2024-08-23



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>全景视图演示</title>
    <script src="https://aframe.io/releases/1.2.0/aframe.min.js"></script>
</head>
<body>
    <a-scene>
        <a-sky src="example.jpg" rotation="0 -130 0"></a-sky>
        <a-entity camera="active: true" position="0 0 0" look-controls></a-entity>
    </a-scene>
</body>
</html>

这个代码示例展示了如何使用A-Frame库创建一个全景图像查看器。<a-scene>定义了一个VR场景,<a-sky>定义了背景,使用了一个图片资源作为全景图。<a-entity>定义了相机和用户控制。这个例子简单且直接,适合初学者理解和实践WebVR开发。

2024-08-23

HTML5中新增了<video><audio>标签,用于在网页中嵌入视频和音频内容。

<video>标签示例:




<video width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
  您的浏览器不支持 video 标签。
</video>
  • widthheight属性用于设置视频的尺寸。
  • controls属性添加视频播放控件。
  • <source>标签指定视频文件的路径和类型。
  • 最后一行提供不支持<video>标签的浏览器的替代文本。

<audio>标签示例:




<audio controls>
  <source src="song.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="song.mp3" type="audio/mpeg">
  您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>
  • controls属性添加音频播放控件。
  • <source>标签指定音频文件的路径和类型。
  • 最后一行提供不支持<audio>标签的浏览器的替代文本。

这些标签提供了一种简单的方式来在网页中嵌入多媒体内容,并且能够很好地兼容不同的浏览器。

2024-08-23

以下是一个简单的示例,展示如何使用HTML和CSS创建一个个人介绍页面的基本结构。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>我的家乡杭州</title>
<style>
  body {
    font-family: Arial, sans-serif;
    margin: 0;
    padding: 20px;
  }
  .header {
    text-align: center;
    padding: 20px;
    background-color: #333;
    color: white;
  }
  .content {
    margin: 0 20px;
    padding: 20px;
    background-color: #f2f2f2;
  }
  .footer {
    text-align: center;
    padding: 20px;
    background-color: #333;
    color: white;
    margin-top: 20px;
  }
</style>
</head>
<body>
 
<div class="header">
  <h1>我的家乡杭州</h1>
</div>
 
<div class="content">
  <h2>个人介绍</h2>
  <p>这里可以添加更多关于个人的介绍内容。</p>
</div>
 
<div class="footer">
  <p>版权所有 &copy; 2023 我的家乡杭州</p>
</div>
 
</body>
</html>

这个示例提供了一个简单的页面结构,包括页头(Header)、内容区(Content)和页脚(Footer)。使用CSS为各个区域设置了样式,包括颜色、文本对齐以及边距。这个模板可以作为学习者制作个人网站的起点。

2024-08-23

HTML5是HTML的最新标准,它在原有的基础上增加了很多新特性,比如画布(Canvas)、视频(Video)和音频(Audio)播放等。下面是一些常用的HTML5标签和它们的用法示例:

  1. 画布(Canvas):



<canvas id="myCanvas" width="200" height="100">
  你的浏览器不支持Canvas。
</canvas>
<script>
  var canvas = document.getElementById('myCanvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.fillStyle = '#FF0000';
  ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
</script>
  1. 视频(Video):



<video width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
  你的浏览器不支持Video标签。
</video>
  1. 音频(Audio):



<audio controls>
  <source src="song.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="song.mp3" type="audio/mpeg">
  你的浏览器不支持Audio标签。
</audio>
  1. 自适应内容(Responsive Content):



<header>头部</header>
<nav>导航</nav>
<section>
  <article>文章1</article>
  <article>文章2</article>
</section>
<aside>侧边栏</aside>
<footer>底部</footer>
  1. 数据列表(Data Lists):



<input list="myItems" />
<datalist id="myItems">
  <option value="Item1">
  <option value="Item2">
  <option value="Item3">
</datalist>
  1. 输入类型(Input Types):



<input type="email" name="user_email" />
<input type="url" name="user_url" />
<input type="number" name="user_number" />
<input type="range" name="user_range" />
<input type="date" name="user_date" />
  1. 存储(Local Storage):



<script>
  // 存储数据
  localStorage.setItem('key', 'value');
  // 获取数据
  var data = localStorage.getItem('key');
  // 删除数据
  localStorage.removeItem('key');
  // 清除所有数据
  localStorage.clear();
</script>
  1. 画图(Drawing):



