2024-08-25

html5-qrcode 是一个 JavaScript 库,可以使用浏览器的相机来扫描二维码(QR 码)。以下是使用 html5-qrcode 扫码的基本步骤和示例代码:

  1. 确保你的页面包含了 jQuery 库和 html5-qrcode 库。
  2. 创建一个 HTML 元素来显示扫码结果。
  3. 使用 html5QrCode 函数来启动扫码过程。

HTML 示例:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>QR Code Scanner</title>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/html5-qrcode/2.0.3/html5-qrcode.min.js"></script>
</head>
<body>
 
<div id="qr-reader-results"></div>
<button id="start-scan">Start Scan</button>
 
<script>
    $('#start-scan').click(function() {
        html5QrCode.decodeFromInput({
            // 'result' is the captured result, which can be a string (QR code content) or raw data.
            // 'cancelled' is a boolean indicating if user cancelled the scan (if supported).
            onDecodeError: function(error) {
                console.log('Error', error);
            },
            onDecodeSuccess: function(decodedString) {
                console.log('Decoded', decodedString);
                $('#qr-reader-results').text(decodedString);
            },
            // Optional, see documentation for all options: https://github.com/mebjas/html5-qrcode#configuration
        })
        .catch(function(error) {
            console.error('Error', error);
        });
    });
</script>
 
</body>
</html>

这段代码会创建一个按钮,用户点击后会启动相机扫描。扫描结果会显示在页面上的 div 元素中,并在控制台打印出来。如果用户取消扫描或者出现解码错误,会有相应的处理函数来处理这些情况。

2024-08-25

HTML5是HTML的最新版本,它在原有的基础上增加了很多新特性,如Canvas、SVG、地理位置、多任务等。下面是一些HTML5的常用知识点:

  1. 文档类型声明:HTML5的文档类型是非常宽松的,它只需要简单地声明<!DOCTYPE html>



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>页面标题</title>
</head>
<body>
    <h1>这是一个标题</h1>
    <p>这是一个段落。</p>
</body>
</html>
  1. 语义化标签:HTML5引入了一些语义化的标签,如<header>, <nav>, <section>, <article>, <aside>, <footer>等。



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>页面标题</title>
</head>
<body>
    <header>
        <h1>这是一个标题</h1>
    </header>
    <nav>
        <ul>
            <li>主页</li>
            <li>关于我们</li>
        </ul>
    </nav>
    <section>
        <article>
            <h2>文章标题</h2>
            <p>这是一个段落。</p>
        </article>
    </section>
    <aside>
        侧边栏内容。
    </aside>
    <footer>
        页脚内容。
    </footer>
</body>
</html>
  1. 输入类型和表单属性:HTML5增加了很多新的输入类型和表单属性,如email, url, number, range, date, time, search, color等。



<form>
    姓名:<input type="text" name="username"><br>
    密码:<input type="password" name="password"><br>
    生日:<input type="date" name="birthday"><br>
    颜色:<input type="color" name="favoritecolor"><br>
    <input type="submit">
</form>
  1. 多媒体元素:HTML5增加了对视频和音频的支持。



<!-- 视频文件 -->
<video width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
  您的浏览器不支持视频标签。
</video>
 
<!-- 音频文件 -->
<audio controls>
  <source src="song.mp3" type="audio/mpeg">
  <source src="song.ogg" type="audio/ogg">
  您的浏览器不支持音频元素。
</audio>
  1. Canvas绘图:HTML5提供了<canvas>元素,用于通过JavaScript进行绘图。



<canvas id="myCanvas" width="200" height="100">
    您的浏览器不支持Canvas。
</canvas>
<script>
    var canvas = document.getElementById('myCanvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.fillStyle = '#FF0000';
    ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
</script>
  1. 本地存储:HTML5提供了本地存储功能,可以在客户端存储数据。



// 存储数据
localStorage.setItem('key', 'value');
// 读取数据
var data = localStorage.getItem('key');
// 删除数据
localStorage.removeItem('key');
// 清除所有数据
localStorage.clear();

7.

