2024-08-17



package main
 
import (
    "errors"
    "fmt"
)
 
// 定义一个函数,它会计算两个整数的和与积
func calcSumAndProduct(a, b int) (sum, product int, err error) {
    if a < 0 || b < 0 {
        err = errors.New("负数错误:输入的数字不能是负数")
        return
    }
    sum = a + b
    product = a * b
    return
}
 
func main() {
    x, y := 3, 4
    sum, product, err := calcSumAndProduct(x, y)
    if err != nil {
        fmt.Println("发生错误:", err)
        return
    }
    fmt.Printf("和: %d, 积: %d\n", sum, product)
}

这段代码首先定义了一个名为calcSumAndProduct的函数,它接受两个整数作为参数,并返回三个值:和、积和错误。如果输入的数字有任何是负数,函数将返回一个错误。在main函数中,我们调用了calcSumAndProduct,并检查了返回的错误。如果有错误发生,我们打印错误信息并返回,否则我们打印出和与积的计算结果。这个例子展示了如何在Go语言中使用多返回值和错误处理。

2024-08-16

在 Go 语言中,数组的长度是固定的,但有时我们希望有一个长度可以动态改变的数据类型,这就是切片(slice)。

切片是对数组一个连续的引用。

以下是创建和使用切片的一些方法:

  1. 使用make创建切片



// 创建一个长度为5,容量为10的切片
slice := make([]int, 5, 10)
  1. 直接初始化切片



// 直接初始化切片
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
  1. 切片的长度和容量



// 使用len()和cap()函数获取切片的长度和容量
length := len(slice)
capacity := cap(slice)
  1. 切片的添加元素



// 使用append()函数向切片添加元素
slice = append(slice, 6)
  1. 切片的拷贝



// 使用copy()函数拷贝切片
copy(destSlice, srcSlice)
  1. 切片的范围



// 使用[low:high]来获取原始切片的子切片,子切片包含原始切片从low到high-1的元素
subSlice := slice[1:3]
  1. nil切片



// 一个nil值的切片,长度和容量都是0,并没有底层数组
var nilSlice []int
if nilSlice == nil {
    fmt.Println("Slice is nil")
}
  1. 切片的并发读写



// 切片是引用类型,可以在多个goroutine中并发读写,但要确保同步机制,比如使用mutex
var mutex sync.RWMutex
 
func Read(index int) int {
    mutex.RLock()
    defer mutex.RUnlock()
    return slice[index]
}
 
func Write(index int, value int) {
    mutex.Lock()
    defer mutex.Unlock()
    slice[index] = value
}

以上就是Go语言中关于切片的一些基本操作和使用方法。

2024-08-16

在Go语言中,可以使用github.com/jacobsa/go-serial/serial包来进行串口通信。以下是一个简单的例子,展示了如何打开串口,设置串口参数,并发送接收数据。

首先,你需要安装串口包:




go get github.com/jacobsa/go-serial/serial

然后,你可以使用以下代码进行串口通信:




package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/jacobsa/go-serial/serial"
    "time"
)
 
func main() {
    // 打开串口
    portName := "COM1" // 根据你的系统修改
    options := serial.OpenOptions{
        PortName:        portName,
        BaudRate:        9600,
        DataBits:        8,
        StopBits:        1,
        MinimumReadSize: 4,
    }
    
    port, err := serial.Open(options)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error opening serial port:", err)
        return
    }
    defer port.Close()
 
    // 写入数据到串口
    _, err = port.Write([]byte("Hello serial port!\n"))
    if err != nil {
        fmt.Println("Error writing to serial port:", err)
        return
    }
 
    // 从串口读取数据
    buffer := make([]byte, 128)
    n, err := port.Read(buffer)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error reading from serial port:", err)
        return
    }
    fmt.Printf("Received: %s\n", buffer[:n])
}

确保你的串口设备已经连接并且可以被系统识别。这个例子中,我们打开了名为COM1的串口设备(根据你的操作系统和设备名称可能不同),设置了波特率为9600,数据位为8,停止位为1。然后发送了一个字符串,并从串口读取了数据。

请根据你的实际情况修改串口设备名称、波特率、数据位、停止位和读取缓冲区大小。

2024-08-16

sync.Map 是 Go 语言标准库 sync 包中的一个并发安全的映射(map)类型。它提供了三个主要的方法来安全地进行键值对的存储与检索:

  • Store(key, value interface{}): 存储键值对。
  • Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool): 根据键检索值。
  • Delete(key interface{}): 删除键值对。