<canvas id="myCanvas" width="200" height="100">
  你的浏览器不支持Canvas。
</canvas>
<script>
  var canvas = document.getElementById('myCanvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.fillStyle = '#FF0000';
  ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
</script>

这些示例代码涵盖了HTML5的一些基本特性,并提供了相关的用法。在实际开发中,你可以根据需要选择合适的标签和属性来构建功能丰富的Web应用程序。

2024-08-23

以下是一个简单的HTML5分步问卷调查表单的示例代码。这个示例使用了HTML5的新特性,比如<input>元素的type属性和required属性,以及<form>元素的novalidate属性。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Step by Step Survey Form</title>
    <style>
        form > * {
            margin-bottom: 10px;
        }
        input[type="submit"] {
            margin-top: 10px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <form id="survey-form">
        <h2>Step 1 of 3: Personal Information</h2>
        <label for="name">Name:</label>
        <input type="text" id="name" name="name" required>
        <label for="email">Email:</label>
        <input type="email" id="email" name="email" required>
        <input type="button" id="next-btn" value="Next">
    </form>
 
    <script>
        const nextBtn = document.getElementById('next-btn');
        const surveyForm = document.getElementById('survey-form');
 
        nextBtn.addEventListener('click', function() {
            if (surveyForm.checkValidity()) {
                // Hide step 1, show step 2
                surveyForm.style.display = 'none';
                // Add step 2 here
            } else {
                alert('Please fill out all required fields.');
            }
        });
    </script>
</body>
</html>

这个示例只有第一步,下一步按钮监听器中添加更多步骤的代码需要您自己实现。同时,这个示例没有处理提交和存储数据的逻辑,您需要根据实际需求添加这部分功能。

2024-08-23



// 定义一个布尔类型的变量并赋值
var isComplete = true;
 
// 输出变量的值
console.log(isComplete); // 应该输出: true
 
// 修改变量的值
isComplete = false;
 
// 输出变量的值
console.log(isComplete); // 应该输出: false

这段代码展示了如何在JavaScript中定义一个布尔类型的变量,如何输出它的值,以及如何修改这个变量的值。这是学习JavaScript基础的一个很好的例子。

2024-08-23

在uniapp中实现RFID(无线射频识别)的识别,通常需要借助外部硬件设备,比如RFID读卡器,并且可能需要特定的SDK或者API来与这些硬件通信。

由于uniapp是一个跨平台框架,不同平台可能会有不同的解决方案。以下是一个基本的处理流程示例:

  1. 连接RFID读卡器:确保RFID读卡器与设备相连接。
  2. 安装必要的插件或者SDK:如果有现成的插件或者SDK,需要按照文档安装到项目中。
  3. 调用API识别RFID标签:使用插件提供的API来监听RFID读卡器的读取事件,并获取标签信息。

示例代码(假设存在一个名为rfid-plugin的插件):




// 在页面的onLoad生命周期中
onLoad() {
  // 初始化RFID读卡器
  rfid.init(result => {
    if (result.code === 0) {
      // 读卡器初始化成功
      this.startListening();
    } else {
      // 处理错误
      console.error('RFID reader initialization failed', result);
    }
  });
},
 
methods: {
  startListening() {
    // 开始监听标签
    rfid.startListening(card => {
      if (card) {
        // 成功读取到RFID标签
        console.log('Tag received:', card);
        // 处理标签数据
      }
    });
  }
}

请注意,由于不同平台的兼容性和API的差异,实际的代码实现可能会有所不同。在Android和iOS平台上,你可能需要分别使用原生开发和特定的RFID SDK来实现与硬件的通信。

在使用之前,请确保你的设备支持RFID功能,并且已经获取了必要的权限。同时,你可能需要为你的应用申请特定的硬件使用权限,并且可能需要支付读卡器的相关费用。

2024-08-23

以下是一个简单的HTML5抽奖活动的示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>抽奖活动</title>
    <style>
        body {
            height: 100vh;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            text-align: center;
            font-family: Arial, sans-serif;
        }
        #wheel {
            width: 300px;
            height: 300px;
            image-rendering: -moz-crisp-edges;
            image-rendering: -o-crisp-edges;
            image-rendering: -webkit-optimize-contrast;
            -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="wheel" width="300" height="300"></canvas>
    <script>
        const canvas = document.getElementById('wheel');
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        const colors = ['#e74c3c', '#f1c40f', '#1abc9c', '#3498db', '#9b59b6'];
 
