2024-08-23



# Python版本的简单游戏代码示例
import pygame
import sys
import random
 
# 初始化pygame
pygame.init()
 
# 设置屏幕大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
 
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
 
# 定义颜色常量
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
 
# 定义游戏中的一个简单的'球'类
class Ball:
    def __init__(self, x, y, radius, color):
        self.x = x
        self.y = y
        self.radius = radius
        self.color = color
        self.vel_x = random.randint(1, 5)
        self.vel_y = random.randint(1, 5)
 
    def draw(self, screen):
        pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius)
 
# 创建一个球实例
ball = Ball(screen_width/2, screen_height/2, 10, WHITE)
 
# 游戏循环标志
running = True
 
# 游戏循环
while running:
    # 设置背景颜色
    screen.fill(BLACK)
 
    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
 
    # 更新球位置
    ball.x += ball.vel_x
    ball.y += ball.vel_y
 
    # 如果球碰到边界,反弹
    if ball.x > screen_width - ball.radius or ball.x < ball.radius:
        ball.vel_x = -ball.vel_x
    if ball.y > screen_height - ball.radius or ball.y < ball.radius:
        ball.vel_y = -ball.vel_y
 
    # 绘制球
    ball.draw(screen)
 
    # 更新屏幕显示
    pygame.display.flip()
 
    # 控制游戏循环的速度
    clock.tick(60)
 
# 退出游戏
pygame.quit()
sys.exit()

这段代码创建了一个简单的圆形球,它在屏幕上反弹,模拟了物理的碰撞效果。通过这个例子,开发者可以学习如何使用Python和pygame库创建简单的2D游戏。

2024-08-23

由于您的问题没有提供具体的代码或者问题详情,我将提供一个基于HTML5和Vue的简单的OA办公系统的示例。这个示例将包括一个登录页面和一个简单的员工登录后的界面。

首先,这是一个简单的登录页面的HTML代码:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Login Page</title>
</head>
<body>
    <div id="app">
        <form @submit.prevent="login">
            <label for="username">Username:</label>
            <input type="text" id="username" v-model="loginForm.username">
            <label for="password">Password:</label>
            <input type="password" id="password" v-model="loginForm.password">
            <button type="submit">Login</button>
        </form>
    </div>
 
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.6.14/dist/vue.min.js"></script>
    <script>
        var app = new Vue({
            el: '#app',
            data: {
                loginForm: {
                    username: '',
                    password: ''
                }
            },
            methods: {
                login() {
                    // 这里应该是登录验证逻辑
                    alert('Login Successful!');
                }
            }
        });
    </script>
</body>
</html>

登录成功后,这里是一个简单的员工界面的代码示例:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Employee Dashboard</title>
</head>
<body>
    <div id="app">
        <h1>Welcome, {{ username }}!</h1>
        <!-- 这里可以添加更多的功能组件,比如请假申请,邮件,通知等 -->
    </div>
 
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.6.14/dist/vue.min.js"></script>
    <script>
        var app = new Vue({
            el: '#app',
            data: {
                username: 'John Doe' // 这里应该是从登录状态中获取的用户名
            }
        });
    </script>
</body>
</html>

这两个简单的示例展示了如何使用Vue来创建一个简单的登录流程和员工后台界面。在实际的OA办公系统中,你需要根据你的需求和后端API来实现更复杂的功能。

2024-08-23



<?php
// 连接数据库
$db = new mysqli('localhost', 'username', 'password', 'database');
 
// 检查连接
if ($db->connect_error) {
    die('Connect Error (' . $db->connect_errno . ') ' . $db->connect_error);
}
 
// 查询数据
$query = "SELECT * FROM table_name";
$result = $db->query($query);
 
// 检查结果
if ($result) {
    // 输出数据
    while ($row = $result->fetch_assoc()) {
        echo "ID: " . $row["id"]. " - Name: " . $row["name"]. "<br>";
    }
    // 释放结果
    $result->free();
} else {
    echo "Error: " . $db->error;
}
 
// 关闭连接
$db->close();
?>

这段代码展示了如何在PHP中连接MySQL数据库,执行查询,并将结果输出到Web页面。同时,它也包含了错误处理和资源清理的实践。

2024-08-23

在HTML中,可以使用<video>元素来嵌入视频,并通过JavaScript获取视频的宽度和高度。以下是一个简单的示例:

