three.js指南

Three.js是一个WebGL的3D库,它允许开发者创建高性能的3D网页应用。下面是一些Three.js的基本使用方法:

  1. 创建场景(Scene):



var scene = new THREE.Scene();
  1. 创建摄像机(Camera):



var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
  1. 创建渲染器(Renderer):



var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
  1. 创建几何体(Geometry):



var geometry = new THREE.BoxGeometry();
  1. 创建材质(Material):



var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  1. 创建网格(Mesh):



var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
  1. 渲染场景:



camera.position.z = 5;
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

这个例子创建了一个场景,一个包含了一个立方体的场景,通过改变立方体的旋转来实现动画效果。

以上就是Three.js的基本使用方法,实际使用中可以根据需要创建不同的几何体、材质和复杂的场景。

最后修改于:2024年08月07日 08:58

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