跟小海一起看下雪——用HTML、CSS和JS实现简单的下雪特效




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>下雪特效</title>
    <style>
        body, html {
            margin: 0;
            padding: 0;
            height: 100%;
        }
        #snow {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            pointer-events: none;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="snow"></canvas>
 
    <script>
        const canvas = document.getElementById('snow');
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        const width = canvas.width = window.innerWidth;
        const height = canvas.height = window.innerHeight;
        const flakes = [];
        const flakeCount = 200;
 
        canvas.style.display = 'block';
 
        function init() {
            for (let i = 0; i < flakeCount; i++) {
                flakes.push(new Flake());
            }
            animate();
        }
 
        function animate() {
            ctx.clearRect(0, 0, width, height);
            for (let i = 0; i < flakeCount; i++) {
                flakes[i].update();
                flakes[i].render(ctx);
            }
            requestAnimationFrame(animate);
        }
 
        function Flake() {
            this.x = Math.random() * width;
            this.y = Math.random() * height;
            this.size = Math.random() * 2;
            this.speed = Math.random() * 0.2 + 0.05;
            this.speedY = Math.random() * 0.5 + 0.5;
        }
 
        Flake.prototype.update = function() {
            this.x += Math.cos(this.speed);
            this.y += this.speedY;
            this.size = Math.random() * 2;
 
            if (this.x > width || this.x < 0) this.x = Math.random() * width;
            if (this.y > height) this.y = 0;
        };
 
        Flake.prototype.render = function(ctx) {
            ctx.fillStyle = 'white';
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
        };
 
        init();
    </script>
</body>
</html>

这段代码实现了简单的下雪效果。它首先设置了HTML和CSS,创建了一个<canvas>元素,并通过JavaScript初始化了下雪的逻辑。代码中定义了Flake对象来表示每一片雪花,并且在animate函数中更新了每片雪花的位置和大小,实现了动态的下雪效果。

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