        // 绘制轮盘
        function drawWheel() {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            for (let i = 0; i < 5; i++) {
                const angle = Math.PI * 2 / 5 * i;
                const x = canvas.width / 2 + Math.cos(angle) * 150;
                const y = canvas.height / 2 + Math.sin(angle) * 150;
                ctx.beginPath();
                ctx.fillStyle = colors[i];
                ctx.arc(x, y, 50, 0, Math.PI * 2);
                ctx.fill();
            }
        }
 
        // 随机选择一个奖项
        function pickWinner() {
            const angle = Math.random() * Math.PI * 2;
            const x = canvas.width / 2 + Math.cos(angle) * 150;
            const y = canvas.height / 2 + Math.sin(angle) * 150;
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = '#fafafa';
            ctx.arc(x, y, 50, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
        }
 
        // 初始化轮盘
        drawWheel();
        // 开始抽奖
        pickWinner();
    </script>
</body>
</html>

这段代码创建了一个简单的HTML页面,其中包含了一个<canvas>元素来绘制一个简单的轮盘。轮盘有五个区域,每个区域的颜色不同。页面加载时,会在轮盘上随机选择一个区域并将其绘制为白色(中间的圆圈),从而模拟抽奖动作。这个示例提供了一个基本的抽奖活动的实现,可以根据实际需求进行功能扩展和样式美化。

2024-08-23

Timeline Canvas 是一个基于HTML5的开源库,用于创建交互式的时间线图表。以下是如何使用Timeline Canvas创建一个简单的时间线的示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Timeline Canvas Example</title>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/timeline-chart@1.0.2/dist/timeline-chart.min.js"></script>
    <style>
        #my-timeline-chart {
            width: 100%;
            height: 400px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="my-timeline-chart"></div>
    <script>
        var chart = new timelineChart.TimelineChart('#my-timeline-chart');
        chart.setGroups([
            {
                id: 'group1',
                content: 'Group 1',
                nestedGroups: []
            }
        ]);
        chart.setItems([
            {
                id: 'item1',
                group: 'group1',
                content: 'Item 1',
                start: new Date('2023-01-01T08:00:00Z'),
                end: new Date('2023-01-01T09:00:00Z'),
                type: 'point'
            },
            {
                id: 'item2',
                group: 'group1',
                content: 'Item 2',
                start: new Date('2023-01-01T09:00:00Z'),
                end: new Date('2023-01-01T10:00:00Z'),
                type: 'range'
            }
        ]);
    </script>
</body>
</html>

这段代码创建了一个简单的时间线,其中包含了两个事件:Item 1 是一个点事件,Item 2 是一个时间范围。代码中使用了timelineChart.TimelineChart来初始化时间线图表,并通过setGroupssetItems方法添加了分组和项目。

2024-08-23

在Cesium中实现智慧城市特效,通常涉及到创建一个自定义的3D模型,并使用Cesium的MaterialProperty来实现动态的材质变化效果。以下是一个简化的代码示例,展示了如何在Cesium中添加一个基于时间变化的材质特效:




// 假设已经有一个Cesium.Viewer实例叫做viewer
 
// 创建一个3D实体对象,可以是任意复杂的模型
// 这里用一个简单的长方体作为示例
var entity = viewer.entities.add({
    name: '智慧城市',
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.680844, 40.048183),
    model: {
        uri: 'path/to/your/model.gltf', // 模型文件路径
        minimumPixelSize: 128,
        maximumScale: 20000
    }
});
 
// 创建一个材质特性,根据太阳时间变化材质颜色
var time = new Cesium.CallbackProperty(function() {
    var time = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date());
    var sunPosition = viewer.scene.sun.position;
    var color = Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(sunPosition);
    return color;
}, false);
 
// 设置实体的材质特性
entity.material = time;
 
// 可以选择是否添加一个定位到该实体的相机视角
viewer.zoomTo(entity);

这段代码创建了一个实体,并且设置了一个基于当前时间的材质特性,使得材质颜色会随着太阳位置的变化而变化。这种类型的效果可以用于模拟太阳下山时城市灯光开始亮起,太阳升起时灯光渐渐灭灭的场景。