UE5+数字人+文心一言实现语音问答

在Unreal Engine 5 (UE5) 中,结合数字人和文心一言实现语音问答功能,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建或导入数字人模型到UE5项目中。
  2. 设置数字人模型的动画,使其能够模拟说话。
  3. 集成语音识别库,用于识别用户的语音指令。
  4. 使用文心一言的API进行问答。
  5. 集成语音合成库,将文心一言的回答转化为语音输出。

以下是实现上述功能的核心代码示例:




// 引入必要的头文件
#include "Runtime/Online/HTTP/Public/Http.h"
#include "Runtime/Json/Public/Json.h"
 
// 语音识别和语音合成的示例函数
void RecognizeSpeech(const FString& SpeechData)
{
    // 调用语音识别服务,获取用户指令
    FString ApiKey = "你的API_KEY";
    FString Url = "https://api.platform.bing.com/api/v7/BingSpeech/Recognize";
    FString RequestBody = "{\"locale\":\"zh-CN\",\"format\":\"simple\",\"scenarios\":\"ulm\",\"data\":\"" + SpeechData + "\"}";
 
    // 创建HTTP请求
    TSharedRef<IHttpRequest> HttpRequest = FHttpModule::Get().CreateRequest();
    HttpRequest->SetURL(Url);
    HttpRequest->SetHeaderText(TEXT("Ocp-Apim-Subscription-Key"), ApiKey);
    HttpRequest->SetHeaderText(TEXT("Content-Type"), TEXT("application/json"));
    HttpRequest->SetVerb(TEXT("POST"));
    HttpRequest->SetContentAsString(RequestBody);
 
    // 设置回调处理识别结果
    HttpRequest->OnProcessRequestComplete().BindLambda([](FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool bWasSuccessful)
    {
        if (bWasSuccessful && Response.IsValid() && Response->GetContentType().Equals(TEXT("application/json")))
        {
            FString ResponseStr = Response->GetContentAsString();
            // 解析JSON,获取问题
            TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
            TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(ResponseStr);
            if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject) && JsonObject.IsValid())
            {
                FString Question = JsonObject->GetStringField("text");
 
                // 调用文心一言的API
                FString WenXinYiYeApiKey = "你的文心一言API_KEY";
                FString WenXinYiYeUrl = "https://eolink.o.apispace.com/biz/v1/bot_chat";
                FString WenXinYiYeRequestBody = "{\"query\":\"" + Question + "\"}";
 
                // 同样的方式调用文心一言的API,并在回调中处理答案
                // ...
            }
        }
    });
none
最后修改于:2024年09月03日 18:39

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