【three.js】简介和本地部署
Three.js 是一个 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示3D图形。以下是如何在本地环境中使用Three.js的简要步骤:
下载 Three.js:
您可以从 Three.js 官网 (https://threejs.org/download/) 下载最新版本的 Three.js 文件。
将下载的
three.js
文件包含到您的项目中:在您的项目目录中创建一个新的文件夹(比如叫
js
),然后将three.js
文件复制到这个文件夹中。在您的 HTML 文件中引入 Three.js:
<script src="js/three.js"></script>
创建一个简单的3D场景:
// 创建一个场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建渲染器并将其DOM元素加到文档中 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 设置相机位置并渲染场景 camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 旋转立方体 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); } animate();
- 打开您的 HTML 文件,在浏览器中查看您的3D场景。
以上步骤简要展示了如何在本地部署Three.js项目。在实际开发中,您可能需要使用更多的Three.js特性,如光照、材质、动画、文本等,并可能需要配置本地服务器来处理资源加载和跨域请求问题。
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