[虚幻引擎 MongoDB Client 插件说明] DTMongoDB MongoDB数据库连接插件,UE蓝图可以操作MongoDB数据库增删改查。
该代码示例是一个虚幻引擎(Unreal Engine)蓝图插件,用于创建和管理与MongoDB数据库的连接。
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#include "DTMongoDBPrivatePCH.h"
#include "MongoDBConnection.h"
#define LOCTEXT_NAMESPACE "MongoDBConnection"
UMongoDBConnection::UMongoDBConnection(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
: Super(ObjectInitializer)
{
}
void UMongoDBConnection::ProcessQuery(const FString& InQuery, const TArray<FString>& InFields, const TArray<FString>& InValues, const FOnQueryComplete& InOnQueryComplete)
{
// 示例代码,实际实现需要根据MongoDB的查询语法和逻辑来编写
FString QueryString = TEXT("{ ");
for (int32 i = 0; i < InFields.Num(); i++)
{
QueryString += InFields[i] + TEXT(": ") + InValues[i] + (i < InFields.Num() - 1 ? TEXT(", ") : TEXT(" }"));
}
// 假设MongoDBQuery是一个虚构的函数,用于执行查询
MongoDBQuery(QueryString, [InOnQueryComplete](const TArray<FString>& InResults){
// 处理查询结果
TArray<FString> Results; // 假设转换结果
InOnQueryComplete.ExecuteIfBound(Results);
});
}
#undef LOCTEXT_NAMESPACE
在这个示例中,我们定义了一个虚构的ProcessQuery函数,它将构造一个MongoDB查询字符串,并执行查询。查询完成后,它将调用提供的回调函数。这个函数是为了展示如何在蓝图插件中使用回调函数处理异步操作。在实际的插件实现中,开发者需要提供真实的查询执行逻辑和结果处理逻辑。
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