此外,sync.Map 还提供了一个 Range() 方法,用于遍历所有的键值对。

下面是一个简单的使用 sync.Map 的例子:




package main
 
import (
    "fmt"
    "sync"
)
 
func main() {
    var m sync.Map
 
    // 存储键值对
    m.Store("key1", "value1")
    m.Store("key2", "value2")
 
    // 加载键值对
    value, found := m.Load("key1")
    if found {
        fmt.Println(value) // 输出: value1
    }
 
    // 删除键值对
    m.Delete("key2")
 
    // 遍历所有键值对
    m.Range(func(key, value interface{}) bool {
        fmt.Printf("Key: %v, Value: %v\n", key, value)
        return true // 返回 true 继续遍历,返回 false 停止遍历
    })
}

在这个例子中,我们首先创建了一个 sync.Map 的实例 m。然后,我们使用 Store() 方法来存储键值对。接着,我们使用 Load() 方法来检索键对应的值。然后,我们使用 Delete() 方法来删除一个键值对。最后,我们使用 Range() 方法来遍历所有的键值对。

2024-08-16

由于原代码较长,以下是核心函数的简化示例,展示如何在Go语言中使用MQTT客户端库(如Paho.MQTT.Go)连接到MQTT服务器,并发送和接收消息。




package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/eclipse/paho.mqtt.golang"
    "os"
    "time"
)
 
func main() {
    opts := mqtt.NewClientOptions().AddBroker("tcp://iot.eclipse.org:1883")
    opts.SetClientID("go-mqtt-client")
    opts.SetUsername("username")
    opts.SetPassword("password")
    opts.SetDefaultPublishHandler(messagePublished)
    opts.OnConnect = onConnected
    opts.OnDisconnect = onDisconnected
 
    c := mqtt.NewClient(opts)
    if token := c.Connect(); token.Wait() && token.Error() != nil {
        panic(token.Error())
    }
 
    if token := c.Subscribe("go/+/mqtt", 0, messageReceived); token.Wait() && token.Error() != nil {
        fmt.Println(token.Error())
        os.Exit(1)
    }
 
    for i := 0; i < 5; i++ {
        time.Sleep(2 * time.Second)
        c.Publish("go/out/mqtt", 0, false, "Hello MQTT")
    }
 
    c.Disconnect(250)
}
 
func onConnected(c mqtt.Client) {
    fmt.Println("Connected")
}
 
func onDisconnected(c mqtt.Client, e error) {
    fmt.Println("Disconnected: ", e)
}
 
func messagePublished(client mqtt.Client, message mqtt.Message) {
    fmt.Printf("Published: qos=%d, retained=%t, dup=%t, packetId=%d\n", message.Qos, message.Retained, message.Dup, message.Id)
}
 
func messageReceived(client mqtt.Client, message mqtt.Message) {
    fmt.Printf("Received: %s from %s\n", message.Payload(), message.Topic())
}

这段代码展示了如何使用Paho.MQTT.Go客户端库连接到MQTT服务器(在这个例子中是eclipse.org的公共服务器),订阅一个主题并发布消息。它还展示了如何处理连接、断开连接和接收到消息的事件。这是学习如何在Go中使用MQTT的一个很好的起点。

2024-08-16



package main
 
import (
    "context"
    "fmt"
    "github.com/opentracing/opentracing-go"
    "github.com/uber/jaeger-client-go"
    "io"
    "log"
)
 
func main() {
    tracer, closer := NewJaegerTracer("your-service-name", "localhost:6831")
    defer closer.Close()
 
    span := tracer.StartSpan("some-operation")
    defer span.Finish()
 
    // 将Span设置为当前Span
    ctx := opentracing.ContextWithSpan(context.Background(), span)
    err := DoOperation(ctx)
    if err != nil {
        span.LogFields(opentracing.LogTags{
            opentracing.Error: err,
        })
    }
}
 
// NewJaegerTracer 创建一个新的Jaeger tracer
func NewJaegerTracer(service string, addr string) (opentracing.Tracer, io.Closer) {
    cfg := &jaeger.Configuration{
        ServiceName: service,
        Sampler: &jaeger.SamplerConfig{
            Type:  jaeger.SamplerTypeConst,
            Param: 1,
        },
        Reporter: &jaeger.ReporterConfig{
            LogSpans:           true,
            LocalAgentHostPort: addr,
        },
    }
    tracer, closer, err := cfg.NewTracer(jaeger.Logger(jaeger.StdLogger))
    if err != nil {
        log.Fatal("Cannot init Jaeger: ", err)
    }
    return tracer, closer
}
 
// DoOperation 执行一些操作,并追踪这个过程
func DoOperation(ctx context.Context) error {
    span, ok := opentracing.SpanFromContext(ctx)
    if !ok {
        span = opentracing.StartSpan("DoOperation")
        defer span.Finish()
    }
 
