手撕OpenHarmony源码系列:鸿蒙页面背后的机制,打通 JS View 与C++世界




#include <RefBase.h>
#include <OHOS/App.h>
#include <OHOS/Window.h>
#include <OHOS/WindowManager.h>
#include <OHOS/JsAppContext.h>
#include <ipc_skeleton.h>
#include <iservmgr_hilog.h>
 
// 假设我们有一个JS Framework层的类,用于表示一个页面
class JSPage : public RefBase {
public:
    void OnActive() {
        // 页面激活时的逻辑处理
    }
 
    void OnInactive() {
        // 页面非活跃时的逻辑处理
    }
 
    void OnDestroy() {
        // 页面销毁时的逻辑处理
    }
};
 
// 假设我们有一个C++的页面管理器
class PageAbility {
public:
    void AddPage(const RefPtr<JSPage>& page) {
        // 添加页面的逻辑
    }
 
    void RemovePage(const RefPtr<JSPage>& page) {
        // 移除页面的逻辑
    }
};
 
// 假设我们有一个用于表示Ability的C++类
class Ability : public App {
public:
    void OnStart() override {
        // 启动时的逻辑处理
        auto page = new JSPage(); // 创建JSPage的实例
        AddPage(page); // 将页面添加到管理器中
    }
 
    void OnStop() override {
        // 停止时的逻辑处理
    }
 
    void OnActive() override {
        // 激活时的逻辑处理
    }
 
    void OnInactive() override {
        // 非活跃时的逻辑处理
    }
 
    void OnBackground() override {
        // 后台时的逻辑处理
    }
 
    void AddPage(const RefPtr<JSPage>& page) {
        // 实际添加页面的逻辑
    }
 
    void RemovePage(const RefPtr<JSPage>& page) {
        // 实际移除页面的逻辑
    }
};
 
// 假设我们有一个用于表示Ability的JS类
class JSAbility {
public:
    void onStart() {
        // 启动时的逻辑处理
    }
 
    void onStop() {
        // 停止时的逻辑处理
    }
 
    void onActive() {
        // 激活时的逻辑处理
    }
 
    void onInactive() {
        // 非活跃时的逻辑处理
    }
 
    void onBackground() {
        // 后台时的逻辑处理
    }
};
 
// 假设我们有一个用于表示Application的C++类
class Application : public App {
public:
    void OnStart() override {
        // 启动时的逻辑处理
    }
 
    void OnStop() override {
        // 停止时的逻辑处理
    }
 
    void OnActive() override {
        // 激活时的逻辑处理
    }
 
    void OnInactive() override {
        // 非活跃时的逻辑处理
    }
 
    void OnBackground() override {
        // 后台时的逻辑处理
    }
};
 
// 假设我们有一个用于表示Application的JS类
class JSApplication {
public:
    void onStart() {
        // 启动时的逻辑处理
    }
 
    void onStop() {
        // 停止时的逻辑
最后修改于:2024年08月09日 17:04

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