手撕OpenHarmony源码系列:鸿蒙页面背后的机制,打通 JS View 与C++世界
#include <RefBase.h>
#include <OHOS/App.h>
#include <OHOS/Window.h>
#include <OHOS/WindowManager.h>
#include <OHOS/JsAppContext.h>
#include <ipc_skeleton.h>
#include <iservmgr_hilog.h>
// 假设我们有一个JS Framework层的类,用于表示一个页面
class JSPage : public RefBase {
public:
void OnActive() {
// 页面激活时的逻辑处理
}
void OnInactive() {
// 页面非活跃时的逻辑处理
}
void OnDestroy() {
// 页面销毁时的逻辑处理
}
};
// 假设我们有一个C++的页面管理器
class PageAbility {
public:
void AddPage(const RefPtr<JSPage>& page) {
// 添加页面的逻辑
}
void RemovePage(const RefPtr<JSPage>& page) {
// 移除页面的逻辑
}
};
// 假设我们有一个用于表示Ability的C++类
class Ability : public App {
public:
void OnStart() override {
// 启动时的逻辑处理
auto page = new JSPage(); // 创建JSPage的实例
AddPage(page); // 将页面添加到管理器中
}
void OnStop() override {
// 停止时的逻辑处理
}
void OnActive() override {
// 激活时的逻辑处理
}
void OnInactive() override {
// 非活跃时的逻辑处理
}
void OnBackground() override {
// 后台时的逻辑处理
}
void AddPage(const RefPtr<JSPage>& page) {
// 实际添加页面的逻辑
}
void RemovePage(const RefPtr<JSPage>& page) {
// 实际移除页面的逻辑
}
};
// 假设我们有一个用于表示Ability的JS类
class JSAbility {
public:
void onStart() {
// 启动时的逻辑处理
}
void onStop() {
// 停止时的逻辑处理
}
void onActive() {
// 激活时的逻辑处理
}
void onInactive() {
// 非活跃时的逻辑处理
}
void onBackground() {
// 后台时的逻辑处理
}
};
// 假设我们有一个用于表示Application的C++类
class Application : public App {
public:
void OnStart() override {
// 启动时的逻辑处理
}
void OnStop() override {
// 停止时的逻辑处理
}
void OnActive() override {
// 激活时的逻辑处理
}
void OnInactive() override {
// 非活跃时的逻辑处理
}
void OnBackground() override {
// 后台时的逻辑处理
}
};
// 假设我们有一个用于表示Application的JS类
class JSApplication {
public:
void onStart() {
// 启动时的逻辑处理
}
void onStop() {
// 停止时的逻辑
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