使用three.js在网页里展示3D模型
warning:
这篇文章距离上次修改已过202天,其中的内容可能已经有所变动。
要在网页中使用three.js展示3D模型,你需要创建一个HTML页面,引入three.js库,并编写JavaScript代码来设置场景、相机、光源和3D模型。以下是一个简单的例子:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>3D Model with Three.js</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script>
// 场景
var scene = new THREE.Scene();
// 相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载3D模型
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/your/model.gltf', function (gltf) {
scene.add(gltf.scene);
}, undefined, function (error) {
console.error(error);
});
// 光源
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xcccccc, 0.4);
scene.add(ambientLight);
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.7);
directionalLight.position.set(1, 1, 1);
scene.add(directionalLight);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
在这个例子中,我们创建了一个简单的3D场景,加载了一个使用GLTFLoader
的3D模型,并设置了一个环境光和一个方向光源。animate
函数负责循环渲染场景,创建动画。
请确保将path/to/your/model.gltf
替换为你的3D模型的实际路径。three.js支持多种格式的3D模型,但是GLTF格式因为其体积小、加载快,而成为了较为推荐的格式。如果你的模型是其他格式,你需要使用相应的加载器。
记得在实际部署时,如果你的网站使用HTTPS,确保你的three.js库来源是HTTPS,否则会遇到跨域问题。
评论已关闭