2024-08-13



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/google/gopacket"
    "github.com/google/gopacket/pcap"
    "log"
    "time"
)
 
func main() {
    // 定义网络接口来捕获数据包
    var handle *pcap.Handle
    var err error
    // 尝试捕获所有接口的数据包
    devices, _ := pcap.FindAllDevs()
    for _, device := range devices {
        // 打开设备
        handle, err = pcap.OpenLive(device.Name, 65536, true, pcap.BlockForever)
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        defer handle.Close()
 
        // 使用表达式进行过滤,这里我们捕获所有的数据包
        err = handle.SetFilter("ip and tcp")
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
 
        packetSource := gopacket.NewPacketSource(handle, handle.LinkType())
        for packet := range packetSource.Packets() {
            // 对每个数据包进行处理
            fmt.Printf("Captured %s\n", packet)
        }
    }
}

这段代码使用了gopacket库来捕获网络接口上的数据包,并打印出捕获的数据包。它首先查找所有可用的网络接口,然后尝试捕获每个接口的数据包。在捕获数据包时,它使用了一个表达式来过滤出IP和TCP协议的数据包。最后,它打印出每个捕获的数据包的详细信息。这个例子展示了如何在Go语言中进行网络数据包的捕获和分析的基本方法。

2024-08-13



package main
 
// 假设的GC对象结构体
type Object struct {
    color  uint
    next   *Object
    parent *Object
}
 
// 假设的GC对象集合
type Heap []*Object
 
// 根据三色标记和混合写屏障机制找出根对象的函数
func findRootObjects(heap Heap) []*Object {
    // 假设的根对象切片
    var roots []*Object
 
    // 遍历堆中的所有对象
    for _, obj := range heap {
        // 如果对象颜色是黑色,则忽略它
        if obj.color == black {
            continue
        }
        // 如果对象没有父对象,则它是根对象
        if obj.parent == nil {
            roots = append(roots, obj)
        }
    }
 
    return roots
}
 
const (
    white = iota // 白色对象,未被标记的对象
    gray          // 灰色对象,已被标记但还未处理的对象
    black         // 黑色对象,安全的根对象
)
 
func main() {
    // 示例堆,实际情况中这将是GC堆
    heap := Heap{
        &Object{color: white, next: nil, parent: nil},
        &Object{color: gray, next: nil, parent: nil},
        &Object{color: black, next: nil, parent: nil},
        // ...
    }
 
    // 找到根对象
    roots := findRootObjects(heap)
 
    // 打印根对象
    for _, root := range roots {
        println(root)
    }
}

这个代码示例展示了如何在Go语言的假设环境中找到根对象。这里的Object结构体代表了GC堆中的对象,Heap代表了整个堆的集合。findRootObjects函数遍历所有对象,检查颜色和父对象来识别根对象。这个过程是GC标记阶段的一部分,其中根对象是不被垃圾收集器回收的对象。

2024-08-13

DDNS-GO 是一个使用 Go 语言编写的动态 DNS 客户端,支持 IPv4 和 IPv6。要使用 DDNS-GO 解析和更新阿里云、腾讯云、华为云等多个平台的域名,你需要获取相应的 API 凭证。

以下是一个简单的示例,展示如何配置 DDNS-GO 以使用 API 凭证更新域名:

  1. 下载并解压 DDNS-GO 的最新版本。
  2. 创建或编辑 config.yml 文件,添加你的域名、API 凭证和相应的记录类型(如 A 记录、AAAA 记录)。



mappings:
  - provider: Aliyun
    domain: yourdomain.com
    host: subdomain
    access_key_id: your_access_key_id
    access_key_secret: your_access_key_secret
    ip_url:
      - https://ipv4.icanhazip.com
      - https://ipv6.icanhazip.com
    sleep: 30
  1. config.yml 中,provider 字段指定了使用的 DNS 提供商(如 Aliyun 表示阿里云)。
  2. domain 是你要更新的域名。
  3. host 是子域名,如果要更新顶级域名,请保持 host 为空。
  4. access_key_idaccess_key_secret 是你在云服务提供商处获取的 API 凭证。
  5. ip_url 是用来获取当前公网 IP 地址的 URL 列表。
  6. sleep 是两次更新之间的间隔时间,单位是秒。
  7. 运行 DDNS-GO:



./ddns-go

DDNS-GO 将会按照配置定时检查你的公网 IP 并更新 DNS 记录。

注意:确保你的 API 凭证具有更新 DNS 记录的权限,并且域名在云服务提供商处正确配置和拥有。

由于 DDNS-GO 是一个活跃的项目,可能会有更新和变化,因此请参考最新的官方文档或源代码以获取最准确的配置方法。

2024-08-13



// Golang 程序入门示例:打印"Hello, World!"
package main // 定义包名,main 包表示一个可独立执行的程序
 
import "fmt" // 导入 fmt 包,它提供了格式化输入输出功能
 
// main 函数是程序的入口点
func main() {
    // 使用 fmt.Println 打印字符串到控制台
    fmt.Println("Hello, World!")
}

这段代码首先定义了一个名为main的包,表示这是一个独立的可执行程序。然后导入了fmt包,它是Go语言的标准输入输出包。在main函数中,使用fmt.Println函数输出了"Hello, World!"字符串。这是学习任何编程语言时的经典入门示例,展示了如何使用Go语言进行简单的输出操作。

2024-08-13

在Go语言中,函数是一种基本的代码结构,它允许你封装一段代码,并在需要的时候调用它。函数可以有参数和返回值,参数是函数的输入,返回值是函数的输出。

以下是一些Go语言中函数的使用方法:

  1. 函数定义和调用

函数的定义主要有以下几种方式:

  • 有明确的返回值的函数
  • 无返回值的函数
  • 多返回值的函数
  • 有参数的函数
  • 多参数的函数
  • 可变参数的函数



package main
 
import "fmt"
 
// 定义一个无参数无返回值的函数
func sayHello() {
    fmt.Println("Hello, World!")
}
 
// 定义一个有参数无返回值的函数
func greet(name string) {
    fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}
 
// 定义一个有参数有返回值的函数
func add(a, b int) int {
    return a + b
}
 
func main() {
    // 调用无参数无返回值的函数
    sayHello()
 
    // 调用有参数无返回值的函数
    greet("John")
 
    // 调用有参数有返回值的函数
    result := add(10, 20)
    fmt.Println(result)
}
  1. 函数作为值和函数作为参数

在Go语言中,函数也可以被当作值来使用。你可以将函数作为其他函数的参数,或者作为其他函数的返回值。




package main
 
import "fmt"
 
// 定义一个函数类型的变量
var functionVariable func(a, b int) int
 
// 定义一个接收函数作为参数的函数
func printResult(f func(a, b int) int, a, b int) {
    fmt.Println(f(a, b))
}
 
// 定义一个返回函数的函数
func getAdder(addBy int) func(int) int {
    return func(num int) int {
        return num + addBy
    }
}
 
func main() {
    // 将特定的函数赋值给函数类型的变量
    functionVariable = add
 
    // 调用接收函数作为参数的函数,并传入add函数
    printResult(add, 10, 20)
 
    // 调用返回函数的函数,并调用返回的函数
    result := getAdder(5)(10)
    fmt.Println(result)
}
  1. 匿名函数

匿名函数是一种没有声明的函数,它可以在需要的时候直接定义。




package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    // 定义并直接调用一个匿名函数
    func(a, b int) {
        fmt.Println(a + b)
    }(10, 20)
 
    // 定义并调用一个接收函数作为参数的匿名函数
    func(f func(a, b int) int, a, b int) {
        fmt.Println(f(a, b))
    }(add, 10, 20)
}
  1. 递归函数

递归函数是一种直接或间接调用自身的函数。




package main
 
import "fmt"
 
// 定义一个计算阶乘的递归函数
func factorial(n int) int {
    if n == 0 {
        return 1
    }
    return n * factorial
2024-08-13

Go语言在云原生时代表现出色,尤其在构建高性能后端服务方面有着得天独厚的优势。以下是一个简单的Go语言示例,展示了如何使用标准库中的net/http包来创建一个简单的HTTP服务器。




package main
 
import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
)
 
func helloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Hello, World!")
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/hello", helloHandler)
 
    fmt.Println("Starting server on :8080")
    if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

这段代码定义了一个简单的HTTP服务器,监听8080端口,并对/hello路径的请求返回Hello, World!。使用Go语言的并发和协程特性,可以很容易地构建出支持高并发的服务。此外,Go语言的标准库中还包含了用于服务注册发现、配置管理、API网关等功能的工具,如Kubernetes的客户端集群库client-go。通过使用这些库,开发者可以轻松构建云原生的后端服务。