2024-08-25



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Hacker Typer</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            height: 100vh;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
            text-align: center;
            font-family: 'Press Start 2P', monospace;
            background: #000;
            overflow: hidden;
        }
        #typed {
            font-size: 36px;
            color: #0F0;
            text-shadow: 0 0 5px #0F0, 0 0 20px #0F0, 0 0 30px #0F0, 0 0 40px #0F0, 0 0 50px #0F0, 0 0 60px #0F0, 0 0 70px #0F0, 0 0 80px #0F0, 0 0 90px #0F0, 0 0 100px #0F0;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="typed"></div>
    <script>
        const typed = document.getElementById('typed');
        const strings = ['Hackers', 'Pirates', 'Criminals', 'Rebels', 'Freedom Fighters'];
        const speed = 80; // Time between characters
        let index = 0; // Current string index
        let currentString = ''; // The current string being typed
        let charIndex = 0; // The current character being typed
 
        function updateTyped() {
            if (charIndex < currentString.length) {
                if (currentString.charAt(charIndex) === '|') {
                    typed.style.color = '#FF0000';
                } else {
                    typed.style.color = '#0F0';
                }
                typed.innerHTML = currentString.substring(0, charIndex) + (charIndex % 2 ? '_' : '');
                charIndex++;
            } else {
                typed.innerHTML = currentString;
                charIndex = 0;
                index = (index + 1) % strings.length;
                currentString = strings[index];
                setTimeout(updateTyped, 1000);
            }
            setTimeout(updateTyped, speed);
        }
 
        currentString = strings[index];
        updateTyped();
    </script>
</body>
</html>

这段代码使用了类似于原始代码的逻辑,但是修正了一些问题,并且使用了更现代的JavaScript语法。它定义了一个字符串数组strings,用于存储要显示的文本。speed变量控制着打字的速度。updateTyped函数负责更新HTML元素的内容,实现字符的打字效果。每次调用setTimeout都会在指定的时间后再次调用\`updat

2024-08-24

HTML5引入了许多新特性,以下是一些常见的HTML5新特性及示例代码:

  1. 用于绘图的<canvas>元素:



<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
<script>
  var canvas = document.getElementById('myCanvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.fillStyle = '#FF0000';
  ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
</script>
  1. 本地存储(LocalStorage):



localStorage.setItem('key', 'value');
var data = localStorage.getItem('key');
  1. 语义化标签(如<header>, <nav>, <section>, <article>, <footer>等):



<header>
  <h1>我的网站</h1>
</header>
<nav>
  <ul>
    <li><a href="#">主页</a></li>
    <li><a href="#">关于</a></li>
  </ul>
</nav>
<section>
  <h2>最新文章</h2>
  <article>
    <h3>文章标题</h3>
    <p>文章内容...</p>
  </article>
</section>
<footer>
  <p>版权所有 © 2023</p>
</footer>
  1. 多媒体标签(<video><audio>):



<!-- 视频 -->
<video width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
  您的浏览器不支持视频标签。
</video>
 
<!-- 音频 -->
<audio controls>
  <source src="song.mp3" type="audio/mpeg">
  <source src="song.ogg" type="audio/ogg">
  您的浏览器不支持音频元素。
</audio>
  1. 输入类型(如email, url, number, range, date等):



<form>
  <label for="email">邮箱:</label>
  <input type="email" id="email" name="useremail">
  <input type="submit">
</form>
  1. 新的表单输入属性(如required, pattern, min, max等):



<form>
  <label for="username">用户名:</label>
  <input type="text" id="username" name="username" required>
  <input type="submit">
</form>
  1. 应用程序缓存(Application Cache):



<!DOCTYPE html>
<html manifest="example.appcache">
...
  1. 新的API(如Geolocation API, History API等):



navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position) {
  console.log("纬度: " + position.coords.latitude + 
  " 经度: " + position.coords.longitude);
});
  1. 内联SVG:



<svg width="100" height="100">
  <circle cx="50" cy="50" r="40" stroke="green" stroke-width="4" fill="yellow" />
</svg>
  1. 更好的错误处理机制:



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Error Handling</title>
</head>
<body>
  <h1>网页无法显示</h1>
  <p>出现了一个问题,无法加载网页。</p>
</body>
</html>

以上是一些常见的HTML5新特性

2024-08-24

由于提供完整的源代码和数据库不符合Stack Overflow的规定,我将提供一个简化版的技术解决方案,并给出各个层次的示例代码。

假设我们要创建一个简单的基于HTML5的网站,后端使用Python的Flask框架。

  1. 前端HTML代码(index.html):



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>运河古城</title>
</head>
<body>
    <h1>欢迎来到运河古城</h1>
</body>
</html>
  1. 后端Python代码(app.py):



from flask import Flask
 
app = Flask(__name__)
 
@app.route('/')
def index():
    return "欢迎来到运河古城!"
 
if __name__ == '__main__':
    app.run(debug=True)