HTML部分:




<video id="myVideo" width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  Your browser does not support the video tag.
</video>

JavaScript部分:




document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){
  var video = document.getElementById('myVideo');
 
  // 确保视频已加载完成
  video.onloadedmetadata = function(){
    console.log('视频宽度: ' + video.videoWidth);
    console.log('视频高度: ' + video.videoHeight);
  };
});

在这个例子中,我们首先通过document.getElementById获取到视频元素,然后监听onloadedmetadata事件,该事件在视频的元数据已加载完成时触发。在事件处理函数中,我们可以通过video.videoWidthvideo.videoHeight获取视频的宽度和高度。

2024-08-23

由于提供源代码和数据库是一个较为复杂的过程,涉及到隐私和版权问题,我无法直接提供源代码和数据库。但我可以提供一个基本的Java Web项目结构和一个简单的JDBC连接MySQL数据库的例子。

Java Web项目结构示例:




src/
|-- main/
|   |-- java/
|   |   |-- com.example.controller/
|   |   |   |-- HomeController.java
|   |   |-- com.example.dao/
|   |   |   |-- MySQLDatabase.java
|   |-- resources/
|   |   |-- application.properties
|   |   |-- db.properties
|   |-- webapp/
|       |-- WEB-INF/
|           |-- web.xml
|-- test/
    |-- java/
        |-- com.example.controller.HomeControllerTest.java

JDBC连接MySQL数据库的简单例子:




import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.util.ResourceBundle;
 
public class MySQLDatabase {
    private static final ResourceBundle rb = ResourceBundle.getBundle("db");
 
    public static Connection getConnection() throws SQLException, ClassNotFoundException {
        Class.forName("com.mysql.cj.jdbc.Driver");
        String url = rb.getString("db.url");
        String user = rb.getString("db.user");
        String password = rb.getString("db.password");
        return DriverManager.getConnection(url, user, password);
    }
}

src/main/resources/db.properties文件中,你需要提供数据库的连接信息:




db.url=jdbc:mysql://localhost:3306/your_database_name?useSSL=false&serverTimezone=UTC
db.user=your_username
db.password=your_password

请注意,这只是一个简单的示例,实际的生产环境需要更复杂的配置,例如连接池管理和异常处理。同时,数据库的用户名和密码应该保管好,不要硬编码在源代码中。在实际部署时,应该通过环境变量或者安全的配置文件来管理敏感信息。

2024-08-23

JavaScript 输出方式主要有以下几种:

  1. alert():弹出警告框,通常用于在网页中测试。
  2. document.write():在网页中输出内容。
  3. console.log():在浏览器的控制台中输出内容,主要用于开发者调试。
  4. innerHTML:修改或获取 HTML 元素的内容。
  5. console.table():在浏览器的控制台中输出表格形式的数据,便于阅读。

示例代码:




// 弹出警告框
alert('Hello, World!');
 
// 在网页中输出内容
document.write('Hello, World!');
 
// 在控制台输出信息
console.log('Hello, World!');
 
// 获取或设置 HTML 元素的内容
document.getElementById('myDiv').innerHTML = 'Hello, World!';
 
// 在控制台输出表格
var data = [
  { name: 'Alice', age: 25 },
  { name: 'Bob', age: 30 }
];
console.table(data);
2024-08-23

在HTML5画布中,等比例缩放通常意味着你需要保持元素的宽高比不变。以下是一个简单的JavaScript函数,用于在保持等比例不变的情况下,对画布上的图像进行缩放。




function scaleImage(ctx, originalWidth, originalHeight, targetWidth, targetHeight) {
    var scaleFactor, scaledWidth, scaledHeight;
 
    // 计算缩放因子
    scaleFactor = Math.min(targetWidth / originalWidth, targetHeight / originalHeight);
 
    // 计算新的宽度和高度
    scaledWidth = originalWidth * scaleFactor;
    scaledHeight = originalHeight * scaleFactor;
 
    // 绘制缩放后的图像
    ctx.drawImage(image, 0, 0, scaledWidth, scaledHeight);
}

使用此函数时,你需要传入画布的上下文(ctx),原始的宽度和高度,以及目标的宽度和高度。函数会找到最适合的缩放比例,并在画布上绘制出等比例缩放后的图像。

例如,如果你有一个画布和一个图像,你可以这样使用这个函数:




var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var image = new Image();
image.onload = function() {
    scaleImage(ctx, image.width, image.height, canvas.width, canvas.height);
};
image.src = 'path/to/image.jpg';

