2024-08-16

在 Umi 中,useModel 是用于连接组件和全局状态的 Hook。如果你想将这个逻辑抽离到其他项目中使用,你需要提取相关的逻辑并在新项目中重新实现它。

由于 useModel 是基于 Umi 的 providerconsumer 模式实现的,抽离这部分逻辑需要重新实现类似的上下文提供和消费机制。

以下是一个简化版本的 useModel 抽离示例:




import { useContext, useMemo } from 'react';
 
// 假设我们有一个自定义的上下文
const ModelContext = React.createContext();
 
// 提供全局状态的 Provider 组件
export const ModelProvider = ({ children, value }) => (
  <ModelContext.Provider value={value}>
    {children}
  </ModelContext.Provider>
);
 
// 创建模型的函数,可以在使用 useModel 的地方调用
export const createModel = (initialState, reducers) => {
  const [state, dispatch] = useReducer(reducers, initialState);
  const model = useMemo(() => ({
    ...state,
    ...reducers,
  }), [state]);
  return model;
};
 
// 使用 useModel 的 Hook
export const useModel = (model) => {
  const value = useContext(ModelContext);
  const modelInstance = value[model];
  return modelInstance;
};

在新的项目中,你需要在顶层组件上包裹一个 ModelProvider,并使用 createModel 创建模型,然后在组件中使用 useModel 来访问这些模型。

请注意,这个示例只是一个基本的指导框架,实际的实现可能需要考虑更多的边界情况和复杂性。

2024-08-16



<template>
  <view class="uni-slider-container">
    <view
      class="uni-slider-bar"
      @touchmove="move"
      @touchend="end"
      ref="sliderBar"
    >
      <view class="uni-slider-button-wrapper">
        <view
          class="uni-slider-button"
          ref="button1"
          :style="{left: button1Left + 'px'}"
        ></view>
        <view
          class="uni-slider-button"
          ref="button2"
          :style="{left: button2Left + 'px'}"
        ></view>
      </view>
      <view class="uni-slider-background"></view>
    </view>
  </view>
</template>
 
<script lang="ts">
import { ref } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const button1Left = ref(0);
    const button2Left = ref(50);
    const sliderBar = ref<HTMLElement | null>(null);
    const button1 = ref<HTMLElement | null>(null);
    const button2 = ref<HTMLElement | null>(null);
 
    const move = (event: TouchEvent) => {
      if (sliderBar.value) {
        const touch = event.touches[0];
        const maxLeft = sliderBar.value.offsetWidth - button1.value!.offsetWidth;
        button1Left.value = Math.min(maxLeft, Math.max(0, touch.clientX - sliderBar.value.getBoundingClientRect().left));
        button2Left.value = Math.min(maxLeft, Math.max(button1Left.value + button1.value!.offsetWidth, touch.clientX - sliderBar.value.getBoundingClientRect().left));
      }
    };
 
    const end = () => {
      // 滑动结束后的逻辑处理,例如触发事件等
    };
 
    return { button1Left, button2Left, move, end, sliderBar, button1, button2 };
  }
};
</script>
 
<style>
.uni-slider-container {
  width: 100%;
  height: 50px;
  position: relative;
}
 
.uni-slider-bar {
  width: 100%;
  height: 5px;
  background-color: #e9e9e9;
  position: relative;
  touch-action: none;
}
 
.uni-slider-button-wrapper {
  position: absolute;
  top: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
 
.uni-slider-button {
  position: absolute;
  top: 0;
  width: 50px;
  height: 20px;
  background-color: #fff;
  border: 1px solid #bfbfbf;
  border-radius: 10px;
  box-shadow: 0 1px 2px #eee;
  z-index: 10;
}
 
.uni-slider-background {
  position: absol
2024-08-16



<template>
  <div class="marquee-container">
    <div
      class="marquee-text"
      :style="{
        'animation-duration': duration + 's',
        'animation-delay': delay + 's'
      }"
      :ref="setTextAnimate"
    >
      {{ text }}
    </div>
    <div
      class="marquee-text cloned"
      :style="{
        'animation-duration': (duration + delay) + 's'
      }"
    >
      {{ text }}
    </div>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref, onMounted, watch } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  name: 'MarqueeText',
  props: {
    text: {
      type: String,
      required: true
    },
    duration: {
      type: Number,
      default: 10
    },
    delay: {
      type: Number,
      default: 0
    }
  },
  setup(props) {
    const setTextAnimate = ref<HTMLElement | null>(null);
 
    const setAnimate = () => {
      if (setTextAnimate.value) {
        const style = window.getComputedStyle(setTextAnimate.value);
        const width = style.width;
        setTextAnimate.value.style.setProperty('animation-iteration-count', 'infinite');
        setTextAnimate.value.style.setProperty('width', `${parseInt(width) * 2}px`);
      }
    };
 
    onMounted(setAnimate);
    watch(() => props.text, setAnimate);
 
    return { setTextAnimate };
  }
});
</script>
 
<style scoped>
.marquee-container {
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  position: relative;
}
 
