UE5+数字人+文心一言实现语音问答
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,结合数字人和文心一言实现语音问答功能,可以通过以下步骤实现:
- 创建或导入数字人模型到UE5项目中。
- 设置数字人模型的动画,使其能够模拟说话。
- 集成语音识别库,用于识别用户的语音指令。
- 使用文心一言的API进行问答。
- 集成语音合成库,将文心一言的回答转化为语音输出。
以下是实现上述功能的核心代码示例:
// 引入必要的头文件
#include "Runtime/Online/HTTP/Public/Http.h"
#include "Runtime/Json/Public/Json.h"
// 语音识别和语音合成的示例函数
void RecognizeSpeech(const FString& SpeechData)
{
// 调用语音识别服务,获取用户指令
FString ApiKey = "你的API_KEY";
FString Url = "https://api.platform.bing.com/api/v7/BingSpeech/Recognize";
FString RequestBody = "{\"locale\":\"zh-CN\",\"format\":\"simple\",\"scenarios\":\"ulm\",\"data\":\"" + SpeechData + "\"}";
// 创建HTTP请求
TSharedRef<IHttpRequest> HttpRequest = FHttpModule::Get().CreateRequest();
HttpRequest->SetURL(Url);
HttpRequest->SetHeaderText(TEXT("Ocp-Apim-Subscription-Key"), ApiKey);
HttpRequest->SetHeaderText(TEXT("Content-Type"), TEXT("application/json"));
HttpRequest->SetVerb(TEXT("POST"));
HttpRequest->SetContentAsString(RequestBody);
// 设置回调处理识别结果
HttpRequest->OnProcessRequestComplete().BindLambda([](FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool bWasSuccessful)
{
if (bWasSuccessful && Response.IsValid() && Response->GetContentType().Equals(TEXT("application/json")))
{
FString ResponseStr = Response->GetContentAsString();
// 解析JSON,获取问题
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(ResponseStr);
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject) && JsonObject.IsValid())
{
FString Question = JsonObject->GetStringField("text");
// 调用文心一言的API
FString WenXinYiYeApiKey = "你的文心一言API_KEY";
FString WenXinYiYeUrl = "https://eolink.o.apispace.com/biz/v1/bot_chat";
FString WenXinYiYeRequestBody = "{\"query\":\"" + Question + "\"}";
// 同样的方式调用文心一言的API,并在回调中处理答案
// ...
}
}
});
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