用SpringBoot和vue写一个2048小游戏

创建一个2048小游戏的大概步骤如下:

  1. 使用SpringBoot创建后端API。
  2. 使用Vue.js创建前端界面。
  3. 前端通过API与后端通信。
  4. 实现游戏逻辑。

后端API(SpringBoot):




@RestController
@RequestMapping("/api/2048")
public class GameController {
 
    private GameService gameService;
 
    @Autowired
    public GameController(GameService gameService) {
        this.gameService = gameService;
    }
 
    @PostMapping("/move")
    public ResponseEntity<?> makeMove(@RequestBody Move move, @RequestHeader("Token") String token) {
        // 调用GameService来执行移动
        Game game = gameService.makeMove(move, token);
        return ResponseEntity.ok(game);
    }
 
    @GetMapping("/{token}")
    public ResponseEntity<?> getGameState(@PathVariable("token") String token) {
        // 获取游戏状态
        Game game = gameService.getGameState(token);
        return ResponseEntity.ok(game);
    }
}

前端(Vue.js):




<template>
  <div id="app">
    <game-board :tiles="tiles"></game-board>
    <button @click="makeMove('up')">Up</button>
    <button @click="makeMove('down')">Down</button>
    <button @click="makeMove('left')">Left</button>
    <button @click="makeMove('right')">Right</button>
  </div>
</template>
 
<script>
import GameBoard from './components/GameBoard.vue';
 
export default {
  components: {
    GameBoard
  },
  data() {
    return {
      tiles: [],
      token: ''
    };
  },
  created() {
    this.fetchGameState();
  },
  methods: {
    fetchGameState() {
      // 假设已经有token
      this.axios.get('/api/2048/' + this.token)
        .then(response => {
          this.tiles = response.data.tiles;
        });
    },
    makeMove(direction) {
      this.axios.post('/api/2048/move', { direction, token: this.token })
        .then(response => {
          this.tiles = response.data.tiles;
        });
    }
  }
};
</script>

这只是一个简单的框架,你需要实现GameService、GameBoard组件和其他相关的类和方法。这个例子假设你已经有了SpringBoot和Vue.js的基础知识,并且配置好了SpringBoot后端API和Vue.js项目。

注意:这个例子没有实现游戏的实际逻辑,只是展示了如何使用SpringBoot和Vue.js创建一个API和一个简单的前端界面。实际的游戏逻辑需要在GameService中实现,比如生成新的数字块、移动块、检测是否有可用的移动、判断游戏是否结束等。

最后修改于:2024年09月04日 17:24

评论已关闭

推荐阅读

DDPG 模型解析,附Pytorch完整代码
2024年11月24日
DQN 模型解析,附Pytorch完整代码
2024年11月24日
AIGC实战——Transformer模型
2024年12月01日
Socket TCP 和 UDP 编程基础(Python)
2024年11月30日
python , tcp , udp
如何使用 ChatGPT 进行学术润色?你需要这些指令
2024年12月01日
AI
最新 Python 调用 OpenAi 详细教程实现问答、图像合成、图像理解、语音合成、语音识别(详细教程)
2024年11月24日
ChatGPT 和 DALL·E 2 配合生成故事绘本
2024年12月01日
omegaconf,一个超强的 Python 库!
2024年11月24日
【视觉AIGC识别】误差特征、人脸伪造检测、其他类型假图检测
2024年12月01日
[超级详细]如何在深度学习训练模型过程中使用 GPU 加速
2024年11月29日
Python 物理引擎pymunk最完整教程
2024年11月27日
MediaPipe 人体姿态与手指关键点检测教程
2024年11月27日
深入了解 Taipy:Python 打造 Web 应用的全面教程
2024年11月26日
基于Transformer的时间序列预测模型
2024年11月25日
Python在金融大数据分析中的AI应用(股价分析、量化交易)实战
2024年11月25日
AIGC Gradio系列学习教程之Components
2024年12月01日
Python3 `asyncio` — 异步 I/O,事件循环和并发工具
2024年11月30日
llama-factory SFT系列教程:大模型在自定义数据集 LoRA 训练与部署
2024年12月01日
Python 多线程和多进程用法
2024年11月24日
Python socket详解,全网最全教程
2024年11月27日