【Flutter原理】三棵树的诞生与核心流程
在Flutter中,有三种树:Widget树、Element树和RenderObject树。这三棵树分别在Flutter应用中扮演不同的角色。
Widget树:Widget树是Flutter应用中的UI描述树,由Widget组成。它是不可变的。
Element树:Element树是Widget树的实例化结果,每个Widget在Element树中都有一个对应的Element。Element是Widget的实例,并且是可以改变的。
RenderObject树:RenderObject树负责实际渲染和布局。它是Flutter渲染引擎的核心部分。
下面是一个简单的Flutter应用示例,它创建了一个Widget树,并在屏幕上显示了一个文本标签:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Demo'),
),
body: Center(
child: Text('Hello, World!'),
),
),
);
}
}
在这个例子中,MyApp
是一个StatelessWidget
,它的build
方法返回一个包含文本的界面。当调用runApp(MyApp())
时,Flutter开始构建Widget树,随后通过构建Element树和RenderObject树来完成界面的渲染和显示。
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