这个例子展示了一个简单的网站,前端只有一个HTML页面,后端使用Flask框架运行一个简单的服务。

请注意,这只是一个示例,实际的项目需要更复杂的逻辑和设计。源代码和数据库不在这里提供,因为这超出了简短回答的范围。如果您需要这些资源,您应该联系原作者以获取。

2024-08-24

以下是一个简单的HTML和JavaScript代码示例,用于创建新年祝福祝福彩花效果:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>New Year Celebration</title>
<style>
  body, html {
    margin: 0;
    padding: 0;
    height: 100%;
  }
  canvas {
    display: block;
  }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
 
<script>
// 获取canvas元素并设置绘图上下文
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
 
// 窗口大小改变时更新canvas尺寸
window.addEventListener('resize', () => {
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
});
 
// 初始化时设置canvas尺寸
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
 
// 定义Particle类
class Particle {
  constructor(x, y, dx, dy, radius, color) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.dx = dx;
    this.dy = dy;
    this.radius = radius;
    this.color = color;
    this.alpha = 1;
    this.decreaseAlpha = true;
  }
 
  draw() {
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.globalAlpha = this.alpha;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fill();
 
    if (this.decreaseAlpha && this.alpha < 0.05) {
      this.alpha = 1;
      this.decreaseAlpha = false;
    } else if (!this.decreaseAlpha && this.alpha > 0) {
      this.alpha -= 0.01;
    } else {
      this.decreaseAlpha = true;
    }
  }
 
  update() {
    this.x += this.dx;
    this.y += this.dy;
    this.draw();
  }
}
 
// 创建Particle数组
const particles = [];
 
// 创建新年祝福的文字
const newYearWish = '新年快乐';
const fontSize = 20;
const textWidth = ctx.measureText(newYearWish).width;
const textX = (canvas.width - textWidth) / 2;
const textY = canvas.height / 2;
 
// 绘制文字
ctx.font = `${fontSize}px Arial`;
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText(newYearWish, textX, textY);
 
// 创建绽放的花瓣
for (let i = 0; i < 100; i++) {
  const radius = Math.random() * 2 + 1;
  const x = textX + Math.random() * textWidth - radius;
  const y = textY + Math.random() * fontSize;
  const dx = (Math.random() - 0.5) * 1.5;
  const dy = (Math.random() - 0.5) * 1.5 + 2;
  const color = `hsl(${Math.random() * 360}, 100%, 50%)`;
  particles.push(new Particle(x, y, dx, dy, radius, color));
}
 
// 动画循环
function animate() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fil
2024-08-24

UniApp是一个使用Vue.js开发跨平台应用的开发框架。它允许开发者使用Vue.js的语法来构建一个可以编译到iOS、Android、以及各种小程序的应用。

在UniApp中,官方提供了一套完善的开发文档,你可以在其官方网站上找到这份文档。

基础开发:

  1. 环境搭建:参考UniApp官方文档中的“快速上手”部分,了解如何安装HBuilderX和配置UniApp开发环境。
  2. 项目结构:了解UniApp项目的基本目录结构,包括pages(页面)、components(组件)、api(服务接口)等。
  3. 页面和组件:学习如何创建页面和组件,以及如何在它们之间导航。
  4. 数据绑定和事件:学习如何使用Vue的数据绑定和事件处理特性。
  5. API调用:了解如何在UniApp中进行网络请求,可以使用uni.request方法或者第三方库如Axios。
  6. 状态管理:了解如何使用Vuex进行状态管理。
  7. 样式和布局:学习如何使用CSS或者SCSS/LESS来写样式,以及如何进行页面布局。
  8. 组件封装:学习如何封装自己的组件,提高代码复用性。
  9. 发布和打包:了解如何将开发完成的应用发布到各个平台。

官方文档:

UniApp官方文档提供了详细的指南、API参考和示例代码,你可以通过以下链接访问:

https://uniapp.dcloud.io/

在文档中,你可以找到如何开始、框架功能、API、扩展能力、开发与调试、发布与提交等内容。

示例代码:

以下是一个简单的UniApp页面代码示例,展示了如何创建一个页面并进行简单的数据绑定:




<template>
  <view>
    <text>{{ message }}</text>
    <button @click="changeMessage">Change Message</button>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      message: 'Hello UniApp!'
    }
  },
  methods: {
    changeMessage() {
      this.message = 'Hello World!';
    }
  }
}
</script>
 
