深入理解 Go 语言中的接口(interface)

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接口是Go语言中一个重要概念,它是一种类型,只包含方法声明,而不包含实现。接口的实现是由实现接口的具体类型完成。

以下是一个简单的接口定义和实现的例子:




package main
 
import "fmt"
 
// 定义接口
type Animal interface {
    Speak() string
}
 
// 定义两个结构体,实现了Animal接口
type Dog struct {
    Name string
}
 
type Cat struct {
    Name string
}
 
// Dog结构体实现了Animal接口的Speak方法
func (d Dog) Speak() string {
    return "Woof!"
}
 
// Cat结构体实现了Animal接口的Speak方法
func (c Cat) Speak() string {
    return "Meow!"
}
 
func main() {
    // 创建Dog和Cat实例
    dog := Dog{"Rex"}
    cat := Cat{"Whiskers"}
 
    // 调用实现了Animal接口的Speak方法
    fmt.Println(dog.Speak()) // 输出: Woof!
    fmt.Println(cat.Speak()) // 输出: Meow!
}

在这个例子中,我们定义了一个Animal接口,它包含一个Speak方法。然后我们定义了两个结构体DogCat,它们分别实现了Animal接口的Speak方法。在main函数中,我们创建了DogCat的实例,并调用了它们的Speak方法。这演示了如何在Go语言中定义和使用接口。

最后修改于:2024年08月09日 12:20

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