C#上位机开发

在C#中进行上位机开发,通常意味着你将创建一个应用程序来与其他设备(如微控制器或其他计算机)进行通信。这通常涉及到使用串口通信(通过System.IO.Ports命名空间中的SerialPort类)、网络通信或其他专用通信协议。

以下是一个简单的C#上位机示例,它使用SerialPort类来读取从串口发送的数据:




using System;
using System.IO.Ports;
 
namespace SimpleSerialPortExample
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM3"); // 选择正确的串口
 
            mySerialPort.BaudRate = 9600;
            mySerialPort.Parity = Parity.None;
            mySerialPort.StopBits = StopBits.One;
            mySerialPort.DataBits = 8;
            mySerialPort.Handshake = Handshake.None;
            mySerialPort.RtsEnable = true;
 
            mySerialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);
 
            mySerialPort.Open();
 
            Console.WriteLine("Press any key to continue...");
            Console.WriteLine();
            Console.ReadKey();
            mySerialPort.Close();
        }
 
        private static void DataReceivedHandler(
            object sender,
            SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            SerialPort sp = (SerialPort)sender;
            string indata = sp.ReadExisting();
            Console.WriteLine("Data Received:");
            Console.Write(indata);
        }
    }
}

在这个例子中,我们创建了一个SerialPort对象,设置了它的串口参数,并为其DataReceived事件添加了一个事件处理程序。当有数据到达时,DataReceivedHandler方法会被调用,并打印出接收到的数据。

请注意,你需要根据你的硬件和通信需求来调整串口名称(例如"COM3")、波特率、奇偶校验位、停止位等参数。

这只是一个基本的上位机示例,实际的应用程序可能需要更复杂的逻辑来处理通信和UI需求。

none
最后修改于:2024年09月04日 22:03

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