    // 执行操作...
    fmt.Println("Operation is done")
    return nil
}

这个简单的例子展示了如何在Go程序中使用Jaeger来创建和管理链路追踪。它首先配置了一个新的Jaeger tracer,然后开始一个新的span,并将其设置为当前span。接着,它执行了一个模拟的操作,并将操作包裹在span的上下文中。如果操作失败,它会在span的日志中记录错误。最后,代码展示了如何优雅地关闭tracer。

2024-08-16

在Go语言中,你可以使用golang.org/x/sys/windows包来调用Windows API。以下是一个简单的例子,展示如何使用Windows API发送ARP请求:

首先,你需要确保你有golang.org/x/sys/windows包。如果没有,你可以通过运行以下命令来获取它:




go get -u golang.org/x/sys/windows

然后,你可以使用以下代码来发送ARP请求:




package main
 
import (
    "fmt"
    "golang.org/x/sys/windows"
    "net"
    "unsafe"
)
 
var (
    modiphlpapi = windows.NewLazySystemDLL("iphlpapi.dll")
    procSendARP = modiphlpapi.NewProc("SendARP")
)
 
type IpAddr struct {
    S_un_b un.S_un_b
    S_addr uint32
}
 
type MacAddr struct {
    Bytes [6]byte
}
 
type ArpEntry struct {
    Interface uint32
    IpAddress IpAddr
    PhysicalAddress MacAddr
    Type uint32
}
 
func SendARPRequest(ip string) (*MacAddr, error) {
    parp := &ArpEntry{}
    pIpAddr, err := windows.UTF16PtrFromString(ip)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    parp.IpAddress.S_addr = windows.inet_addr(pIpAddr)
    parp.PhysicalAddress = MacAddr{}
    parp.Type = 0
 
    r, _, err := procSendARP.Call(uintptr(unsafe.Pointer(pIpAddr)), uintptr(unsafe.Pointer(&parp.IpAddress)), uintptr(unsafe.Pointer(parp)))
    if r == 0 {
        return nil, err
    }
 
    return &parp.PhysicalAddress, nil
}
 
func main() {
    targetIP := net.ParseIP("192.168.1.1") // 替换为目标IP地址
    if targetIP == nil {
        fmt.Println("无效的IP地址")
        return
    }
 
    mac, err := SendARPRequest(targetIP.String())
    if err != nil {
        fmt.Printf("发送ARP请求失败: %v\n", err)
        return
    }
 
    fmt.Printf("MAC地址: %x:%x:%x:%x:%x:%x\n", mac.Bytes[0], mac.Bytes[1], mac.Bytes[2], mac.Bytes[3], mac.Bytes[4], mac.Bytes[5])
}

请注意,这段代码只适用于Windows系统,并且需要管理员权限运行。此外,由于涉及到Windows API的使用,可能需要考虑到Windows平台特有的调用约定和错误处理。在实际应用中,你可能还需要处理错误码和其他复杂的场景。

2024-08-16

在Go语言中,context包提供了一个非常有用的API,它允许开发者在并发的goroutine之间传递上下文信息。context包的核心是Context接口和Background函数。




// Context接口定义了一些方法,任何实现了这些方法的类型都可以作为上下文
type Context interface {
    // Deadline返回上下文被取消的deadline,如果没有设置deadline,则返回ok=false
    Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
 
    // Done返回一个channel,当上下文被取消或过期时,该channel会关闭,可以通过<-Done检查
    Done() <-chan struct{}
 
    // Err返回上下文被取消的原因,如果上下文未被取消,则返回nil
    Err() error
 
    // Value返回与上下文关联的键值对,如果没有关联的值,则返回nil
    Value(key interface{}) interface{}
}
 
// Background返回一个非nil的Background上下文,它没有值、没有deadline、不会被取消
func Background() Context

context包的设计使得开发者可以通过组合或者封装现有的Context来创建具有特定功能的上下文。例如,WithCancel, WithDeadline, WithTimeout, WithValue等函数可以用来创建带有特定行为的上下文。




// WithCancel返回一个新的上下文,该上下文可以被取消
// 当cancel函数被调用,或者父上下文被取消时,关联的上下文会被取消
func WithCancel(parent Context) (Context, CancelFunc)
 
// WithDeadline返回一个新的上下文,当deadline到达时,上下文会被取消
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc)
 
// WithTimeout返回一个新的上下文,当指定的时间duration到达后,上下文会被取消
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
 
// WithValue返回一个新的上下文,它可以关联键值对
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context

在并发编程中,context包是一个非常实用的工具,可以用来在goroutine之间传递上下文信息,管理goroutine的生命周期,并在上下文取消或过期时进行清理。