.marquee-text {
  position: absolute;
  animation-name: marquee;
  animation-timing-function: linear;
  animation-iteration-count: 1;
  animation-direction: alternate;
}
 
.cloned {
  position: relative;
  animation: none;
}
 
@keyframes marquee {
  from {
    transform: translateX(100%);
  }
  to {
    transform: translateX(-100%);
  }
}
</style>

这个代码实例展示了如何在Vue 3和TypeScript中创建一个简单的打字机效果组件。组件接收文本、持续时间和延迟作为props,并使用<style scoped>保证样式只作用于当前组件。在setup函数中,我们使用ref来获取文本元素的引用,并在onMounted钩子中调用setAnimate函数来设置动画属性。setAnimate函数计算文本宽度并设置动画属性,使得文本无限循环滚动。

2024-08-16

您的问题似乎涉及多个方面,但我会尽量提供一个概括性的答案。

  1. React Antd DatePicker 组件的问题:

    • 如果你想要DatePicker在某些条件下更新,你可以使用shouldComponentUpdate生命周期方法或者使用React的useMemoReact.memo来控制组件的渲染。
  2. React Antd Radio 组件的问题:

    • 如果你想要控制Radio按钮的选中状态,你可以通过管理一个状态变量来实现,并使用该变量作为checked属性的值。
  3. 组件更新问题:

    • 在React中,默认情况下,当组件的state或props更新时,组件会重新渲染。如果你想要控制这个行为,可以使用之前提到的shouldComponentUpdate或者函数组件的React.memo

以下是一个简单的例子,展示如何使用shouldComponentUpdate来控制DatePicker组件的更新:




import React, { PureComponent } from 'react';
import { DatePicker } from 'antd';
 
class CustomDatePicker extends PureComponent {
  state = {
    date: null,
  };
 
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    // 当state中的date发生变化时,更新组件
    if (this.state.date !== nextState.date) {
      return true;
    }
    // 当props中的特定prop发生变化时,也更新组件
    if (this.props.someImportantProp !== nextProps.someImportantProp) {
      return true;
    }
    return false;
  }
 
  render() {
    return <DatePicker value={this.state.date} onChange={this.handleChange} />;
  }
 
  handleChange = (date) => {
    this.setState({ date });
  };
}

对于Radio组件,你可以这样管理状态:




import React, { useState } from 'react';
import { Radio } from 'antd';
 
const RadioGroupExample = () => {
  const [value, setValue] = useState('a');
 
  return (
    <Radio.Group value={value} onChange={(e) => setValue(e.target.value)}>
      <Radio value="a">A</Radio>
      <Radio value="b">B</Radio>
      <Radio value="c">C</Radio>
      <Radio value="d">D</Radio>
    </Radio.Group>
  );
};

如果你想要确保某个组件不会在props或state更新时重新渲染,你可以使用React.memo




import React from 'react';
import { Radio } from 'antd';
const MemoizedRadio = React.memo(({ value }) => <Radio>{value}</Radio>);

在你的应用中使用这些组件时,它们将只在相关状态或props改变时更新。

2024-08-16

在Vue3+vite+ts中引入iconfont矢量图标库,你需要进行以下步骤:

  1. 在iconfont官网上创建账号,在账号下创建项目,添加需要的图标,生成项目并获取项目在iconfont的代码。
  2. 在项目中创建一个components文件夹,并在其中创建一个Icon.vue组件,用于展示图标。
  3. Icon.vue组件中使用script setup语法简化代码,并使用v-html指令来插入SVG代码。
  4. 在主组件中导入Icon组件,并通过Icon组件的name属性来指定需要显示的图标名称。

以下是具体实现的代码示例:

Icon.vue组件:




<template>
  <svg :class="`iconfont icon-${name}`" aria-hidden="true">
    <use :xlink:href="`#icon-${name}`"></use>
  </svg>
</template>
 
<script setup lang="ts">
import { defineProps } from 'vue'
 
const props = defineProps({
  name: {
    type: String,
    required: true
  }
})
</script>
 
<style scoped>
.iconfont {
  width: 1em; height: 1em;
  vertical-align: -0.15em;
  fill: currentColor;
  overflow: hidden;
}
</style>

