开源项目推荐:SQLite4Unity3d —— 统一游戏数据管理的神器
SQLite4Unity3d 是一个用于Unity游戏开发的库,它提供了一个简单易用的接口来管理SQLite数据库。以下是如何使用该库的一个基本示例:
using SQLite4Unity3d;
public class PlayerData {
[PrimaryKey, AutoIncrement]
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int Score { get; set; }
}
public class DataManager : MonoBehaviour {
private SQLiteConnection _connection;
void Start() {
// 初始化数据库连接
_connection = new SQLiteConnection(Application.persistentDataPath + "/player.db", SQLiteOpenFlags.Create | SQLiteOpenFlags.ReadWrite);
// 创建表
_connection.CreateTable<PlayerData>();
}
public void AddPlayerData(string name, int score) {
PlayerData newData = new PlayerData() { Name = name, Score = score };
_connection.Insert(newData);
}
public List<PlayerData> GetAllPlayerData() {
return _connection.Table<PlayerData>().ToList();
}
void OnApplicationQuit() {
// 确保在应用退出前保存数据
_connection.Close();
}
}
这个示例中,我们定义了一个PlayerData类,它包含了玩家的数据字段。在Unity的Start方法中,我们初始化了一个SQLite连接,并创建了存储PlayerData的表。AddPlayerData方法用于添加新的玩家数据,GetAllPlayerData方法用于检索所有存储的数据。最后,在应用程序退出前我们关闭了数据库连接。这个示例展示了如何使用SQLite4Unity3d来管理游戏数据,并且是一个很好的学习资源。
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