px高度时,滚动条就会出现。您可以根据需要调整固定高度(这里设置为300px)。
// 获取元素
var dragItem = document.querySelector('.drag-item');
var active = false;
var currentX;
var currentY;
var initialX;
var initialY;
var xOffset = 0;
var yOffset = 0;
// 为元素添加mousedown事件监听
dragItem.addEventListener('mousedown', function(event) {
// 设置激活状态为true
active = true;
// 获取鼠标位置
initialX = event.clientX - xOffset;
initialY = event.clientY - yOffset;
// 阻止默认行为(如文本选中)
event.preventDefault();
});
// 添加document的mousemove事件监听
document.addEventListener('mousemove', function(event) {
// 如果未激活,则返回
if (!active) {
return;
}
// 获取鼠标移动后的位置
currentX = event.clientX - initialX;
currentY = event.clientY - initialY;
// 设置元素的位置
setTranslate(currentX, currentY, dragItem);
});
// 添加document的mouseup事件监听
document.addEventListener('mouseup', function() {
// 设置激活状态为false并重置初始坐标
active = false;
initialX = currentX;
initialY = currentY;
});
// 设置元素的translate值
function setTranslate(xPos, yPos, el) {
el.style.transform = "translate3d(" + xPos + "px, " + yPos + "px, 0)";
}
这段代码实现了一个简单的鼠标拖拽效果。通过监听元素的鼠标事件,我们可以动态地更新元素的位置。这里使用了transform
属性的translate3d
函数来实现位置的变换,这比直接操作style.left
和style.top
性能更好,尤其是在处理大量元素的情况下。
报错解释:
这个错误表明系统无法识别命令vue-cli-service
。这通常发生在全局安装了Vue CLI但系统无法找到它,或者项目本地安装了Vue CLI但没有正确配置环境变量。
解决方法:
- 确认是否已全局安装Vue CLI:运行
npm install -g @vue/cli
来全局安装Vue CLI。 - 确认项目是否本地安装了Vue CLI:在项目目录下运行
npm install @vue/cli-service-global
来安装。 - 确认环境变量配置:如果是本地安装,需要确保
node_modules/.bin
目录被添加到环境变量中,以便能够通过命令行调用本地安装的包。 - 在项目中直接使用
npx
运行Vue CLI服务:使用npx vue-cli-service serve
来运行服务而不是直接调用vue-cli-service
。
如果以上步骤无法解决问题,请检查项目的package.json
文件中的脚本部分,确保vue-cli-service
命令正确引用。如果是在Windows系统,可能需要重启命令行工具或者电脑来刷新环境变量。
在JavaScript中,可以使用setTimeout()
函数来设定一个定时器,该定时器会在指定的毫秒数后执行一个函数或指定的代码。
例子:
// 设置一个1000毫秒后执行的定时器
setTimeout(function() {
console.log("Hello, World!");
}, 1000);
上面的代码会在1000毫秒(即1秒)后在控制台输出"Hello, World!"。
如果你想取消已经设定的定时器,可以使用clearTimeout()
函数。
例子:
// 设置一个定时器
var timerId = setTimeout(function() {
console.log("This will not be executed.");
}, 1000);
// 取消这个定时器
clearTimeout(timerId);
在这个例子中,定时器设置后,我们立即取消了它,因此输出语句将不会执行。