在主组件中使用Icon组件:




<template>
  <div>
    <Icon name="icon-example" />
  </div>
</template>
 
<script setup lang="ts">
import Icon from './components/Icon.vue'
</script>

确保在项目中引入iconfont的生成代码,通常是一个<script>标签,在index.htmlmain.js中:




<script src="//at.alicdn.com/t/font_xxxxxx.js"></script>

以上步骤和代码示例展示了如何在Vue3+vite+ts项目中引入iconfont图标库。记得替换<script src="//at.alicdn.com/t/font_xxxxxx.js"></script>中的font_xxxxxx.js为你实际从iconfont生成的代码。

2024-08-16



// 引入Three.js库
import * as THREE from 'three';
 
// 定义场景、摄像机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建流星划过的粒子系统
const maxParticles = 200; // 最大粒子数量
const particleGeometry = new THREE.Geometry(); // 粒子几何体
const particleMaterial = new THREE.PointsMaterial({
    color: 0xFFFFFF,
    size: 1,
    transparent: true,
    blending: THREE.AdditiveBlending,
    depthWrite: false
});
 
// 初始化粒子位置和速度
for (let i = 0; i < maxParticles; i++) {
    const particle = new THREE.Vector3(
        Math.random() * 2 - 1,
        Math.random() * 2 - 1,
        Math.random() * 2 - 1
    );
    particle.speed = Math.random() * 0.01 + 0.005;
    particleGeometry.vertices.push(particle);
}
 
const particleSystem = new THREE.Points(particleGeometry, particleMaterial);
scene.add(particleSystem);
 
// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
 
    // 更新粒子位置
    for (let i = 0; i < maxParticles; i++) {
        const particle = particleGeometry.vertices[i];
        particle.multiplyScalar(1 - particle.speed);
        particle.z += particle.speed;
 
        if (particle.z > 1) {
            particle.z = -1;
            particle.x = Math.random() * 2 - 1;
            particle.y = Math.random() * 2 - 1;
        }
    }
 
    particleGeometry.verticesNeedUpdate = true;
    renderer.render(scene, camera);
}
 
animate();

这段代码创建了一个简单的粒子系统,用于模拟流星划过的效果。它定义了最大粒子数量、粒子材质和几何体,并在渲染循环中更新了粒子的位置和速度,实现了流星划过的视觉效果。

2024-08-16

TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,并且添加了一些静态类型的特性。这使得编写大型应用程序时,代码的可维护性和可理解性得到了提高。

以下是一些 TypeScript 的基本特性和用法示例:

  1. 基本类型:



let isDone: boolean = false;
let count: number = 10;
let name: string = "Alice";
  1. 数组类型:



let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
  1. 元组类型:



let x: [string, number];
x = ['hello', 10]; // OK
x = [10, 'hello']; // Error
  1. 枚举类型:



enum Color {
  Red,
  Green,
  Blue,
}
 
let c: Color = Color.Green;
  1. 任意类型:



let notSure: any = 10;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // OK, but no type checking
  1. 空值合并运算符:



let name: string = 'Alice';
let age: number = name ? name.length : 100;
  1. 接口:



interface Person {
  name: string;
  age: number;
}
 
let alice: Person = {
  name: 'Alice',
  age: 25,
};
  1. 类:



class Student {
  fullName: string;
  constructor(public firstName, public middleInitial, public lastName) {
    this.fullName = firstName + ' ' + middleInitial + ' ' + lastName;
  }
}
 
let user = new Student('Bob', 'M', 'Smith');
  1. 类型断言:



let someValue: any = 'this is a string';
let strLength: number = (<string>someValue).length;
  1. 装饰器:



function logClass(target) {
  target.isLogged = true;
}
 
@logClass
class MyClass {
  // ...
}
  1. 异步函数:



async function asyncFunction(): Promise<string> {
  return "Hello, world!";
}
 
asyncFunction().then(value => console.log(value));

这些是 TypeScript 的基本特性,实际项目中可能会用到更多高级特性,如泛型、类型守卫、类型别名等。

2024-08-16



// 定义点类
class Point {
    x: number;
    y: number;
    constructor(x: number, y: number) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    // 计算两点间的距离
    static distance(p1: Point, p2: Point): number {
        const dx = p1.x - p2.x;
        const dy = p1.y - p2.y;
        return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
    }
    // 计算两点间中点
    static middle(p1: Point, p2: Point): Point {
        return new Point((p1.x + p2.x) / 2, (p1.y + p2.y) / 2);
    }
    // 计算向量的补点
    static neg(p: Point): Point {
        return new Point(-p.x, -p.y);
    }
    // 计算向量的模(长度)
    static norm(p: Point): number {
        return Math.sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y);
    }
    // 计算两点间的角度
    static angle(p1: Point, p2: Point): number {
        const norm1 = Point.norm(p1);
        const norm2 = Point.norm(p2);
        const dot = p1.x * p2.x + p1.y * p2.y;
        return Math.acos(dot / (norm1 * norm2));
    }
}
 
