Golang 惰性生成器的实现




package main
 
import "fmt"
 
// 惰性生成器结构体
type LazySeq struct {
    first interface{} // 序列的第一个元素,可以是任何类型
    rest  func() LazySeq // 序列剩余部分的函数,惰性计算
}
 
// 创建一个新的惰性生成器
func Cons(first interface{}, rest func() LazySeq) LazySeq {
    return LazySeq{first: first, rest: rest}
}
 
// 创建一个空的惰性生成器
func Empty() LazySeq {
    return LazySeq{first: nil, rest: func() LazySeq { return Empty() }}
}
 
// 获取生成器的第一个元素
func (seq LazySeq) First() interface{} {
    return seq.first
}
 
// 获取生成器剩余的部分,如果需要,进行递归计算
func (seq LazySeq) Rest() LazySeq {
    if seq.rest == nil {
        return Empty()
    }
    return seq.rest()
}
 
// 打印生成器的元素
func (seq LazySeq) Print() {
    if seq.first != nil {
        fmt.Println(seq.first)
        seq.Rest().Print()
    }
}
 
func main() {
    // 使用 Cons 和 Empty 构建一个惰性生成器
    lazySeq := Cons(1, func() LazySeq {
        return Cons(2, func() LazySeq {
            return Cons(3, func() LazySeq {
                return Empty()
            })
        })
    })
 
    // 打印生成器中的元素
    lazySeq.Print()
}

这段代码定义了一个LazySeq结构体,并实现了一个简单的惰性生成器。它展示了如何使用ConsEmpty函数来构建一个无限的递归结构,并使用Print方法来逐个打印元素,而不会导致栈溢出。这是一个很好的教学示例,展示了在Go语言中如何使用闭包和递归来实现惰性计算。

最后修改于:2024年09月06日 09:13

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