2024-08-16

Go语言是一种静态类型的编译型语言,它设计了自己的运行时系统,并且在并发编程上有着独特的视角。Go语言的主要目标是提高程序员的开发效率和程序的运行效率,同时保持语言的简洁性。

Go语言的特点:

  1. 静态类型,编译型语言,无需运行时动态类型检查。
  2. 自动垃圾回收,无需手动管理内存。
  3. 天然并发,goroutine轻量级线程,通过channel进行通信。
  4. 代码编译速度快,可以快速迭代开发。
  5. 语言级别支持网络通信,内置crypto库,支持并发和网络编程。
  6. 编译出的是一个静态链接的可执行文件,方便部署。

Go语言的安装:

  1. 访问Go官网下载对应操作系统的安装包。
  2. 根据操作系统的不同,选择对应的安装方式。
  3. 设置环境变量,将Go的bin目录添加到PATH中。
  4. 验证安装是否成功,在终端输入go version

Go语言的第一个程序:




package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    fmt.Println("Hello, World!")
}

Go语言操作MySQL数据库的基本步骤:

  1. 导入数据库驱动,例如go-sql-driver/mysql
  2. 打开数据库连接。
  3. 创建sql.DB对象。
  4. 执行SQL语句。
  5. 处理查询结果。
  6. 关闭数据库连接。

示例代码:




package main
 
import (
    "database/sql"
    "fmt"
    _ "github.com/go-sql-driver/mysql"
)
 
func main() {
    // 数据库连接字符串
    dsn := "username:password@tcp(localhost:3306)/dbname"
    // 打开数据库连接
    db, err := sql.Open("mysql", dsn)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer db.Close()
 
    // 检查数据库连接是否成功
    err = db.Ping()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
 
    // 执行查询
    rows, err := db.Query("SELECT * FROM tableName")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer rows.Close()
 
    // 循环读取结果集
    for rows.Next() {
        // ... 处理查询结果 ...
    }
 
    // 检查循环中是否出现错误
    if err = rows.Err(); err != nil {
        panic(err)
    }
 
    fmt.Println("操作MySQL数据库成功")
}

注意:

  1. 替换username, password, localhost:3306, dbnametableName为你的数据库信息。
  2. 根据实际查询结果处理rows,例如使用rows.Scan()来获取列数据。
  3. 使用defer语句确保数据库连接在函数结束时关闭。
  4. 错误处理是必要的,以确保代码的稳定性。
2024-08-16

以下是一个简化的Go语言实现线程池的示例代码,它遵循ants-pool库的基本架构:




package main
 
import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)
 
// Pool 代表一个线程池结构体
type Pool struct {
    workers     int
    jobs        chan func()
    workerQueue chan bool
    lock        sync.Mutex
}
 
// NewPool 创建一个新的线程池
func NewPool(workers int) *Pool {
    pool := &Pool{
        workers:     workers,
        jobs:        make(chan func()),
        workerQueue: make(chan bool, workers),
    }
    return pool
}
 
// Run 向线程池提交一个任务
func (p *Pool) Run(job func()) {
    p.jobs <- job
}
 
// worker 工作者函数
func (p *Pool) worker(id int) {
    for {
        p.workerQueue <- true
        job := <-p.jobs
        if job == nil {
            <-p.workerQueue
            return
        }
        job()
        <-p.workerQueue
    }
}
 
// Start 启动线程池
func (p *Pool) Start() {
    for i := 0; i < p.workers; i++ {
        go p.worker(i)
    }
}
 
// Stop 停止线程池
func (p *Pool) Stop() {
    for i := 0; i < p.workers; i++ {
        p.Run(nil)
    }
}
 
func main() {
    pool := NewPool(10)
    pool.Start()
 
    for i := 0; i < 10; i++ {
        job := func() {
            fmt.Println("Job is running on worker:", i)
            time.Sleep(2 * time.Second)
        }
        pool.Run(job)
    }
 
    time.Sleep(3 * time.Second)
    pool.Stop()
}

这段代码首先定义了一个Pool结构体,它包含了线程池的基本属性,如工作线程数workers、任务管道jobs和一个控制线程数的信号管道workerQueue。然后实现了NewPoolRunworkerStartStop方法。Start方法启动了指定数量的工作线程,worker方法会不断从任务管道中取出任务执行。Stop方法则用于停止线程池,通过向每个工作线程发送nil任务来实现。

main函数中,我们创建了一个线程池,启动它,并向其提交了10个任务。每个任务打印出当前运行的工作线程ID,并休眠2秒钟。最后,主线程休眠3秒钟让任务有时间执行,然后停止线程池。