用SpringBoot和vue写一个2048小游戏
创建一个2048小游戏的大概步骤如下:
- 使用SpringBoot创建后端API。
- 使用Vue.js创建前端界面。
- 前端通过API与后端通信。
- 实现游戏逻辑。
后端API(SpringBoot):
@RestController
@RequestMapping("/api/2048")
public class GameController {
private GameService gameService;
@Autowired
public GameController(GameService gameService) {
this.gameService = gameService;
}
@PostMapping("/move")
public ResponseEntity<?> makeMove(@RequestBody Move move, @RequestHeader("Token") String token) {
// 调用GameService来执行移动
Game game = gameService.makeMove(move, token);
return ResponseEntity.ok(game);
}
@GetMapping("/{token}")
public ResponseEntity<?> getGameState(@PathVariable("token") String token) {
// 获取游戏状态
Game game = gameService.getGameState(token);
return ResponseEntity.ok(game);
}
}
前端(Vue.js):
<template>
<div id="app">
<game-board :tiles="tiles"></game-board>
<button @click="makeMove('up')">Up</button>
<button @click="makeMove('down')">Down</button>
<button @click="makeMove('left')">Left</button>
<button @click="makeMove('right')">Right</button>
</div>
</template>
<script>
import GameBoard from './components/GameBoard.vue';
export default {
components: {
GameBoard
},
data() {
return {
tiles: [],
token: ''
};
},
created() {
this.fetchGameState();
},
methods: {
fetchGameState() {
// 假设已经有token
this.axios.get('/api/2048/' + this.token)
.then(response => {
this.tiles = response.data.tiles;
});
},
makeMove(direction) {
this.axios.post('/api/2048/move', { direction, token: this.token })
.then(response => {
this.tiles = response.data.tiles;
});
}
}
};
</script>
这只是一个简单的框架,你需要实现GameService、GameBoard组件和其他相关的类和方法。这个例子假设你已经有了SpringBoot和Vue.js的基础知识,并且配置好了SpringBoot后端API和Vue.js项目。
注意:这个例子没有实现游戏的实际逻辑,只是展示了如何使用SpringBoot和Vue.js创建一个API和一个简单的前端界面。实际的游戏逻辑需要在GameService中实现,比如生成新的数字块、移动块、检测是否有可用的移动、判断游戏是否结束等。
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