[C++] 深入理解面向对象编程特性 : 继承
#include <iostream>
#include <string>
// 基类 Shape
class Shape {
protected:
std::string name;
public:
Shape(const std::string& n) : name(n) {}
virtual void draw() const = 0; // 纯虚函数,派生类需要实现
virtual ~Shape() {} // 虚析构函数,允许安全地删除派生类对象
};
// 派生类 Circle 继承自 Shape
class Circle : public Shape {
public:
Circle(const std::string& n, double r) : Shape(n), radius(r) {}
void draw() const override {
std::cout << "Drawing a circle: " << name << std::endl;
}
private:
double radius;
};
// 主函数
int main() {
Shape* shape1 = new Circle("Circle 1", 10.0);
shape1->draw(); // 输出: Drawing a circle: Circle 1
delete shape1; // 删除对象,触发派生类 Circle 的析构函数
return 0;
}
这段代码展示了如何在C++中使用继承和多态来实现一个基类Shape和一个派生类Circle。Circle类继承自Shape类,并实现了一个draw方法来描述如何绘制圆形。在main函数中,我们创建了一个Circle对象,并通过指向基类Shape的指针来调用它的draw方法。最后,我们删除对象时,会调用派生类的析构函数。这个例子有助于理解C++中的继承和多态性。
评论已关闭