在这个例子中,myCanvas 是你的画布的ID,path/to/image.jpg 是你想要缩放的图像的路径。函数会自动计算如何缩放图像以适应画布大小,并在画布上绘制等比例缩放后的图像。

2024-08-23



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>动画示例2</title>
    <style>
        body {
            text-align: center;
        }
        canvas {
            background-color: #f0f0f0;
            margin: 0 auto;
            display: block;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
 
        // 画一个圆
        function drawCircle(x, y, radius, color) {
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
            ctx.fillStyle = color;
            ctx.fill();
        }
 
        // 动画函数
        function animate() {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            drawCircle(50 + 30 * Math.sin(Date.now() / 700), 50 + 30 * Math.cos(Date.now() / 1000), 10, '#ff0000');
            window.requestAnimationFrame(animate);
        }
 
        // 开始动画
        animate();
    </script>
</body>
</html>

这段代码使用HTML5 <canvas> 元素创建了一个简单的动画示例。它定义了一个函数 drawCircle 来绘制一个圆,并且使用 requestAnimationFrame 来循环调用 animate 函数进行动画更新。animate 函数会在每次屏幕刷新时被调用,并使用 clearRect 清除上一帧的内容,然后绘制一个以动态变化的位置和颜色的圆,从而实现动画效果。

2024-08-23

以下是一个简化的HTML和CSS代码示例,用于创建一个简单的七夕情人节3D星空相册。这个示例仅包含核心的HTML结构和CSS样式,没有包含JavaScript动画代码,因为这会使代码例子过于庞大。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>情人节相册</title>
<style>
  body, html {
    height: 100%;
    margin: 0;
    padding: 0;
  }
  .stars {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: relative;
    background: #000;
  }
  .star {
    position: absolute;
    width: 2px;
    height: 2px;
    background: white;
    box-shadow: 
      random(1000px) random(1000px) white,
      random(1000px) random(1000px) white,
      random(1000px) random(1000px) white,
      random(1000px) random(1000px) white,
      random(1000px) random(1000px) white,
      random(1000px) random(1000px) white,
      random(1000px) random(1000px) white,
      random(1000px) random(1000px) white;
    animation: twinkle 1s infinite alternate ease-in-out;
  }
  @keyframes twinkle {
    from { opacity: .5; }
    to { opacity: 1; }
  }
</style>
</head>
<body>
<div class="stars">
  <div class="star"></div>
  <!-- 更多星星元素可以在此基础上复制增加 -->
</div>
</body>
</html>

这个示例创建了一个简单的星空背景,其中.star代表一颗星星,使用box-shadow属性来模拟星光,并通过CSS动画@keyframes twinkle来实现闪烁效果。你可以根据需要增加更多的星星元素,以及添加背景图片和相册元素来完善整个页面。

2024-08-23

在Ant Design(Antd)中,要修改自动完成输入框的样式,你可以使用style属性直接在组件上设置CSS样式,或者使用className来应用CSS类。另外,你也可以通过覆盖Antd的样式变量来实现样式定制。

以下是一个使用className来修改自动完成输入框样式的例子:




import React from 'react';
import { AutoComplete } from 'antd';
import './auto-complete-style.css'; // 假设你的自定义样式保存在这个文件中
 
const options = [
  { value: 'Burns Bay Road' },
  // ... 其他选项
];
 
const AutoCompleteWithCustomStyle = () => (
  <AutoComplete
    options={options}
    className="custom-auto-complete" // 应用自定义样式的类名
    placeholder="请输入地址"
  />
);
 
export default AutoCompleteWithCustomStyle;

在CSS文件中,你可以这样写自定义样式:




/* auto-complete-style.css */
.custom-auto-complete .ant-select-selection {
  background-color: #fafafa; /* 背景色 */
  border-color: #ddd; /* 边框色 */
}
 
.custom-auto-complete .ant-select-selection:focus {
  border-color: #1890ff; /* 聚焦时的边框色 */
}

请确保你的自定义CSS类和Antd的样式选择器匹配,以便样式能正确应用到组件上。