【three.js】简介和本地部署

Three.js 是一个 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示3D图形。以下是如何在本地环境中使用Three.js的简要步骤:

  1. 下载 Three.js:

    您可以从 Three.js 官网 (https://threejs.org/download/) 下载最新版本的 Three.js 文件。

  2. 将下载的 three.js 文件包含到您的项目中:

    在您的项目目录中创建一个新的文件夹(比如叫 js),然后将 three.js 文件复制到这个文件夹中。

  3. 在您的 HTML 文件中引入 Three.js:

    
    
    
    <script src="js/three.js"></script>
  4. 创建一个简单的3D场景:

    
    
    
    // 创建一个场景
    var scene = new THREE.Scene();
     
    // 创建一个相机
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
     
    // 创建渲染器并将其DOM元素加到文档中
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
     
    // 创建一个立方体
    var geometry = new THREE.BoxGeometry();
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
    var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
     
    // 设置相机位置并渲染场景
    camera.position.z = 5;
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
     
        // 旋转立方体
        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;
     
        // 渲染场景
        renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();
  5. 打开您的 HTML 文件,在浏览器中查看您的3D场景。

以上步骤简要展示了如何在本地部署Three.js项目。在实际开发中,您可能需要使用更多的Three.js特性,如光照、材质、动画、文本等,并可能需要配置本地服务器来处理资源加载和跨域请求问题。

最后修改于:2024年08月12日 08:49

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