Unity内使用Sqlite发布安卓端
在Unity中使用SQLite时,首先需要确保SQLite的.dll文件已经包含在项目中。Unity支持多种平台,包括Android。在Android设备上运行时,需要确保已经将相应的.so文件(即本地库文件)包含在发布的APK中。
以下是一个简单的步骤指导:
- 下载并导入SQLite的.dll文件到Unity项目的Plugins文件夹中。
- 在Unity编辑器中,确保在Player Settings中已经设置了正确的AndroidMinSdkVersion(通常是15或更高)。
- 构建并运行你的Unity项目到Android设备上。
如果遇到任何关于SQLite的错误,可能是因为缺少了对应平台的.so文件。你可以:
- 使用Android NDK来编译.so文件,或者
- 从其他可信源获取已经为Android平台编译好的.so文件,并放入到Unity项目的Plugins/Android文件夹中。
以下是一个简单的示例代码,演示如何在Unity中使用SQLite:
using System.Data.SQLite;
using System.Data;
public class SQLiteManager
{
private string dbPath;
public SQLiteManager(string databaseName)
{
dbPath = Application.persistentDataPath + "/" + databaseName;
}
public void Open()
{
var connection = new SQLiteConnection(dbPath);
connection.Open();
// 这里可以执行SQL命令
}
public void CreateTable()
{
string sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS People (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT)";
var connection = new SQLiteConnection(dbPath);
connection.Open();
SQLiteCommand command = new SQLiteCommand(sql, connection);
command.ExecuteNonQuery();
connection.Close();
}
public void Insert(string name)
{
string sql = "INSERT INTO People (name) VALUES ('" + name + "')";
var connection = new SQLiteConnection(dbPath);
connection.Open();
SQLiteCommand command = new SQLiteCommand(sql, connection);
command.ExecuteNonQuery();
connection.Close();
}
public DataTable GetAll()
{
string sql = "SELECT * FROM People";
var connection = new SQLiteConnection(dbPath);
connection.Open();
SQLiteCommand command = new SQLiteCommand(sql, connection);
SQLiteDataAdapter adapter = new SQLiteDataAdapter(command);
DataTable dataTable = new DataTable();
adapter.Fill(dataTable);
connection.Close();
return dataTable;
}
}
在使用上述代码时,请确保已经正确设置了数据库路径,并且在执行插入、查询等操作时,采取了适当的安全措施防止SQL注入攻击。
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