2024-08-13



package main
 
import (
    "fmt"
    "sync"
    "sync/atomic"
    "time"
)
 
func main() {
    var (
        wg           sync.WaitGroup
        counter int32 = 0
    )
 
    for i := 0; i < 10; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            defer wg.Done()
 
            for count := 0; count < 10; count++ {
                // 原子操作增加counter的值
                atomic.AddInt32(&counter, 1)
                time.Sleep(time.Millisecond * 100)
            }
        }()
    }
 
    wg.Wait() // 等待所有goroutine完成
 
    fmt.Println("Counter value:", counter) // 打印counter的最终值
}

这段代码使用了10个goroutine来执行一个简单的任务:每个goroutine将counter的值增加10次。使用sync/atomic包中的AddInt32函数来确保counter的操作是原子的,防止出现竞态条件。最后,主goroutine使用sync.WaitGroup来等待所有的辅助goroutine完成工作,然后打印出counter的最终值。这个例子有助于理解Go语言中的并发和同步的概念。

2024-08-13

window.history.go()history.back() 都是用于在浏览器的历史记录中前进或后退的方法。

  • window.history.go(-1)history.back() 都是后退到上一个页面。
  • window.history.go(1) 则是前进到下一个页面。

这两种方法都可以接受一个整数作为参数,表示前进或后退多少步。例如 window.history.go(-2) 后退两个页面。

实例代码:




// 后退到上一个页面
document.getElementById('backButton').addEventListener('click', function() {
  history.back();
});
 
// 前进到下一个页面
document.getElementById('forwardButton').addEventListener('click', function() {
  history.go(1);
});
 
// 后退两个页面
document.getElementById('backTwoPagesButton').addEventListener('click', function() {
  history.go(-2);
});

在这个例子中,我们为三个按钮绑定了点击事件,分别模拟了前进、后退以及后退两个页面的操作。

2024-08-13



package main
 
import "fmt"
 
// 定义一个函数,接收一个整数指针
func doubleInput(num *int) {
    *num *= 2 // 解引用指针并将值翻倍
}
 
func main() {
    // 创建一个整数变量
    num := 5
 
    // 打印原始值
    fmt.Println("原始值:", num)
 
    // 将变量的地址传递给函数
    doubleInput(&num)
 
    // 打印翻倍后的值
    fmt.Println("翻倍后的值:", num)
}

这段代码首先定义了一个doubleInput函数,它接受一个指向整数的指针。在这个函数内部,我们通过解引用指针来访问并修改这个整数值。然后在main函数中,我们创建了一个整数变量并打印了它的原始值。接着我们取这个变量的地址,并将其传递给doubleInput函数。最后,我们再次打印变量的值,以验证它已经被翻倍了。这个例子展示了如何在Go中使用指针以及如何将变量的地址传递给函数。

2024-08-13

在比较不同语言的性能时,首先需要明确测试的场景,例如网络应用、数值计算、文件处理等。由于Go和Python是动态类型语言,而.NET 8是一个静态类型语言的平台,它们的性能特性各不相同,因此比较它们的性能意味着在不同的应用场景下进行比较。

以下是一个简单的网络服务器示例,分别用Go、Python和.NET 8实现,以比较它们的性能。

Go语言实现:




package main
 
import (
    "net/http"
)
 
func main() {
    http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        w.Write([]byte("Hello, World!"))
    })
 
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

Python实现:




from http.server import HTTPServer, BaseHTTPRequestHandler
 
class SimpleHTTPRequestHandler(BaseHTTPRequestHandler):
 
    def do_GET(self):
        self.send_response(200)
        self.send_header('Content-type', 'text/plain')
        self.end_headers()
        self.wfile.write(b'Hello, World!')
 
if __name__ == '__main__':
    httpd = HTTPServer(('localhost', 8080), SimpleHTTPRequestHandler)
    httpd.serve_forever()

.NET 8实现 (C#):




using System;
using System.Net;
 
var listener = new HttpListener();
listener.Prefixes.Add("http://+:8080/");
listener.Start();
 
Console.WriteLine("Listening...");
 
while (true)
{
    var context = listener.GetContext();
    context.Response.ContentType = "text/plain";
    context.Response.WriteContent("Hello, World!");
    context.Response.Close();
}

为了比较性能,你需要在实际的硬件和软件环境中进行测试,并考虑不同的工作负载和并发请求。通常,对于高性能网络应用,C# 和 Go 是更受欢迎的选择,因为它们提供更低的开销和更高的执行效率。

请注意,为了准确比较,你应该在相同的测试环境下运行所有程序,并确保每个程序都是编译/优化过的,以获得最佳性能。