从three.js旋转动画,我了解了requestAnimationFrame
在Three.js中创建旋转动画,你可以使用THREE.Object3D.rotateOnAxis
方法或者设置物体的rotation
属性,并结合requestAnimationFrame
来实现连续的旋转动画。以下是一个简单的例子,展示了如何使用requestAnimationFrame
来持续旋转一个立方体。
// 引入Three.js
import * as THREE from 'three';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
// 旋转函数
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 根据时间变化旋转立方体
// 这里的time变量用于控制旋转速度
const time = Date.now() * 0.001;
cube.rotation.x = time;
cube.rotation.y = time;
renderer.render(scene, camera);
}
// 启动动画
animate();
在这个例子中,animate
函数是一个递归调用的动画循环,它使用requestAnimationFrame
来持续调用自己,从而实现连续的渲染和动画更新。cube.rotation.x
和cube.rotation.y
的赋值使立方体围绕X和Y轴连续旋转,旋转的速度取决于当前的时间(用于演示,实际应用中可能需要更复杂的旋转逻辑)。
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