Flutter自定义绘制Widget初探,安卓未来路在何方
在Flutter中,自定义绘制Widget通常是通过继承StatefulWidget
并在其对应的State
类中实现自定义绘制逻辑。以下是一个简单的自定义绘制Widget的例子:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/rendering.dart';
class CustomPaintWidget extends StatefulWidget {
@override
_CustomPaintWidgetState createState() => _CustomPaintWidgetState();
}
class _CustomPaintWidgetState extends State<CustomPaintWidget> {
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CustomPaint(
painter: MyCustomPainter(),
);
}
}
class MyCustomPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// 在这里绘制你的图形
final paint = Paint()..color = Colors.blue;
canvas.drawCircle(Offset(size.width / 2, size.height / 2), 50, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
// 如果你的绘制逻辑需要重新执行,返回true
return false;
}
}
在这个例子中,我们创建了一个CustomPaintWidget
类,它继承自StatefulWidget
。在_CustomPaintWidgetState
的build
方法中,我们返回一个CustomPaint
Widget,并设置painter
属性为我们自定义的MyCustomPainter
。MyCustomPainter
类实现了绘制逻辑,在paint
方法中绘制了一个蓝色的圆。shouldRepaint
方法返回了一个布尔值,表示是否需要重新绘制画布;在这个例子中,我们假设不需要重新绘制。
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