<style>
/* 在这里写样式 */
</style>

在这个示例中,我们创建了一个页面,其中包含一个文本标签和一个按钮。文本标签绑定了message数据,按钮有一个点击事件,当点击后会调用changeMessage方法更改message的值。

2024-08-24

HTML5 引入了许多新的语义化标签,这些标签提供了一种更结构化的方式来编写网页,使得网页更易于阅读和维护。以下是一些常见的 HTML5 新增标签:

  1. <header> - 定义页面或区段的头部;
  2. <nav> - 定义导航链接;
  3. <section> - 定义文档中的一个区段;
  4. <article> - 定义独立的、完整的相关内容;
  5. <aside> - 定义内容之外的内容(如侧边栏);
  6. <footer> - 定义页面或区段的底部;
  7. <main> - 定义文档的主要内容区域;
  8. <time> - 定义日期或时间;
  9. <mark> - 定义有标记的文本(通常是高亮显示);
  10. <figure> - 定义媒体内容的分组以及它们的标题。

示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>HTML5 New Tags Example</title>
</head>
<body>
    <header>
        <h1>Welcome to My Website</h1>
        <nav>
            <ul>
                <li><a href="/">Home</a></li>
                <li><a href="/about">About</a></li>
                <li><a href="/contact">Contact</a></li>
            </ul>
        </nav>
    </header>
    
    <section>
        <article>
            <header>
                <h2>Article Title</h2>
                <time datetime="2023-01-01">January 1, 2023</time>
            </header>
            <p>This is an example of an article content...</p>
            <footer>
                <mark>Tags:</mark> HTML, CSS, JavaScript
            </footer>
        </article>
    </section>
    
    <aside>
        <p>This is an aside content...</p>
    </aside>
    
    <footer>
        <p>Copyright &copy; 2023 My Website</p>
    </footer>
</body>
</html>

在这个例子中,我们使用了新的语义化标签来构建一个页面的基本结构,使得页面的内容更容易被搜索引擎索引和阅读。

2024-08-24

在Three.js中,要将3D模型居中,你需要计算模型的边界框,然后将模型的中心与场景的中心对齐。以下是实现这一目标的代码示例:




import * as THREE from 'three';
 
// 假设你已经有了一个加载好的3D模型,并且添加到了场景中
// 模型对象: model
 
// 创建一个用于计算边界的助手对象
const box = new THREE.Box3().setFromObject(model);
 
// 计算边界中心点
const center = new THREE.Vector3();
box.getCenter(center);
 
// 计算模型的尺寸
const size = new THREE.Vector3();
box.getSize(size);
 
// 将模型的中心移动到场景的中心
// 假设你的场景宽高比为1:1,且已经有了一个camera和renderer对象
model.position.x -= center.x;
model.position.y -= center.y;
model.position.z -= center.z;
 
// 如果场景的宽高比不是1:1,你可能还需要调整模型的位置以保持居中
// 计算宽和高的最大值,并除以2得到中心点
const maxDim = Math.max(size.x, size.y, size.z);
const halfDim = maxDim / 2;
 
// 根据宽高比调整模型位置
if (camera.aspect > 1) {
    model.position.x -= halfDim;
} else {
    model.position.y -= halfDim;
}
 
// 更新camera的lookAt,确保模型居中
camera.lookAt(model.position);
 
// 更新渲染器的场景和camera
renderer.render(scene, camera);

这段代码首先计算了3D模型的边界框,然后计算了模型的中心点并将其移动到了原点。接着根据场景的宽高比调整模型的位置,使其在场景中居中。最后更新了camera的lookAt,以确保模型始终处于可视状态。

2024-08-24



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Drag and Drop File Upload</title>
<script>
  function dragOver(event) {
    event.stopPropagation();
    event.preventDefault();
    event.dataTransfer.dropEffect = 'copy';
  }
 
  function drop(event) {
    event.stopPropagation();
    event.preventDefault();
    const files = event.dataTransfer.files;
    for (let i = 0; i < files.length; i++) {
      const file = files[i];
      // 这里可以添加上传逻辑
      console.log('文件名:', file.name);
    }
  }
</script>
</head>
<body>
<div id="dropZone" style="width: 300px; height: 200px; border: 2px dashed #aaa;"
     ondragover="dragOver(event)" ondrop="drop(event)">
  拖拽文件到此处上传
</div>
</body>
</html>

这段代码演示了如何创建一个可以拖拽文件到并通过HTML5的Drag and Drop API上传文件的区域。它阻止了默认的文件打开行为,并设置了合适的样式。在实际应用中,你可以在drop函数中添加上传文件的逻辑。