// 使用示例
const p1 = new Point(1, 2);
const p2 = new Point(4, 6);
 
console.log(Point.distance(p1, p2)); // 输出两点间的距离
console.log(Point.middle(p1, p2)); // 输出两点间的中点
console.log(Point.neg(p1)); // 输出点的补点
console.log(Point.angle(p1, p2)); // 输出两点间的角度

这段代码定义了一个Point类,并在其内部提供了计算两点间距离、中点、向量补点、向量模(长度)以及两点间角度的静态方法。使用时,创建两个点的实例,并调用相应的静态方法来获取结果。这个例子展示了如何在TypeScript中组织代码,并使用类和静态方法来提供功能性的计算。

2024-08-16

以下是一个使用React函数组件和Hooks实现高德地图搜索定位的简单示例:




import React, { useState, useRef, useEffect } from 'react';
import AMap from 'AMap'; // 确保已经在项目中引入了高德地图SDK
 
const AMapContainer = () => {
  const [map, setMap] = useState(null);
  const mapContainer = useRef(null);
 
  useEffect(() => {
    if (mapContainer.current) {
      const mapInstance = new AMap.Map('map-container', {
        zoom: 11,
        center: [116.397428, 39.90923] // 初始化地图中心点
      });
      setMap(mapInstance);
    }
  }, []);
 
  const onSearch = (keyword) => {
    if (map) {
      // 使用高德地图API的地理编码服务进行搜索
      new AMap.PlaceSearch({
        map: map,
        city: "010" // 城市编码,此处为北京市
      }).search(keyword);
    }
  };
 
  return (
    <div>
      <div id="map-container" style={{ width: '100%', height: '400px' }} ref={mapContainer} />
      <input type="text" placeholder="搜索位置" onChange={(e) => onSearch(e.target.value)} />
    </div>
  );
};
 
export default AMapContainer;

在这个示例中,我们创建了一个React函数组件AMapContainer,它使用了useStateuseRef来处理地图实例和DOM元素的引用。useEffect用于在组件挂载后初始化高德地图实例。onSearch函数利用高德地图的PlaceSearch类来进行位置搜索,并在地图上标记搜索结果。

确保在实际项目中已经正确引入了高德地图的SDK,并且拥有有效的API Key。此外,地图的初始化和搜索功能依赖于高德地图的API服务,用户需要自行在高德开放平台注册并获取相应的API Key和服务权限。

2024-08-16

在JavaScript中,任务可以分为同步任务和异步任务。同步任务是那些可以立即执行的任务,按照代码的顺序排列。而异步任务通常涉及到如网络请求、时间延迟、事件监听等,它们不会立即执行,而是在将来的某个时间点执行。

异步任务的执行主要依赖于JavaScript引擎的异步处理模型,在ES6之前,JavaScript中的异步操作主要通过回调函数和事件循环来实现,而在ES6中,新增了Promise对象来处理异步操作,而在ES2015(ES6)之后,引入了新的异步处理方式,如async/await。

宏任务和微任务通常是指ES规范中的Job和Task。宏任务(Macro Task)一般是指执行栈中的同步任务,比如当前执行的代码块。微任务(Micro Task)是指执行栈的最后一步操作后,需要进行的异步任务,比如Promise的回调。

宏任务包括:script(全部代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI rendering

微任务包括:MutationObserver、Promise.then catch finally、process.nextTick(Node环境)

下面是一个宏任务和微任务的例子:




console.log('script start');
 
setTimeout(function() {
  console.log('setTimeout');
}, 0);
 
Promise.resolve().then(function() {
  console.log('promise1');
}).then(function() {
  console.log('promise2');
});
 
console.log('script end');
 
// 输出顺序为:script start, script end, promise1, promise2, setTimeout

在这个例子中,setTimeout 和 Promise 都是异步任务,但它们的执行顺序和代码块是分开的。setTimeout 是一个宏任务,它会在当前宏任务执行完毕后的下一个宏任务执行周期被执行。而 Promise 的 then 方法中的回调是微任务,它们会在当前宏任务执行完毕后立即执行。